‘inFAMOUS: Second Son’ Review
‘inFAMOUS: Second Son’ es una magnífica aventura de mundo abierto con superpoderes, pero que no innova ni en la historia ni en la jugabilidad.
Sucker Punch’s ; inFAMOUS: Second Son es la primera gran exclusiva de 2014 para la PlayStation 4 de Sony’, el juego que los fans han estado esperando desde que se anunció junto a la consola a principios del año pasado. El tercer juego de la serie inFAMOUS ;retoma la idea de los individuos con superpoderes con un nuevo protagonista en ;Delsin Rowe y un nuevo escenario en el mundo real de Seattle, sede de la desarrolladora Sucker Punch ;Productions.
Rowe es un nativo americano de 24 años que pasa su tiempo como «delincuente autoproclamado,» pintando grafitis en espacios públicos. No sabe que es un Conducto, una persona con poderes especiales que la sociedad considera «bioterrorista» gracias a los medios de comunicación y a la propaganda difundida por el Departamento de Protección Unificada (D.U.P.), una organización encargada de acorralar a los Conductos y ponerlos en contención.
VÍDEO GAMERANTE DEL DÍA
A diferencia de otros Conductos que suelen tener superpoderes basados en un elemento específico (hielo, electricidad, etc.), Rowe tiene la capacidad única de absorber los poderes y recuerdos de otros, descubriendo esto por primera vez cuando un transporte de prisioneros Conducto se estrella en la ciudad y entra en contacto con alguien que puede controlar el humo – la capacidad mostrada en la mayoría de la comercialización y los trailers de ; inFAMOUS: Second Son . Este evento específico inicia un viaje para los jugadores que los lleva inmediatamente a Seattle – que como muchas ciudades en este momento, siete años después de los acontecimientos de inFAMOUS 2 ;- está bajo estricta vigilancia y al borde de la ;ley marcial ya que el D.U.P. emplea su caza de brujas contra cualquier persona sospechosa de portar el gen Conduit.
El jugador tiene que recorrer Seattle para acumular poderes y salvar a la familia de Rowe, y la forma de hacerlo se reduce a una simple decisión binaria: bueno o malo, azul o rojo. El limitado sistema de karma de los juegos anteriores regresa con ; Second Son ;y las pocas decisiones importantes que se presentan al jugador implican elegir la opción abiertamente ; buena o la insanamente malvada. No hay un punto intermedio, sólo rojo contra azul en cada momento, así que los jugadores deben tomar su decisión al principio y mantenerla para ser efectivos. Es una mecánica decepcionante que impide cualquier sentido real de elección y bloquea las habilidades hasta una segunda partida completa.
Los resultados de tus acciones alimentan un medidor de karma que determina los poderes que se pueden desbloquear en el árbol de habilidades. Por ejemplo, los jugadores deben estar varios niveles por debajo del lado oscuro para poder realizar más ataques a distancia con cualquier habilidad. El grado de bondad (azul) o maldad (rojo) de Delsin determina su rango de Karma y los jugadores pueden aumentar su rango ayudando en la ciudad o eliminando enemigos de forma no letal o letal a cambio de puntos de Karma. Ciertos poderes ayudan a los jugadores a lograr lo que’s quieren hacer en ese sentido, dependiendo de si quieren o no asesinar o noquear a los NPCs.
La serie inFAMOUS siempre ha sido conocida por sus elementos de aventura y plataformas en mundo abierto y, en ese sentido, Second Son es igual, una vez superadas las zonas lineales de introducción. Cada uno de los poderes que se desbloquean a medida que los jugadores avanzan en la historia principal ayuda a los jugadores a atravesar el centro de la ciudad y los grandes edificios de formas diferentes y creativas. No vamos a desvelar en qué consisten estas habilidades (hay cuatro en total) ni cómo aprovechan inteligentemente todos los detalles del entorno, pero sí podemos decir que todas ellas incluyen habilidades básicas para ataques cuerpo a cuerpo, a distancia, de potencia y de área de efecto, sólo que de diferentes maneras y con distintos efectos. También hay superataques que los jugadores pueden realizar si llenan su nivel de karma y estos movimientos esencialmente eliminan a todos los enemigos que ves en la pantalla, junto con un montón de objetos del entorno.
