‘Hatred’ Review: A Sub-Par Shooter Hidden Behind Violent Controversy
Con una jugabilidad aburrida y unos controles nerviosos, un estilo artístico impresionante y una polémica muy publicitada no pueden ocultar el tedioso shooter que hay debajo de ‘Hatred’.
Una polémica muy publicitada y un estilo artístico impresionante no pueden ocultar el tedioso shooter que hay debajo de Hatred’s .
Cuando Hatred hizo su primera aparición pública, enseguida quedó claro que el título iba a dar mucho que hablar en la esfera de los videojuegos. El juego nació de la notoriedad, encontrando un público a través de la extrema reacción a su contenido. Después de todo, su tráiler de lanzamiento inicial fue criticado por ofrecer poco más que un simulador de masacres, lo que llevó a Epic Games a pedir que se retirara el logotipo de Unreal del material promocional.
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Desde entonces, Hatred ha estado perpetuamente en el carrusel del debate entre censura y libertad de expresión. Valve retiró el juego del proceso de Steam Greenlight mientras el título ocupaba un lugar destacado en las clasificaciones de Greenlight, lo que llevó a los defensores a afirmar que el desarrollador Destructive Creations estaba siendo ahogado por influencias externas. Finalmente, el título volvió al servicio de distribución, después de que Gabe Newell llevara Hatred de vuelta a Steam.
Se dice que ninguna publicidad es mala, y Hatred ha encontrado sin duda un hogar a través de su promesa de violencia brutal y un sentimiento anti arte y anti política. Puede que se haya rechazado el lanzamiento del título en Good Old Games, pero Hatred ya ha engordado gracias a los patrocinadores y las ventas iniciales. La cuestión es, sin embargo, si el título en sí mismo ofrece algo a los jugadores fuera de la reacción y contragolpe de su provocador prelanzamiento.
Destructive Creations siempre ha mantenido que Hatred es un juego alejado del arte, que ofrece una experiencia de juego caótica sin ningún subtexto ni tema. Lamentablemente, aquellos que busquen únicamente un videojuego emocionante van a encontrar que Hatred está bastante vacío. El título se juega como un shooter con dos palancas, pero con unos controles torpes y espasmódicos que están destinados a frustrar.
Además, Hatred no ofrece mucho más que una extensión de Kill Frenzy de los títulos originales de Grand Theft Auto . Los jugadores disparan a través de escenarios que incluyen un tren en movimiento, una zona del centro de Nueva York y (obviamente) un sistema de alcantarillado, y se les da una serie de objetivos para completar. Estos objetivos se reducen finalmente a tener que matar a los NPC, ya sea apuntando directamente a civiles desarmados o luchando contra escuadrones de policías o militares.
A pesar de toda la discusión sobre Hatred como simulador de asesinatos, los jugadores pueden sorprenderse al descubrir cuánto tiempo de juego se dedica a luchar contra enemigos armados. Aunque los niveles suelen comenzar con una cuota arbitraria de inocentes para masacrar, esto alertará inevitablemente de una respuesta armada. En su esencia, Hatred se convierte en el más estándar de todos los tipos de videojuegos: un hombre con una pistola lucha contra otros hombres con armas, lo que resulta en sangre y explosiones.
De hecho, los dos últimos niveles del juego -que tienen lugar en una base militar y en una central nuclear, respectivamente- giran casi por completo en torno a disparar a combatientes armados, con algunos NPC incapaces de defenderse mezclados. Esta decisión se debe quizás a lo incómodo que resulta el juego cuando no hay ningún peligro que contrarrestar o ‘enemigo’ que superar, ya que el aspecto homicida de Hatred se encuentra en un horrible punto intermedio entre ser increíblemente perturbador y directamente aburrido.
