‘Ico & Shadow of the Colossus Collection’ Review
La ‘Ico & Shadow of the Colossus Collection’ llega por fin a las tiendas, pero ¿son los juegos todo lo que los jugadores recuerdan? Consulta nuestro análisis completo para conocer la respuesta.
Game Rant’s Jeff Schille analiza el Ico & Shadow of the Colossus Collection
Siempre que se plantea la cuestión de si los juegos pueden ser arte, los títulos citados por la facción «pro» son casi siempre Ico y Shadow of the Colossus . En parte, esto se debe a que los propios juegos ocupan un espacio tonal completamente único: se sienten como el uno al otro, y no como prácticamente ningún otro juego. Igualmente relevante es que ambos juegos vendieron tan pocas copias cuando eran nuevos que puede ser difícil encontrar a alguien en el lado «con» de la discusión que los haya jugado.
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Han pasado casi diez años para Ico , seis para Shadow of the Colossus , y los juegos no han hecho más que crecer en reputación. Mientras el mundo espera que Fumito Ueda termine The Last Guardian , Sony ha publicado por fin la Ico & Shadow of the Colossus Collection . Pero, ¿conservan los juegos su magia original, o los recuerdos de los jugadores’ son mejores que los reales? Sigue leyendo nuestro análisis de la Ico & Shadow of the Colossus Collection .
Para preparar su inclusión en esta colección, tanto Ico como Shadow of the Colossus han sido remasterizados en HD 1080p, con 3D estereoscópico y sonido envolvente 7.1. La actualización se ve muy bien, pero no es perfecta. Los objetos de ambos juegos (ropa, armas, pelo) se cortan con frecuencia. Shadow of the Colossus sufre con frecuencia la aparición de texturas. El pop in asoma la cabeza en ambos títulos, aunque es más evidente en Shadow .
En cualquier caso, ambos juegos son sorprendentemente bonitos en sus versiones recopiladas. Sorprendentemente, Ico es el que más se beneficia de la actualización. El aspecto sobreexpuesto que definía la edición de PS2 se ha atenuado, y el juego es más vívido que nunca. La tasa de imágenes por segundo que en ocasiones amenazaba con deshacer Shadow of the Colossus en PS2 es cosa del pasado.
Ambos juegos ganan casi tanto con su nueva composición de pantalla panorámica como con el aumento de resolución. Ico y Shadow of the Colossus siguen estando entre los juegos más cinematográficos que se han producido hasta la fecha, con escenas de corte en el motor y un trabajo de cámara dinámico que realmente llena el marco. No es de extrañar que se esté preparando una película de Shadow of the Colossus . Si quieres ver el trabajo realizado en ambos juegos, echa un vistazo a este par de tráilers.
El consenso de la crítica hace tiempo que ha llegado a Ico y Shadow of the Colossus . Se califiquen o no como arte, ambos son juegos impresionantes y singulares. Aunque su aspecto visual ha recibido una mejora sustancial en la Collection , los fans deberían sentirse aliviados al saber que los juegos se juegan igual que siempre.
Ico
La «historia de Ueda sobre un niño pequeño y una niña más alta» comenzó como un juego de PlayStation One. Esto es algo que hay que recordar cuando se juega a Ico en pantalla panorámica de alta definición en PlayStation 3. Sus mecánicas y efectos visuales se diseñaron originalmente para funcionar en generaciones de hardware distintas a las que tenemos ahora. Quizá por eso su diseño, fundamentalmente sólido, se mantiene tan bien todos estos años.
Mirando a Ico hoy, lo que más destaca es la seguridad de su ejecución. Se trata de un juego en el que cualquier número de cosas podría haber salido terriblemente mal: el protagonista es un niño con cuernos, todo el juego es básicamente una misión de escolta, y hay un idioma imaginario con subtítulos ocasionales.
Luego está Yorda. Indefensa, ininteligible, efímera. Pero la intuición de Ueda -que Ico tomara físicamente la mano de Yorda conectaría emocionalmente con los jugadores- transformó el juego. De hecho, Ico hace tantas cosas bien (la arquitectura interconectada y creíble del castillo, el lenguaje corporal de Yorda cuando Ico le da un tirón, la naturaleza lógica y segmentada de la mayoría de los puzles) que es casi demasiado fácil perdonar sus defectos (el combate contra las criaturas de las sombras es terrible, a las partes del castillo les vendrían muy bien algunos puntos de control).
Shadow of the Colossus
Ueda se tomó su tiempo tras Ico y entregó un juego muy diferente. Donde Ico es esperanzador, Shadow es solemne. Donde Ico trata de la cooperación, Shadow trata del conflicto. Partiendo de la mecánica de desplazamiento inspirada en Tomb Raider que constituía la base de la jugabilidad de Ico , Shadow of the Colossus añade un extenso y desolado paisaje para explorar, y un combate mucho mejor.
Luego están los Colosos. Construidos con piedra, pelo y tierra (y con brillantes partes vitales que esconden grandes géiseres de sangre negra a borbotones), los Colosos no han perdido nada de su peculiar majestuosidad en los seis años transcurridos desde que los contemplamos por primera vez. Tan grotescos como regios, los Colosos y su triste destino hacen de Shadow un juego que es un placer jugar, pero no una experiencia gozosa. Que afecte la primera vez que vemos caer a un Coloso es un logro. Ueda consigue el mismo truco dieciséis veces, eso es maestría.
Además de los juegos y de una cubierta reversible realmente encantadora que presenta el arte japonés de Ico (hay una versión reducida de éste en la parte superior de la reseña), la colección de Ico y Shadow of the Colossus también incluye una selección de contenido adicional. Encabezados por entrevistas en las que aparece Ueda con sus compañeros Kenji Kaido (productor de Line) y Junichi Hosono (diseñador), también hay temas dinámicos de PS3 para cada juego. Curiosamente, nada de este material está disponible en el juego. Los jugadores tienen que salir hasta el panel de control de PS3 para acceder a él.
La Colección de Ico y Shadow of the Colossus presenta ambos juegos con la reverencia y el cuidado que se han ganado. En todo caso, jugarlos uno tras otro es mejor que hacerlo por separado. Siguen siendo experiencias distintas, pero las formas en que se superponen -sobre todo cerca del final de Shadow – hacen que ambos juegos sean más ricos y más emotivos.
La Collection reafirma hábilmente la brillantez de Ico y Shadows of the Colossus . Los efectos visuales mejorados son ciertamente bienvenidos, pero lo que sigue brillando son los juegos en sí, y su extrañeza cargada de emociones. Hay que felicitar a Sony por ponerlos a disposición de más jugadores que nunca y por reunir la Colección con una dedicación tan evidente. Juegos, arte, o ambos, la Colección Ico & Shadow of the Colossus es esencial.
Ico & Shadow of the Colossus Collection ya está disponible, en exclusiva para PlayStation 3.
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