‘Insanely Twisted Shadow Planet’ Review
Coloca tus brazos robóticos de agarre: Shadow Planet Productions’ maravillosamente bizarro ‘Insanely Twisted Shadow Planet’ ha llegado pero ¿merece la pena comprarlo? Lee nuestra reseña.
Game Rant’s Steve Pendlebury revisa Insanely Twisted Shadow Planet
A pesar de su presupuesto, la iniciativa ‘Summer of Arcade’ de Microsoft ha sido responsable de algunos de los mejores juegos de esta generación de consolas. Desde el alborotado y audaz Trials HD hasta el inquietante y atmosférico Limbo , el Summer of Arcade se ha ganado la reputación de ofrecer a los jugadores experiencias de primera calidad a una cuarta parte del coste de sus primos minoristas.
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En su tercer año consecutivo, el Summer of Arcade de 2011 va camino de ser el mejor hasta la fecha, comenzando con el brillante Bastion , y el lanzamiento la semana pasada del único e inspirado juego de dioses From Dust .
Esta semana llega el tercer título de Summer of Arcade, el maravillosamente titulado Insanely Twisted Shadow Planet , que bien podría ser el mejor momento de Summer of Arcade.
La historia de Insanely Twisted Shadow Planet es bastante sencilla. Un pequeño y adorable extraterrestre está ocupándose de sus propios asuntos cuando, de repente, un oscuro y melancólico planeta alienígena aparece en el cielo y comienza a lanzar meteoros contra su mundo. Cuando estos meteoros negros golpean y comienzan a esparcir su corrupción por su hermosa tierra, nuestro adorable héroe salta a su OVNI y vuela hacia el Insanely Twisted Shadow Planet mismo, con la esperanza de acabar con el ataque.
El juego es estrictamente un asunto de desplazamiento en 2D, alimentado por la exploración y el combate. El término ‘Metroidvania’ es un poco anticuado, así que en su lugar voy a utilizar este horrible término que acabo de inventar: ‘ArkhamShadowBatmanComplex’.
Al abrir el mapa con el botón de selección se muestra el mapa del mundo. El Planeta de las Sombras es inmenso, y más que intimidante: dividido en siete áreas diferentes, los jugadores experimentarán cavernas subterráneas cubiertas de hielo, pantanos putrefactos que burbujean con ácido, salas de máquinas mecánicas llenas de engranajes y otros artilugios industriales, y luego se encontrarán con lugares tan extraños que es difícil producir un buen punto de referencia terrenal para describirlos.
Sin embargo, estos temas van más allá de una simple fachada y también influyen en los fundamentos del diseño de los puzles de cada zona, así como en el amplio y variado bestiario de antagonistas a los que se enfrentarán los jugadores por el camino. Por ejemplo, la zona ‘Mech’ es una construcción industrial llena de engranajes, ruedas dentadas giratorias, placas de presión y electricidad conductora. Las tierras pantanosas, por el contrario, son de naturaleza orgánica. Semisumergidos en el agua y cubiertos de una agresiva vida vegetal, los rompecabezas aquí están basados principalmente en el líquido.
Esparcidos por la vasta y cavernosa red de Shadow Planet hay accesorios telescópicos coleccionables que amplían la gama de habilidades de tu OVNI cuando los obtienes. Al principio, estos accesorios son de naturaleza bastante sencilla, como un rayo de exploración que se puede disparar a objetos sospechosos para obtener información sobre la mejor manera de interactuar con ellos, y una pistola de rayos de la década de 1950 que, obviamente, dispara cosas. Sin embargo, una vez que los jugadores adquieren el accesorio de la garra de agarre, la jugabilidad se abre exponencialmente, permitiendo intrigantes interacciones físicas con el entorno. La garra de agarre puede usarse para enganchar a los enemigos, mover rocas, tirar de palancas e incluso atar el OVNI a una superficie dura cuando se levanta el viento, para no salir volando.
Hay nueve accesorios telescópicos en total y representan una mezcla de armas y herramientas, y algunos de los últimos son especialmente geniales.Cada hallazgo de un accesorio conlleva una nueva habilidad, además de una serie de nuevos puzles y obstáculos que hay que superar con su uso. Además, las zonas anteriores (pero inaccesibles) se irán abriendo gradualmente a medida que se adquieran nuevas armas o herramientas, capaces de eliminar los obstáculos que antes impedían la progresión. Como se ha dicho, muy ArkhamShadowBatmanComplex.
