‘Warhammer 40000: Space Marine’ Review
¿Realiza Relic Entertainment ‘Warhammer 40000: Space Marine’ con éxito la franquicia fuera del género de la estrategia? Lee nuestro análisis para descubrirlo.

La popular franquicia de juegos de miniaturas Warhammer 40.000 ha generado una gran variedad de productos más allá de su juego de mesa estándar. A pesar del crecimiento de la franquicia a través de libros, una película y juegos como la serie Dawn of War , se ha echado en falta un juego de calidad completo que no sea de estrategia.

Warhammer 40000: Space Marine , del desarrollador Relic Entertainment y el editor THQ, promete un juego de Warhammer 40k divertido y adecuado para consola y PC, que combina elementos de shooter y hack and slash. ¿Cumplirá lo prometido? Sigue leyendo para descubrirlo.

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En definitiva, a pesar de algunas opciones multijugador mediocres, Warhammer 40000: Space Marine ofrece una experiencia de juego divertida y llena de acción.

Space Marine está ambientado en el cuadragésimo primer milenio, poniendo a los jugadores en las botas de un soldado sobrehumano y con armadura de poder conocido como Marine Espacial, los icónicos guerreros de la franquicia Warhammer 40.000 . El protagonista y personaje jugable, Titus, es un capitán de los Ultramarines y, junto con otros dos Marines Espaciales (Leandros y Sidonus), se ve empujado al mundo de la Forja, Graia, en medio de una invasión orca, para asegurar los mechs del tamaño de un rascacielos conocidos como Titanes de Guerra.

El juego hace un buen trabajo al replicar parte de la atmósfera de la franquicia; todo está construido en estilo gótico, y no sólo la arquitectura. Los inmensos cañones de artillería están diseñados con la estética visual específica, y el juego representa adecuadamente todo el mundo como una enorme fábrica. A lo largo del juego, se puede escuchar la voz de una mujer que ensalza las virtudes del trabajo y el servicio al Emperador en todas las fábricas por las que lucha el jugador. Las propias fábricas, responsables de la producción de los Titanes de Guerra, son realmente inmensas. A medida que los jugadores caminan y corren, se hacen una idea real del tamaño y la escala de los Marines Espaciales, ayudados por el tintineo de las armaduras de Titus’ a cada paso. Los soldados regulares supervivientes, conocidos como la Guardia Imperial, se ven empequeñecidos por el inmenso tamaño del personaje del jugador, y son mucho menos capaces de defenderse de las hordas orcas en comparación con la lista de compañeros del jugador.

Mientras que los entornos y los efectos visuales de los Marines Espaciales titulares están bien hechos, la caracterización es bastante débil. Hay pocas razones en el juego para preocuparse por el personaje principal, aparte del hecho de que el actor Mark b le pone la voz a la perfección. Las calaveras servo coleccionables repartidas por el juego aportan algo de historia, ya que cuentan la historia de la invasión del planeta desde el punto de vista de varios civiles y soldados (piensa en las calaveras como escribas), pero en última instancia no hay mucho que hacer, y por lo tanto, poco incentivo para salir de tu camino para buscarlas, a menos que seas un completista de logros/trofeos. El doblaje de los otros personajes principales es bueno, pero no se puede decir lo mismo de los enemigos menos impresionantes. Los orkos, por ejemplo, aparte del jefe de guerra, no suenan realmente como orkos, y sólo tienen unas pocas líneas, que empiezan a sonar repetitivas después de un tiempo.

En última instancia, la historia y los personajes de Warhammer 40000: Space Marine son secundarios con respecto a la jugabilidad, y es aquí donde Space Marine realmente brilla. El juego combina elementos de shooter y hack-and-slash desde una perspectiva en tercera persona, y la transición entre ambos es perfecta. Pasar de disparar a los orkos con lanzacohetes a atravesar una horda de Boyz y viceversa es suave y natural. Hay varias armas cuerpo a cuerpo, aunque sólo se puede llevar una a la vez, y alrededor de una docena de armas a distancia, de las cuales cuatro se pueden llevar simultáneamente. Cada arma tiene una sensación diferente y cada una es útil, por lo que los jugadores nunca estarán mal equipados.

