Loop Hero Review
Loop Hero destila la construcción, la gestión del inventario y la creación de niveles en la mecánica principal de un auto-RPG, convirtiéndolo en una joya innovadora.
Al principio, Loop Hero podría parecer simplemente otro juego de construcción de mazos, salpicado de una decena de términos que se mezclan ;cuando uno desenfoca sus ojos sobre la portada de ;Steam: «indie,» «pixel,» «rogue-like,» «RPG. » Sin embargo, la popularidad del juego’ es bien merecida, y es el ejemplo perfecto de por qué los juegos indie son tan importantes ;- a veces consiguen innovar algo verdaderamente único y especial utilizando incluso los componentes más básicos. Loop Hero combina mecánicas y tropos familiares en algo totalmente refrescante, y merece la pena dedicarle algo de tiempo.
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En Loop Hero , los jugadores ocupan un papel similar al del Dungeon Master en un TTRPG. Haciendo honor al nombre del juego, un pequeño héroe recorre un bucle, que el jugador rellena con fichas que generan monstruos, conceden bonificaciones o tienen efectos más complejos. Por cada enemigo que el héroe derrota, el botín en forma de objetos y nuevas fichas para colocar se derrama en el inventario del héroe y en la mano de fichas del jugador. El ciclo de juego es sencillo: Gestiona los objetos equipados del héroe para mantenerlo con vida, utiliza las cartas guardadas para aumentar el desafío, recoge la recompensa de derrotar a los duros enemigos y guía al héroe de vuelta al inicio del camino circular de forma segura. A continuación, vuelve a casa para acampar y comprar mejoras, o arriésgate a dar otra vuelta al bucle.
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El desenfadado tutorial se acaba en un minuto, pero el juego no hace más que complicarse a partir de ahí. Lo que Loop Hero no le echa en cara al jugador son los efectos compuestos de varias fichas, objetos y enemigos, que se aprenden a base de ensayo y error. Aún más difícil es dominar el equilibrio perfecto de hacer un bucle lo suficientemente duro como para ganar buenos objetos y materiales de mejora, y al mismo tiempo hacerlo lo suficientemente indulgente como para que el héroe que camina solo pueda pasar ese último ciclo sin morir.
En su esencia, el juego eleva la alegría y el desafío de combinar inteligentemente los efectos de los objetos para crear una buena construcción. Loop Hero consiste en ver cómo suben los números y en acumular modificadores, tanto en la ruta que recorre el héroe como en su propio equipo. Todo lo demás que suele ir en un RPG -incluso el combate- está despojado y automatizado. Tiene una sensación similar a la de jugar al ajedrez contra uno mismo: establecer un reto difícil y luego trabajar duro para superarlo y obtener las recompensas. No funcionaría tan bien si el juego no estuviera constantemente elevando la dificultad y animando a los jugadores a pensar constante y cuidadosamente sobre qué colocar y qué objetos equipar.
Puede que a algunos les parezca aburrido, pero los objetos y las mejoras llegan tan rápido y tienen tantos efectos diferentes que la gestión del inventario y del paisaje es tan atractiva, si no más, que el combate activo en otros juegos similares. Hay una cierta pureza en lo simple que es todo, pero el ritmo del juego es tal que incluso la mecánica básica de gestión del inventario y desplazamiento automático es rápida, desafiante y gratificante. Descubrir los efectos ocultos de la combinación de varias fichas y objetos también aporta una sensación de descubrimiento y resolución de problemas, aunque el propio aventurero se limite a caminar en un círculo cada vez más mortífero una y otra vez.
El juego principal en el modo «expedición» se interrumpe con conversaciones ocasionales con los PNJ o viajes a casa para comprar mejoras y continuar la historia principal. Las conversaciones son desenfadadas y divertidas, mientras que la historia en sí es misteriosa y realmente intrigante, con matices oscuros que tocan la memoria, el olvido y la reconstrucción de un mundo imaginado a partir de la nada. Nada de esto es excesivo, y suele ser un descanso bienvenido después de un intenso episodio en el que hay que morderse las uñas para ver si el héroe puede regresar con todo su botín o no.
Hay tres clases de héroe para elegir, Guerrero, Pícaro y Nigromante, todos los cuales requieren un tipo diferente de planificación. Hay innumerables tipos de fichas para desbloquear, y cuatro capítulos para la campaña respetablemente larga (para un pequeño pícaro). La música es satisfactoriamente retro-funcional, y el pixel-art está bien hecho, con un cuidadoso uso del color y diseños agradablemente nostálgicos. Por encima de todo, hay una capa de pulido, atención a la calidad de vida y un diseño intuitivo. Los pequeños detalles, como que la pantalla de combate se detenga cuando el jugador pasa por encima de un enemigo o de un elemento del inventario, por si quiere leer las estadísticas de un enemigo o cambiar de arma sobre la marcha, ayudan mucho.
Las desventajas incluyen las frustraciones del botín aleatorio, la dificultad ocasional para conseguir suficientes materiales para la siguiente mejora del campamento y el hecho de que cuando llega el cuarto y último capítulo hay pocos secretos y combos que descubrir. Aun así, el juego es una auténtica joya, y por 15 dólares a precio completo, merece la pena engancharse a él.
Loop Hero ;está disponible en PC. Game Rant recibió un código para este análisis.
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