Horizon: Zero Dawn Review
Horizon: Zero Dawn toma elementos conocidos de mundo abierto y los hace suyos, pero es la mezcla de naturaleza y tecnología del juego lo que ayuda a crear una memorable exclusiva de PS4.

Horizon: Zero Dawn toma elementos familiares de mundo abierto y los hace suyos, pero es la mezcla de naturaleza y tecnología del juego’ la que ayuda a crear una memorable exclusiva de PS4.

Horizon: Zero Dawn lleva sus inspiraciones en la manga. Pero donde otros juegos se limitan a copiar el marco de franquicias populares e intentan replicar su éxito, el último de Guerrilla Games, que se aleja por completo de su serie Killzone , se inspira en sus antepasados e intenta fundirlos en algo familiar y evolutivo. Y en general los métodos de Guerrilla funcionan, haciendo que Horizon: Zero Dawn en un RPG de mundo abierto estratificado y memorable.

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La historia de Horizon: Zero Dawn también tiene rasgos familiares. Los jugadores se ponen al control de Aloy, una joven nacida en un mundo en el que los humanos están prácticamente extinguidos y la naturaleza ha recuperado la mayor parte del planeta. Puede que el juego esté ambientado varios cientos de años en el futuro, pero el mundo de Horizon: Zero Dawn tiene mucho más en común con un western, con amplias llanuras abiertas, montañas cubiertas de nieve y bosques frondosos. Si no fuera por las escasas comunidades civilizadas y los «animales robóticos itinerantes,» Horizon: Zero Dawn podría haberse ambientado fácilmente en la América precolonial.

En general, el personaje y la historia funcionan en Horizon: Zero Dawn es lo suficientemente fuerte como para hacer que la narrativa sea atractiva, pero hay algunas pequeñas quejas que se pueden tener aquí y allá. Las interacciones con los personajes, por ejemplo, pueden parecer rígidas a veces, especialmente con un árbol de diálogos que se centra en la exposición. Del mismo modo, aunque los detalles faciales y de los personajes en Horizon: Zero Dawn es de gran calibre, las animaciones durante los diálogos son torpes y en ocasiones carecen de vida. Por suerte, el juego dedica gran parte de su tiempo a la exploración como recurso narrativo, ofreciendo a los jugadores nuevos hilos a medida que aprenden sobre la historia de Aloy y las máquinas que aparentemente eliminaron la mayor parte de la civilización humana.

Pero, por supuesto, es la existencia de esos animales robóticos y la tecnología futurista lo que ayuda a dar al mundo de Aloy un poco más de sabor. Mientras intenta comprender su ascendencia y trabajar para descubrir una amenaza inminente, el jugador se verá inmerso en un mundo que es una maravilla para explorar. Muchos juegos intentan capturar el Medio Oeste en un entorno de mundo abierto, pero Horizon parece el primer juego que lo consigue. Y con un sistema de clima e iluminación dinámicos, los mismos entornos pueden adoptar varias personalidades diferentes según el momento en que el jugador se aventure por ellos. También hay zonas que son claramente de la era tecnológicamente avanzada que precede al juego, destacando las zonas futuristas prístinas o las instalaciones deterioradas que han sido engullidas por el tiempo. Al igual que los entornos del mundo abierto, estas instalaciones futuristas están cuidadosamente elaboradas y ofrecen muchas sorpresas a los exploradores.

Hay tantos pequeños detalles en Horizon: Zero Dawn que es fácil ver por qué el juego es un proyecto tan apasionante para Guerrilla. Desde los pequeños trozos de cuerda y tela de los trajes de Aloy hasta las numerosas piezas móviles de las criaturas mecánicas, Horizon tiene ese pulido de la generación actual que tanto gusta a los jugadores. Hablando de las criaturas mecánicas, son sin duda uno de los aspectos más destacados del juego. Los desarrolladores hacen un gran trabajo imprimiéndoles la personalidad de los animales orgánicos, pero se convierten en algo más con el aspecto tecnológico añadido. Sin duda, los jugadores reconocerán la forma del Glinthawk o del Strider, pero al desafiarlos a la batalla descubrirán que se trata de máquinas amenazantes.

Horizonte ofrece muchas posibilidades de juego, pero es la caza de estas máquinas -o su caza a ti- lo que hace que el juego sea tan especial.Con tantas herramientas a disposición de Aloy, desde arcos modificados hasta lanzadores de cables trampa y hondas, los jugadores podrán crear estrategias y preparar el encuentro antes de disparar la primera flecha. Tal vez un enemigo sea débil al fuego, así que Aloy coloca un cable trampa de fuego en su camino y fabrica un puñado de flechas de fuego. O tal vez el enemigo sea débil a las explosiones, así que Aloy prepara unas cuantas trampas explosivas y abastece su tiro con munición explosiva. Sin embargo, una vez que los jugadores inician el conflicto, las batallas pueden terminar con dos golpes rápidos de la lanza de Aloy’, o pueden convertirse en un intenso tira y afloja en el que los jugadores tendrán que usar todo lo que tienen a su disposición.

