Stories: The Path of Destinies Review
Spearhead Games’ Historias: The Path of Destinies es un fascinante paseo por una ambientación de cuento de hadas más madura que combina una jugabilidad útil con un ingenio notable.

Historias de Spearhead Games’: The Path of Destinies es un fascinante paseo por una ambientación de cuento de hadas más madura que combina una jugabilidad servicial con un ingenio notable.

Ha sido un 2016 notablemente fuerte para los juegos indie con una inclinación por contar historias fuera de lo común hasta ahora. Salt & Sanctuary consiguió imitar ; Dark Souls favorablemente al mantener el diálogo escaso y los enemigos abundantes, mientras que ; Furi ‘s historia de consecuencias morales en un mundo carcelario infundido por el neón se complementó con combates contra jefes cada vez más divertidos. Spearhead Games’ ; Stories: The Path of Destinies es otro de los títulos lanzados este año con una vuelta de tuerca a un viejo clásico de la narrativa, y a pesar de la fuerte competencia, el razonablemente corto RPG de acción se mantiene con creces gracias a su fuerte e inteligente historia y a una mecánica de juego probada.

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Stories comienza con un estereotipo de juego de fantasía vestido de zorro humanoide: los jugadores se ponen en la piel de Reynardo, un pirata del cielo con todas las características que cabría esperar de un personaje principal que es a la vez un espadachín y una de las criaturas más astutas del mundo animal. Tras un breve tutorial que sirve también de prólogo, Reynardo se ve inmerso en un conflicto global entre la rebelión, intrínsecamente buena, y el imperio, tradicionalmente malvado, gobernado por un emperador sapo obsesionado con ensamblar un arma ancestral con el poder de destruir la realidad. A Reynardo se le presentan una serie de decisiones que afectarán no sólo al mundo de ; Historias , sino también al propio tejido del tiempo y el espacio, al menos en parte.

Uno de los mayores puntos fuertes de ; Stories ‘ es el modo en que entrelaza su sistema de elección con la narrativa principal. Incluso algunas de las historias más atractivas de los juegos, como las de la serie ; Mass Effect , a menudo se ven afectadas por intentar incorporar demasiadas decisiones significativas en lo que se comercializa como una aventura abierta. Estas decisiones pueden parecer forzadas o intrascendentes dependiendo de cómo se implementen, pero ;Spearhead Games ha encontrado el equilibrio perfecto. A veces, la forma en que la historia puede ramificarse parece insignificante, pero cada elección desemboca en un final muy diferente para Reynardo.

Historias ‘ los desarrolladores ;también se aseguran de que los jugadores ;experimenten al menos cinco narrativas diferentes a medida que avanzan en el juego, porque independientemente del resultado final de un conjunto específico de decisiones, Reynardo está en posesión de un libro mágico que le permite rehacer ;su aventura hasta que lo haga bien.Cada fracaso en ; Stories sirve tanto para un final divertido o desgarrador como para revelar una importante verdad que cambia el juego. Estas verdades permiten a los jugadores tomar decisiones más informadas cuando vuelven a jugar, y a veces abren opciones completamente nuevas, y una vez que se hayan desvelado las cuatro, Reynardo podrá por fin encontrar su final feliz.

Que ; Historias se centre tanto en su narrativa no desmerece, sin embargo, la experiencia de juego. Los entornos cambian sutilmente en función de los caminos que los jugadores eligen para embarcarse en cada partida, y se abren nuevos caminos a medida que Reynardo obtiene mejoras para su espada que se van sucediendo en cada historia. El mundo en sí también es precioso, y a veces parece sacado directamente de un cuento de hadas, mientras que otras escenas estarían más a gusto en un juego animado de Star Wars. Las diferencias estéticas contribuyen a que ; Stories sea un juego agradable de repetir, una cualidad que es vital dado el enfoque de Spearhead Games’ hacia el RPG.

Por supuesto, la mejor historia del mundo puede hacer un mal videojuego. Afortunadamente, ; Stories es un título que consigue apoyar su elevada ambición narrativa con una jugabilidad de RPG de acción sólida, aunque poco emocionante. El juego se parece más a un híbrido entre un juego de plataformas y uno de los antiguos juegos de ; Legend of Zelda que a un verdadero RPG de acción en la línea de ; The Witcher 3 , y los resultados son, en el mejor de los casos, desiguales.

El mejor ejemplo de esto es el gancho de agarre que Reynardo adquiere al principio, que puede usarse para lanzarse a través de secciones de cada mapa para encontrar cofres del tesoro escondidos, al tiempo que resulta una herramienta útil en la batalla. La primera característica se vuelve aburrida muy rápidamente y nunca evoluciona realmente como mecánica de juego, mientras que el gancho durante el combate parece abrir muchas posibilidades y puede dar lugar a algunos combates increíblemente divertidos. Más de un jugador se preguntará si el gancho debería haber sido exclusivo para el combate, y si se hubiera utilizado otra cosa -quizá una característica que pudiera dar más variedad a las tareas no relacionadas con el combate- para localizar los cofres opcionales del juego.

El combate en sí ofrece la suficiente variedad como para no cansarse nunca; al fin y al cabo, ¿quién podría cansarse de usar un gancho para arrastrar a un desventurado enemigo hacia Reynardo antes de lanzarlo por un puente al abismo? Sin embargo, a pesar de sus innumerables opciones de combate, que incluyen diferentes ataques mágicos con cada una de las espadas que Reynardo acaba desbloqueando a través de la artesanía, ; Stories es un juego muy fácil de dominar. No hace falta mucho más que el más mínimo conocimiento del sistema de contadores del juego para sobrevivir a casi todos los combates, y en lugar de jefes ; Stories simplemente lanza a los jugadores un número cada vez mayor y arbitrario de enemigos. Es uno de los ; Stories ‘ pocos defectos reales, pero es uno de los que puede dejar a algunos jugadores descontentos por no ser nunca un verdadero desafío.

Sin embargo, desafiar a los jugadores a través del juego no parece ser lo que le interesa a Spearhead Games. Es difícil encontrar un juego lanzado este año que sea tan hábil a la hora de contar una historia y que a la vez ofrezca a los jugadores tantos prismas a través de los cuales verla, y para un juego cuyo verdadero final puede alcanzarse en menos de diez horas, es una hazaña increíble. Mientras que ; Stories: The Path of Destinies no va a cautivar a los jugadores que quieran combates llamativos e innovaciones salvajes en el género, su nivel medio de ;jugabilidad lo mantiene atractivo el tiempo suficiente para contar una historia que merece la pena.

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Cuentos: La senda de los destinos ya está disponible para PS4 y PC. Game Rant recibió un código de PS4 para este análisis.

Por Victor

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