Hellblade: Senua’s Sacrifice Review
Con Hellblade: Senua’s Sacrifice, Ninja Theory intenta ofrecer una experiencia AAA en un paquete de 30 dólares y cumple en casi todos los frentes, con sólo unos pocos problemas.
Hellblade: Senua’s Sacrifice es un juego que se propone lograr mucho. Ninja Theory se posiciona con este título e intenta demostrar que un juego corto y compacto de nivel AAA puede ser más gratificante que un título de larga duración que carece del brillo de la producción de un gran estudio ;Además, la desarrolladora intenta representar con tacto las enfermedades mentales y utilizarlas como tema central del juego sin cruzar la línea y convertirse en algo ofensivo o explotador. De alguna manera, el equipo consigue todo esto con una gracia increíble en Hellblade: Senua’s Sacrifice .
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El juego de 30 dólares pone a los jugadores en el control de una guerrera celta en una búsqueda de amor y venganza durante entre seis y diez horas, dependiendo de la rapidez con la que los jugadores se familiaricen con la mecánica de los puzles del juego. Senua, el personaje titular, se encuentra en un viaje a la tierra nórdica de los muertos, Hellheim. No cuenta con un guía o mentor durante su condenada búsqueda, sino que está acompañada por un ecléctico abanico de voces en su cabeza que tienen distintas motivaciones y actitudes. Algunas la animan y la ayudan justo cuando más lo necesita y otras la destrozan y la menosprecian de principio a fin.
El diseño sonoro del juego’ es sin duda su característica más sorprendente. Los jugadores que tengan la opción de enfrentarse a este título con unos auriculares de calidad puestos no se arrepentirán de la experiencia de inmersión. Las voces proceden de distintas direcciones y a menudo pueden ayudar a Senua a tomar el camino correcto o, en ocasiones, llevarla directamente al peligro. Debido al enfoque minimalista del juego y a la falta de un elenco de apoyo, las voces son realmente esenciales para la experiencia de juego y el doblaje es absolutamente perfecto. Este juego no podría haber funcionado sin unas voces creíbles que recorrieran cuidadosamente la línea entre lo terrorífico y lo reconfortante, y de alguna manera el equipo lo ha ejecutado a la perfección.
Además del gran diseño de sonido, los efectos visuales definitivamente cumplen la promesa de una experiencia AAA. Los paisajes del juego son asombrosamente bellos cuando quieren serlo e igualmente inquietantes cuando es necesario. Parece un título de 60 dólares y, aunque el mundo va un poco sobre raíles, todo sigue siendo vívido y atractivo. La experiencia de inmersión se ve intensificada por la ausencia de un HUD en el juego. Los jugadores no tienen un minimapa, un radar o un inventario que les distraiga de las imágenes y los sonidos que experimenta Senua.
Uno de los pocos aspectos que rompen la inmersión del paisaje infernal en el que Senua se desenvuelve y lucha es la imposibilidad de que la protagonista interactúe con la mayor parte del mundo que la rodea. Senua puede trepar cuando hay una escalera o un saliente delante de ella, pero el juego tiene definitivamente un camino estricto que espera que el jugador siga. Trepar por rocas al azar o desviarse del camino no es una gran opción. Esto puede ser un poco frustrante cuando el mundo es tan impresionante que es difícil no sentir el deseo de vagar y explorar. Por suerte, la promesa del siguiente rompecabezas o de una pelea a la vuelta de la esquina son una motivación para seguir el camino preestablecido.
Los puzles varían en dificultad, pero tienen un nivel de desafío un poco mayor al principio debido a la poca orientación que el juego ofrece a los jugadores. Los desafíos, que deben completarse para desbloquear puertas o abrir portales, son bastante divertidos una vez que los jugadores entienden lo que se les pide, pero este es uno de esos raros casos en los que se siente que un poco más de tutorial podría haber llegado lejos.
Al principio del juego, los jugadores descubren que cada vez que Senua muere en su búsqueda, la corrupción seguirá creciendo en su cuerpo hasta que finalmente pierda su mente y los jugadores pierdan todo su progreso. Esta amenaza de muerte permanente (sea real o no) añade un increíble nivel de tensión a la partida. Sólo morimos unas cinco veces durante la experiencia completa, pero cada encuentro de combate o rompecabezas mortal era mucho más intenso con la amenaza constante de una muerte que se sumaba a la podredumbre de Senua’.
En cuanto al combate, Hellblade mantiene las cosas sorprendentemente sencillas. Sólo hay que dominar unas pocas mecánicas básicas (golpe ligero, golpe fuerte, esquivar, bloquear), pero los combates basados en oleadas del juego son muy gratificantes. Los combates son poco frecuentes durante el viaje, pero cuando comienza un encuentro, los jugadores saben que les espera una batalla larga y deliberada. El sistema de combate es similar al de juegos como Dark Souls ;en el sentido de que aquí no se consigue machacar los botones. Los jugadores tienen que esquivar cuidadosamente los ataques y asestar golpes para acumular un poder especial que permite a Senua ralentizar el tiempo y colarse para causar el verdadero daño.
El sistema de combate, muy ajustado, hace que los combates contra los jefes sean muy interesantes y que se basen en la habilidad. No hay grandes potenciadores en el juego, por lo que los jugadores se vuelven más poderosos al dominar su tiempo y entender cuándo usar su habilidad especial de ralentización del tiempo. No te preocupes, las voces de tu cabeza hablarán si no les gusta tu enfoque…
La historia de Senua’ es desgarradora y el mundo de Hellblade’ no es un mundo feliz en el que pasar mucho tiempo. Por esa razón, quizá el limitado tiempo de la campaña sea una especie de bendición. A pesar de la seriedad del tema y del tono adusto, Hellblade es una experiencia que no deberían perderse los aficionados a los juegos de puzles basados en aventuras. Los jugadores que se sientan atraídos por el título por su enfoque del combate probablemente quedarán impresionados por el sistema de lucha, pero puede que se sientan decepcionados por lo escasos y distantes que son los encuentros con la espada. Sin embargo, al precio de 30 dólares, Hellblade es una recomendación fácil para cualquier aficionado a la narración de calidad y a la construcción de mundos hermosos.
Algunas zonas de puzles son un poco más abiertas y permiten a Senua explorar fuera del camino. Aunque el combate, que es muy duro, recibió mucha atención durante las primeras revelaciones del juego, la mayor parte del juego en Hellblade se centra en la resolución de una serie de puzles que abren puertas a secciones cerradas del mapa.
Hellblade: Senua’s Sacrifice ya está disponible en PC y PS4. Game Rant recibió un código de PS4 para este análisis.