‘Dark Souls’ Review
¿Está ‘Dark Souls’ a la altura de la brillantez y la dificultad de su precuela espiritual, ‘Demon’s Souls’, o ha hecho From Software un juego en el que todo es dolor y nada es bueno? Lee nuestro análisis.

Game Rant’s Jason Weissman analiza Dark Souls

En 2009, el aclamado Demon’s Souls fue un éxito sorpresa para la PlayStation 3. El RPG de acción de From Software’ presentaba una curva de aprendizaje increíblemente alta en comparación con otros juegos de la era moderna y un formato multijugador bastante singular, en el que los jugadores podían ayudar o entorpecer a otros que estuvieran jugando.

Con el éxito del título en una sola plataforma, From Software decidió ampliar su alcance llevando Dark Souls , el sucesor espiritual de Demon’s Souls , tanto a PlayStation 3 como a Xbox 360 en esta ocasión. ¿Está a la altura del pedigrí de la franquicia? Sigue leyendo para descubrirlo.

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Conceptualmente, Dark Souls es similar a su predecesor, pero con algunos retoques en la jugabilidad y un diseño sandbox. En esta ocasión, los jugadores comienzan su historia como miembros de los No Muertos en un manicomio, del que tendrán que escapar. Durante este «tutorial,» los jugadores verán marcas naranjas en el suelo que, al leerlas, proporcionan instrucciones muy básicas sobre cómo proceder. En 15 minutos, se enfrentarán a un demonio jefe y a numerosos enemigos no muertos. Una vez completada la huida, el jugador es transportado a un paisaje abierto en el que tendrá la tarea de hacer sonar dos campanas en dos lugares diferentes para poder continuar. A lo largo del camino, lo más probable es que los jugadores mueran una y otra vez durante esta secuencia inicial – que es la parte «easy» de Dark Souls .

Sí, ; Dark Souls pone en práctica el principio de placer-dolor como ningún otro juego antes. A menos que un jugador sea especialmente hábil en aprender rápidamente los patrones y debilidades de los enemigos, la experiencia puede parecer un experimento para ver cuánto tardan los jugadores en perder la calma. Demon’s Souls también ofrecía duros obstáculos, pero From Software multiplicó por diez la dificultad en Dark Souls . Al igual que su predecesor, hay muchos jefes y minijefes desafiantes repartidos por el mundo del juego que pueden matar a un jugador en un abrir y cerrar de ojos. Esto es especialmente común si te aventuras en una parte del mundo con un nivel demasiado bajo o mal equipado.

Lo que hace que estas muertes sean aún más castigadas es que cuando el personaje principal es asesinado, perderá todas las «almas» que adquirió de los enemigos derrotados. Esto puede ser increíblemente desmoralizador, ya que las almas son la moneda del reino y permiten al jugador subir de nivel en una hoguera o comprar objetos útiles como armas y armaduras a un mercader. Claro, los jugadores tienen una oportunidad de llegar al lugar de su muerte y recuperar esas almas perdidas, pero si los matan por el camino, esas almas se perderán para siempre y se volverá al principio. Sólo por esto, es probable que muchos controladores sean sacrificados a los dioses de Dark Souls.

¿Roedores de tamaño inusual? No creo que existan.

¿Qué hace que Dark Souls sea mucho más difícil que sus contemporáneos? Para empezar, a diferencia de la mayoría de los títulos de RPG de corte y tajo, este no es un juego en el que los jugadores puedan lanzar ataques sin sentido. Enfréntate al juego como si estuvieras jugando a un título de Fable , y te matarán las criaturas más bajas de forma vergonzosa. Los ataques están limitados a la resistencia del jugador, que se agota rápidamente si ataca demasiadas veces sin descansar. Los enemigos suelen bloquear o parar los ataques si están preparados, lo que deja a los jugadores expuestos a un cruel contraataque. Además, una vez que los jugadores comienzan un movimiento de ataque, esa acción no puede interrumpirse, por lo que tendrán que ser juiciosos en su aproximación a los enemigos.Dominar el uso del escudo para bloquear los ataques entrantes es fundamental para el éxito (así como encontrar la espada Drake al principio del juego).

Para complicar aún más las cosas, el juego ofrece muy poca orientación inicial en el propio mundo. El ensayo y error es la mejor manera de aprender, pero a menudo puede tener un precio muy alto. Porque cuando, no si, el personaje principal muere, volverá a la última hoguera donde descansó, que puede estar muy lejos del lugar de la muerte. Además, ¿todos esos enemigos que no son jefes y que han sido asesinados hace unos momentos? Han repoblado el mapa y hay que volver a matarlos. Diviértete intentando recuperar esas almas perdidas, especialmente si la muerte se produjo durante una batalla contra un jefe.