Sin embargo, el título tiene más problemas que este defecto fundamental, ya que Hatred sufre algún que otro fallo frustrante. El movimiento del jugador’ a veces puede verse obstaculizado por objetos apenas visibles en el juego, que a menudo son restos de los entornos destructivos del juego’.’El Cruzado’, como es apodado el personaje del jugador, puede abrir un agujero en la pared de un edificio, pero aparentemente sus pies pueden quedar atascados en algunos de los escombros que quedan.
En general, sin embargo, la mecánica de destrucción del juego es bastante impresionante. Los jugadores podrán estrellarse contra el escenario utilizando los controles de conducción (ciertamente delicados), mientras que el uso de granadas y cócteles molotov también causará daños en el entorno. El fuego en sí mismo también es visualmente atractivo, con manchas de color que estallan en el Hatred’s estilo artístico normalmente monótono, similar al desarrollado por Platinum Games MadWorld .
De hecho, los gráficos de Hatred’s son de lejos el aspecto más impresionante del título. Los carteles de neón, las explosiones despiadadas y las mórbidas manchas de sangre destacan sobre el mundo en blanco y negro, y el azul y el rojo de las luces de la policía parpadean siempre. Esto le da al título un aire sucio y descarnado, similar al del seminal falso documental belga Man Bites Dog .
Desgraciadamente, el juego no ofrece ninguna de las sutilezas o el significado necesarios para causar algún tipo de impresión duradera. De hecho, Hatred no consigue ofrecer una experiencia de juego lo suficientemente entretenida como para perdonar la falta de profundidad que muestra. A pesar de todo lo que se dice de que el título está centrado únicamente en la jugabilidad, Hatred se siente como una tarea repetitiva, mientras que la falta de puntos de control y los momentos ocasionales de infierno de balas desgarradas conducen a una experiencia de jugador frustrante.
Así que, en lugar de eso, los jugadores tienen que dirigirse hacia las razones de Hatred’s existencia, y el núcleo que llevó a la creación del título. Aunque Destructive Creations afirma que su juego está libre de cualquier inclinación política, hay un enorme tema antisistema que recorre Hatred , y no sólo a través de la violencia excesiva y los improperios sobreutilizados que salpican el guión del juego. La trama dirige al jugador a situaciones en las que hay que destruir la autoridad, asesinando a políticos y matando oleada tras oleada de policías y soldados.
A pesar de ello, Hatred es cualquier cosa menos transgresor, ofreciendo poco que no se hubiera conseguido ya con Postal de 1997, y dejando atrás la sátira caricaturesca que proporcionaba la serie. El papel de villano forma parte de los videojuegos desde hace décadas, e incluso los juegos con mayor presupuesto han ofrecido a los jugadores momentos en los que pueden producirse masacres a gran escala. Modern Warfare 2 tenía la notoria misión ‘No Russian’, mientras que Spec Ops: The Line tenía al jugador cometiendo crímenes de guerra, como parte de una trama que se convertía en una oscura crítica sobre el impacto que puede tener un héroe de videojuego en una situación compleja.
Hatred puede no haber intentado ser el Funny Games del mundo de los videojuegos, pero al mismo tiempo no consigue encontrar el terreno tonto y satírico necesario para triunfar con la violencia masiva como único punto de venta. El Cruzado’ no es ni de lejos del calibre del Vice City’ de Tommy Vercetti, sino que parece un Duke Nukem angustiado, con frases como «sólo mi arma me entiende» y «a veces creo que los mato demasiado rápido.» El resultado final es una risa incómoda y una tontería que es difícil de leer como sátira.
Al final, El odio lucha seriamente por encontrar algún tipo de calidad, o incluso una voz propia. Puede parecerse a Sin City , pero el título no tiene mucho estilo, y carece de la sordidez de Hotline Miami o del grindhouse snuff de Manhunt . Cuando se elimina el contexto y la controversia de Hatred , los jugadores se quedan con un shooter desagradable y aburrido, que ofrece poco más que una sensación de malestar y una jugabilidad repetitiva.
Hatred ya está a la venta para PC. Game Rant ha recibido un código del juego para PC.