Por ello, cada nueva adquisición es un poco como la Navidad. Dado que el objetivo final del juego queda abierto y algo nebuloso, la adquisición de la siguiente pieza de tecnología y la mejora de la nave espacial se convierten en la principal fuerza motriz de la exploración: cada vez que el jugador se topa con un nuevo juguete, es un verdadero placer.
El esquema de control con dos sticks es el protagonista: el stick derecho facilita el movimiento de la nave, mientras que el derecho controla la puntería de los accesorios telescópicos. La activación de los accesorios se realiza con el gatillo derecho.Cualquiera de los botones del hombro mostrará un menú de accesorios radiales, mientras que el stick derecho se utiliza para seleccionar uno de los nueve accesorios. Gestionar nueve modos distintos de ataque y/o defensa en el fragor de una batalla contra un jefe o un rompecabezas físico especialmente complicado puede ser un reto, pero la posibilidad de asignar cuatro accesorios a los botones de la cara ayuda a aliviar parte de la frustración. A lo largo del juego, me he detenido con frecuencia para recalibrar la carga de los botones de la cara, pero me ha parecido un aspecto táctico y atractivo, más que un requisito tedioso.
Sólo hay un nivel de dificultad, pero ofrece un equilibrio justo. Cada enemigo tiene un patrón y un punto débil, pero varían mucho, por lo que cada encuentro es táctico. Sin embargo, en algunas ocasiones los enemigos que resurgen sin cesar son un gran incordio, especialmente cuando se trata de ejecutar una complicada secuencia de acciones basada en la física para completar un puzzle. Dicho esto, la perseverancia merece la pena en este juego y, la mayoría de las veces, cambiar de táctica es un remedio inteligente para situaciones especialmente difíciles.
Lo que comienza como un shooter con dos palancas bastante tradicional -aunque con un excepcional garbo gráfico- pronto muestra su profundidad. La llegada de cada nuevo accesorio trae consigo una nueva capa de mecánicas de juego con las que los jugadores pueden experimentar y deleitarse. El estilo de cada zona geográfica está repleto de brillantes e inventivas mecánicas de puzles adaptadas a esa estética, e incluso los encuentros con los jefes requieren un pensamiento no lateral y un buen ojo para detectar los patrones que los jugadores tendrán que explotar.
Cada componente aislado del juego es técnicamente competente. La animación en todo el tablero es suave como la seda y recuerda mucho a una imagen animada. El manejo del OVNI es estupendo: todos los accesorios son agradables y responden bien. La mayoría de los aspectos de ; Insanely Twisted Shadow Planet están nada menos que 100% pulidos. Dicho esto, aunque el audio recuerda al sutil paisaje sonoro de Limbo’, Insanely Twisted Shadow Planet podría haberse beneficiado de una paleta sonora más sólida. Aunque la música aumentó la tensión en las secciones finales del juego, en general, a pesar de la rica oferta visual, el componente de audio del título estaba bastante vacío.
Desgraciadamente, no hay mucho valor de repetición, ya que el modo multijugador no es muy emocionante. Es difícil pensar en cómo se podría haber implementado el modo multijugador dentro del marco del juego de una manera convincente, así que, aparte de dar a los jugadores una razón para volver, Insanely Twisted Shadow Planet probablemente no lo necesita. El modo «Collect the Lamps», que permite que más de un jugador corra recogiendo lámparas para conseguir una alta puntuación, que luego pueden comparar con sus amigos a través de las tablas de clasificación online. Es un modo sencillo con un valor minúsculo, y puede entretener a algunos jugadores durante un rato, aunque es poco probable que sea una verdadera atracción.
Al final, ; Insanely Twisted Shadow Planet te dará ese estilo de juego ArkhamShadowBatmanComplex que tanto nos gusta, y saturará los procedimientos con los estilos visuales y la estética individuales de Michel Gagne’, realmente únicos y hermosos. La profundidad de las posibilidades de juego que ofrecen al jugador los nueve accesorios es agradable, al igual que los alucinantes e ingeniosos diseños de enemigos y jefes. Insanely Twisted Shadow Planet es un juego de rompecabezas elaborado por expertos, en el que cada área es diferente y distinta por derecho propio. Sin embargo, todas las piezas encajan para formar un producto único y cohesivo, que es una de las experiencias de juego más agradables y artísticas que se recuerdan.
Insanely Twisted Shadow Planet sale el miércoles 3 de agosto en Xbox Live Arcade