Estarás «Tebowing» en la hoguera a menudo.

Entonces, ¿por qué querría alguien jugar a Dark Souls ? La idea de pasar el tiempo jugando a un RPG enloquecedor puede sonar como un desvío, pero aquí’ está la locura.Después de morir una y otra vez, me encontré a mí mismo ; gustando ;el juego – de una manera masoquista. A diferencia de otros RPG de acción, la muerte es una mecánica de juego prevista de la que se espera que el jugador aprenda, y rara vez resulta barata. Cuando mi personaje moría, sólo podía culparme a mí mismo, excepto por la vez que mi hijo de dos años pensó que mi casi victoria sobre el Dragón Abrasador era un buen momento para cambiar la entrada A/V de mi receptor (no se puede pausar el juego). El diseño de los niveles de cada zona ofrece desafíos únicos, ya que la muerte aguarda a la vuelta de cada esquina y la variedad de enemigos es bastante sorprendente en cuanto a diversidad y tácticas. El combate, a pesar de su complejidad, es extremadamente satisfactorio una vez que te acostumbras a él. Debido a la dificultad del juego, la sensación de logro al derrotar a un determinado jefe es más gratificante que la de completar hazañas similares en la mayoría de los juegos de esta generación. Por no hablar de que el juego es uno de los RPG’ más bonitos que se han lanzado para las consolas.

Dark Souls ;es principalmente una experiencia para un solo jugador, pero ofrece el modo multijugador de una manera no tradicional, pero convincente. Cuando el jugador ha recogido un trozo de humanidad, puede convertirse en un humano completo mientras está en una hoguera. Esto proporciona varias bonificaciones de estadísticas, pero también permite una ventaja más útil: la capacidad de invocar a NPC’ o a otros jugadores online dispuestos a participar en su partida. Como algunos de los combates contra jefes pueden ser increíblemente difíciles para el jugador medio, esta es una característica casi esencial de ; Dark Souls . Mientras que la invocación de NPC’ funciona bien, sin embargo, no siempre se puede decir lo mismo de la invocación de personas reales. A menudo, aparecía en pantalla un cartel de «Invocación fallida», presumiblemente porque la persona ya no estaba disponible. Pero incluso cuando los jugadores reales entraban con éxito en la partida anfitriona, se producía una grave ralentización de la velocidad de fotogramas, lo que convertía la batalla en un lío con lag.

Otro de los riesgos de tomar forma humana es que otros jugadores del servidor pueden invadir tu mundo de juego. Si ganas el combate, recibirás sus almas, pero si pierdes, el intruso te robará la humanidad, aunque hay una restricción de nivel para este tipo de tácticas, por lo que los combates son mayoritariamente en igualdad de condiciones. Dado que cada jugador habita en el mismo espacio pero en una dimensión diferente, los jugadores también pueden dejar mensajes en el suelo para los demás, avisándoles de lo que hay a la vuelta de la esquina. Muchos de estos mensajes son útiles, pero unos pocos llevarán a los jugadores desprevenidos directamente a una trampa, así que ten cuidado. Tocar las manchas de sangre que muestran, en forma de fantasma, cómo murieron otros jugadores suele ser más instructivo sobre lo que hay que evitar.

«Esta marca naranja dice ‘Merchant up ahead.'»

Dark Souls es un brillante juego de rol que se basa en el conjunto de características de Demon’s Souls y lo amplía. Si eres fan del juego anterior, compra Dark Souls sin dudarlo. Sin embargo, para los nuevos en la serie, la decisión no es tan simple. Si eres fácilmente susceptible a la presión arterial alta, a la frustración, a lanzar objetos a tus seres queridos mientras estás estresado, y/o a los ataques al corazón, este no es el juego para ti. Hazte un favor y espera a Skyrim para tener tu dosis de RPG.

Pero si te consideras el más duro de los duros, crees que los juegos modernos son demasiado fáciles y buscas una experiencia RPG desafiante, no querrás perderte ; Dark Souls. ; No digas que no te avisamos.

Dark Souls ya está disponible para PlayStation 3 y Xbox 360. El análisis anterior se basa en la versión del juego para Xbox 360.

Por Victor

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