Verdaderamente, Horizon: Zero Dawn es uno de esos raros juegos en los que es necesario un complemento de armas, pociones y trampas para tener éxito, y muy pocos encuentros con las máquinas se sienten como algo fácil ;A veces un enfoque de sigilo es el mejor curso de acción, mientras que otras misiones requieren una gran potencia de fuego. Además, está el elemento añadido del Focus, una pieza de tecnología del futuro que Aloy utiliza para escanear a los enemigos y encontrar sus puntos débiles y fuertes.Con el Enfoque, los jugadores pueden ampliar sus estrategias para eliminar las partes ofensivas de las criaturas, o infligir un daño masivo a los puntos débiles clave… Juntos, estos elementos convierten cada encuentro en una minipelea de jefes (a veces incluso una pelea de jefes normal), ya que los jugadores explotan la debilidad de las criaturas y evitan sus variados ataques. Hay incluso un árbol de habilidades completo para facilitar los futuros combates y equipar mejor a Aloy para los enemigos más duros de la máquina más adelante en el juego.

Por desgracia, donde los encuentros con criaturas mecánicas en Horizon: Zero Dawn son lo mejor del juego, el combate contra los humanos es menos inspirado. La mayoría de las secuencias de combate de los enemigos humanos se reducen a combates básicos a distancia o cuerpo a cuerpo sin necesidad de estrategia o planificación previa. En situaciones de sigilo, por ejemplo, es posible eliminar a dos objetivos justo al lado, sin que ninguno reconozca el asesinato cercano. O si el jugador se esconde en un parche de hierba alta, puede atraer a los enemigos uno por uno a su escondite, eliminarlos y que nadie se entere. Esto no quiere decir que los enemigos humanos tengan un aspecto aburrido o no ofrezcan un desafío, pero cuando los enemigos tecnológicos son tan únicos y ofrecen una experiencia de combate memorable y dinámica, es una pena que los enemigos humanos no puedan al menos alcanzar ese mismo nivel.

Suerte para Horizon: Zero Dawn , los encuentros con las criaturas ocupan una parte mucho mayor de la experiencia que los humanos, mientras los jugadores exploran el extenso mundo abierto. Sí, hay una serie de misiones principales y secundarias, pero Horizon hace honor a su fama de experiencia de mundo abierto con numerosas «cosas» que hacer fuera de la historia principal. Es aquí donde el juego resulta más familiar, aunque sigue iterando de forma inteligente. La artesanía es una parte importante del juego, y hay un montón de objetos que se pueden recoger a medida que el jugador avanza. El mundo también está plagado de animales orgánicos que cazar, plantas que cosechar y la habitual selección de objetos coleccionables, pero muy poco de la recolección y la artesanía resulta tedioso; todo es necesario y está motivado por las necesidades del ciclo de juego.

Aun así, un juego que se nutre de tropos familiares de mundo abierto merece su cuota de crítica y no va a ser para todo el mundo. A veces, el juego da la sensación de que hay un poco de relleno, y los mismos tipos de críticas que se plantean contra Horizon: Zero Dawn se aplican a este juego. La exploración no es particularmente aburrida ni de copia y pega, pero algunos se sentirán decepcionados al ver que gran parte del título se basa en el juego de mundo abierto emergente. Hay un montón de misiones basadas en la historia que completar, pero gran parte de la diversión que los jugadores obtengan del juego vendrá de lo mucho que disfruten (o no) interactuando con los sistemas y explorando el mundo abierto, pero personalmente eso no hizo Horizon: Zero Dawn sea menos absorbente.

Dark Souls , Far Cry Primal (o cualquier juego de mundo abierto de Ubisoft), Uncharted … son sólo algunos de los juegos que los jugadores citarán cuando encuentren puntos de comparación para Horizon: Zero Dawn . Pero los desarrolladores de Guerrilla Games se han asegurado de que su juego siga pareciendo único en comparación, gracias a un mundo vibrante repleto de detalles impresionantes, enemigos robóticos desafiantes y una historia que explora un mundo incivilizado de forma inventiva. Algunos puntos débiles de la IA, secciones de diálogo incómodas y un marco de mundo abierto prototípico son los mayores defectos del juego, pero no lo lastran demasiado ni arruinan la experiencia. Al fin y al cabo, Horizon: Zero Dawn podría ser fácilmente la próxima gran franquicia de Sony, pero incluso como juego único es muy impresionante.

Horizon: Zero Dawn sale a la venta el 28 de febrero de 2017 para PS4. Game Rant recibió una copia de PS4 para este análisis.

Por Victor

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