La IA del enemigo es a veces bastante buena, con una mezcla eficaz de fuerzas a distancia y cuerpo a cuerpo dispuestas tras la cobertura y cargando sin miedo.Extrañamente, las fuerzas del Caos del final del juego ofrecían menos amenaza que los Orkos con los que los jugadores luchaban antes. Los encuentros, en general, son bastante divertidos, y algunos pueden ser un reto. El juego parece querer ser de ritmo rápido con menos énfasis en la cobertura, pero dependiendo del estilo de juego del jugador’, pueden encontrarse tomándose su tiempo, metiéndose y saliendo de la cobertura para disparar incluso contra los enemigos más fuertes.

La salud se maneja a través de dos barras, una interior que no se regenera, y una exterior de «escudo» que se regenera tras unos segundos de seguridad. No hay paquetes de salud que adquirir, sustituidos por la violencia, ya que los jugadores tendrán que aturdir primero a un oponente y luego realizar una ejecución para regenerar una barra de salud real. Las animaciones de ejecución son bastante buenas, variadas según el enemigo y el arma cuerpo a cuerpo elegida, y pueden consistir en derribar a un oponente y darle un pisotón en la cabeza, golpearlo con su propio escudo o eviscerarlo con la emblemática espada de cadena. Para añadir más desafío, durante las animaciones de ejecución, los jugadores están abiertos a los ataques, lo que obliga a los jugadores a pensárselo dos veces antes de realizar una ejecución tentadora.

La campaña para un solo jugador es, en términos sencillos, muy divertida y de ritmo bastante rápido. Los entornos son competentes junto con el sonido, aunque la actuación de voz de los enemigos no es la mejor. Los personajes y la historia podrían haberse desarrollado más para ofrecer a los fans y a los recién llegados a la franquicia algo menos insípido y poco interesante, y es una oportunidad perdida debido al universo preestablecido e inmensamente rico. Hubo un par de veces en las que el juego tuvo hipo al cargar una nueva zona, pero estas interrupciones fueron bastante menores.

Warhammer 40000: Space Marine también cuenta con un componente multijugador, pero esto no será un punto de venta para la mayoría de los jugadores. A primera vista, el juego parece ofrecer muchas opciones, con un buen nivel de personalización tanto para los personajes como para sus equipamientos, además de las tres clases estándar, pero los jugadores no encontrarán que merezca la pena dedicar mucho tiempo al multijugador. De forma muy similar a juegos como Call of Duty , hay una variedad de desafíos generales y específicos de las armas, que, junto con la subida de nivel, desbloquean una mayor variedad de piezas de armadura, perks y armas. El color de la armadura y las calcomanías también se pueden personalizar, lo que permite a los jugadores personalizar su Marine Espacial.

Aunque ofrece un buen nivel de personalización, Space Marine ofrece poco en términos de mapas o modos de juego. Sólo hay dos formatos de juego disponibles, Aniquilación (deathmatch por equipos) y Toma el terreno (dominación por equipos) que pueden jugarse en cinco mapas. Un tercer modo de juego y dos nuevos mapas estarán disponibles en octubre como DLC gratuito, pero debería haber sido enviado con el juego en el momento del lanzamiento, ya que muchos jugadores probablemente no jugarán al multijugador estándar hasta ese momento. El nuevo modo, titulado Exterminatus, es un modo horda con un máximo de cuatro jugadores cooperativos y parece que será el mejor y más rejugable.

Cuidado con los compradores. Warhammer 40000: Space Marine emplea el sistema Elite Pass. ¿Recuerdas todas las grandes opciones de personalización? Pues bien, la mayor parte de ellas no están disponibles hasta pasar el nivel 5, algo que los jugadores no podrán hacer hasta introducir un código de «Pase de Élite» para desbloquear la capacidad de progresar más allá de ese punto. Los códigos se incluyen en las copias minoristas del juego recién compradas (en la parte posterior del manual de instrucciones), pero quienes comercien con el juego, lo alquilen, lo tomen prestado o lo compren de segunda mano, se verán obligados a pagar un extra si quieren disfrutar de la experiencia multijugador normal, al igual que el Pase Online de EA’ y lo que THQ empleó anteriormente con Homefront , y para este juego, puede que no merezca la pena el precio de la entrada para ese multijugador.

Warhammer 40000: Space Marine ya está disponible para PC, PS3 y Xbox 360.

Por Victor

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