‘Motocross Madness’ Review
Lee nuestro análisis de ‘Motocross Madness’ para saber si la acción desbordante de las carreras por la que es conocida la serie se ha trasladado con éxito a Xbox Live Arcade.
Hay una abundancia de juegos de carreras hoy en día, y todos ellos tienen su propio estilo y nicho que les ayuda a atraer a sus respectivas bases de fans. Lo que diferencia a Motocross Madness del resto de juegos es la locura de cada pista, truco y carrera, y el resultado final es un juego descargable que consigue ser tan divertido como muchos esperaban. Dicho esto, hay algunos problemas que impiden que este título sea una experiencia imprescindible en Xbox Live Arcade, pero en general es algo que casi cualquier jugador puede probar y divertirse.
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Para aquellos que no lo sepan, Motocross Madness comenzó con un humilde comienzo en el PC, pero hace ya unos cuantos años que la franquicia no levanta la cabeza con su casco. Esta iteración, aunque se mantiene fiel al concepto del original, presenta un aspecto totalmente distinto al de sus predecesores. Esta nueva estética se debe al deseo de Microsoft de introducir los avatares de los jugadores en la batalla, pero la inclusión de una raza de corredores tan caricaturesca no hace más que aumentar la extravagancia del juego.
Hay un total de nueve circuitos diferentes en Motocross Madness , y están divididos en tres áreas distintas. Cada una de las tres zonas en cuestión tiene lugar en un entorno único -lo que permite una pequeña diversidad visual en lo que respecta a cada pista- y consisten en un desierto egipcio, un bosque enrarecido y una ladera de montaña islandesa cubierta de nieve. Todos ellos son bastante típicos para un juego de carreras, pero el diseño de cada pista hace que la mayoría de ellas sean memorables.
Junto con las carreras estándar hay otras ofertas que están a disposición de los usuarios. Los jugadores pueden competir contra tiempos fantasmas en un intento de conseguir la codiciada medalla de oro, y esa búsqueda les llevará a través de las nueve pistas del juego’. Por otro lado, un modo de exploración lanza a los jugadores a un mundo abierto que abarca cada uno de los tres entornos que albergan las pistas de carreras.Estos recorridos están absolutamente cargados de monedas y otros coleccionables que dan a los usuarios un popurrí de nuevos contenidos, y se regalan medallas en función de cuántos coleccionables se reúnan en total.
Si esto no fuera suficiente, los temerarios estarán encantados con un modo desbloqueable que se centra exclusivamente en los trucos que los jugadores pueden ejecutar. Cada medalla tiene una puntuación determinada que hay que alcanzar, pero hay que hacer algunas maniobras locas para llegar a esa puntuación en un tiempo limitado, o se corre el riesgo de fracasar en el desafío. Los multiplicadores de puntuación y los extensores de tiempo se encuentran en todos los recorridos, y son ayudas esenciales para los aspirantes a Evel Knievel que esperan ampliar sus ficticias bases de fans.
Cada pista de carreras está repleta de secretos, atajos y monedas que los usuarios deben encontrar y recoger. Hacerlo no solo da a los jugadores una ventaja a la hora de enfrentarse a otros jugadores/CPUs, sino que las victorias en el primer puesto y las monedas recogidas mientras se bombardea cada circuito se destinarán a dinero y experiencia que los usuarios podrán utilizar para comprar nuevo equipo y subir de nivel. Subir de nivel desbloquea nuevas habilidades y objetos, por lo que es una parte esencial para progresar en el juego.
Mejorar las motos existentes, comprar otras nuevas e invertir en nuevas prendas de vestir son algunas de las ventajas a las que pueden acceder aquellos que reúnan suficientes monedas y recompensas en los circuitos de carreras del juego’. Comprar el contenido es la parte fácil, lo complicado es desbloquear el contenido para comprarlo, y el juego hace un trabajo absolutamente maravilloso a la hora de poner a prueba a los jugadores para que se ganen el privilegio de comprar la mayoría de los artículos que pueden adornar las estanterías de la tienda del juego.
El mayor problema que se puede tener con Motocross Madness es que es increíblemente corto, y no llevará mucho tiempo a los jugadores que estén familiarizados con este tipo de carreras llegar a completarlo al 100%. Por 800 Microsoft Points (10 dólares) no es algo totalmente inesperado, pero se habría agradecido la incorporación de más contenido.
Aunque no se tardará mucho en completar el título, la inclusión del multijugador a pantalla partida y en línea dará nueva vida al juego mucho después de haber completado la parte para un solo jugador. Permitir la acción de uno a uno en la misma consola es muy divertido, sobre todo por las locuras y payasadas que ocurren regularmente a lo largo de cada carrera, pero habría estado bien tener 4 jugadores simultáneos. Dicho esto, Motocross Madness admite de 2 a 8 jugadores en línea, y esa opción rara vez es un momento de aburrimiento.
Además de la oferta multijugador estándar, hay una función llamada Bike Club. Esta opción permite a los usuarios interactuar con sus amigos incluso cuando no están conectados, publicando los mejores tiempos de vuelta del jugador y retando a sus amigos a superarlos. Esto supone una competición amistosa entre amigos, y añade un buen nivel de desafío siempre que un buen número de amigos de Xbox Live tengan el juego.
En general, Motocross Madness es el juego que la mayoría de los fieles de la serie esperarían de una entrega de 10 dólares. Si bien es corto en contenido, lo que está presente se las arregla para ser un muy divertido, pick-up-and-play racer que casi cualquier persona puede saltar en con relativa facilidad. La inclusión de motos de cross mejorables y de un medidor de XP satisface a los jugadores que buscan algo más profundo, al tiempo que mantiene la experiencia general simple y satisfactoria.
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Puedes seguir a Riley en Twitter @TheRileyLittle.
Motocross Madness ya está disponible para su descarga en la Xbox 360.