Rowe es bastante hábil físicamente en el parkour y puede escalar casi cualquier cosa, incluso sin poderes, pero cuando dicha plataforma no es un objeto recto o con un ángulo de 90 grados, el juego suele fallar cuando el personaje del jugador se desplaza o rebota por el entorno.Es más evidente al principio del juego y se siente fuera de lugar, teniendo en cuenta lo pulidos y bien renderizados que están el resto de los efectos visuales y las animaciones del juego. inFAMOUS: Second Son está a la altura de los mejores títulos de la actual generación en términos de fidelidad visual y esa es la mejora más notable del juego con respecto a sus predecesores.
La historia de Second Son ofrece un personaje joven simpático e interesante y una historia de origen inteligentemente contada que resulta implicar y cruzar con las historias de origen de varios otros Conductos que Delsin Rowe conoce en el camino, pero la forma en que se desarrolla y lo que los jugadores deben lograr para llegar del punto A al B son todos familiares y un poco escasos. ;La estructura del juego sigue un diseño de mundo abierto familiar y común a través de la progresión geográfica. Entrar en una zona, ‘desbloquearla sacando un compuesto, acceder a las misiones, pasar a la siguiente zona y volver a hacer lo mismo, todo ello mientras se recogen «Shards» para subir de nivel los poderes. La repetición se desvanece en su mayor parte por la forma en que Sucker Punch infundió con éxito las misiones principales basadas en la historia en el juego y se basó en ella, no sólo haciendo crecer los poderes del personaje’, sino dándoles nuevos poderes por completo a lo largo del camino.
El juego siempre hace que el jugador se sienta fuerte y capaz, a la vez que lo hace más fuerte aún, encontrando el equilibrio perfecto para aumentar el desafío que ofrecen los enemigos. Nunca es aburrido, y nunca es demasiado fácil o difícil. Sin embargo, la repetición de las misiones secundarias es molesta, hasta el punto de que después de más de una docena de redadas de drogas, el juego hace creer a los jugadores que hay al menos unos cuantos kilos de cocaína por cada habitante de Seattle. Aun así, aprovechar estos momentos y despachar a los enemigos, ya sea de forma no letal o letal, es clave para acumular karma y acceder a los poderes de mayor nivel.
Curiosamente, estas instancias de redadas de drogas son el único momento en el que los jugadores verán a la policía en las calles de Seattle. No importa cuántos disparos, explosiones o superpoderes se produzcan, no hay ninguna fuerza policial que responda. Sólo está la D.U.P., y parece que nunca envían refuerzos. Dejando de lado estas omisiones, las calles de la Seattle aumentada por el conducto de inFAMOUS: Second Son están repletas de PNJ que reaccionan con miedo o alegría al ver tus poderes en acción. El tráfico y la vida de la ciudad parecen y se sienten reales, pero no tienen el nivel que esperábamos de un título de mundo abierto de nueva generación.
También hay que destacar que, como Rowe es una especie de artista, le gusta dejar su huella por la ciudad, y el mando DualShock 4 se aprovecha al máximo en este sentido. El panel táctil del mando no solo se utiliza para abrir puertas, recargar poderes e interactuar con ciertos objetos del juego, sino que, al pintar, los jugadores pueden sujetar el mando de forma lateral -como si fuera un bote de pintura- y utilizar el gatillo mientras mueven el «can» para pintar los objetos de la pantalla. Es una pequeña parte del juego, pero un uso sorprendentemente divertido e inteligente del mando de PS4 para un título exclusivo.
inFAMOUS: Second Son es esencialmente el mejor juego de los X-Men que no es un juego de los X-Men y los propietarios de las propiedades de los superhéroes tienen que mirar seriamente lo que Sucker Punch ofrece con su título de debut en PlayStation 4. Second Son puede que no ofrezca muchas novedades en cuanto a jugabilidad, historia o progresión, pero pule lo que hemos disfrutado de la serie hasta la fecha, ofreciendo a los jugadores una experiencia de juego hermosa y divertida que merece absolutamente la pena. Ya estamos deseando que salga una segunda parte.
_____
inFAMOUS: Second Son ;sale en exclusiva para PS4 el 21 de marzo de 2014.
Sigue a Rob en Twitter @rob_keyes.