Blair Witch Review
Blair Witch tiene ciertamente sus defectos, pero es fácilmente lo mejor que le ha pasado a la franquicia desde la película original de El Proyecto de la Bruja de Blair.
1999’s ; El proyecto de la bruja de Blair es un clásico del terror, que popularizó el género del found footage y difuminó los límites entre ficción y realidad. Las películas y los videojuegos posteriores han intentado recuperar ese rayo en la botella, pero no lo han conseguido. Sin embargo, los fans de El proyecto de la bruja de Blair que se hayan sentido defraudados por las secuelas deberían probar la versión en videojuego de Bloober Team. Es defectuoso, pero es lo más cercano que ha llegado a capturar la magia de la película original.
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Blair Witch hace suyo el material original, incorporando elementos visuales como los icónicos símbolos de los palos de la franquicia y utilizando el truco del metraje encontrado para crear una de las mecánicas más interesantes del juego. En un momento determinado de la historia, los jugadores de Blair Witch tienen en sus manos una videocámara que puede utilizarse tanto para ver cosas que de otro modo serían invisibles en el entorno como para ver las cintas que se encuentran en el mundo del juego. Si los jugadores detienen las cintas rojas en el momento adecuado, pueden cambiar por completo el mundo que les rodea, o traer algo de la cinta al mundo real para resolver un puzzle y hacer avanzar la trama. Combina esto con algunas secuencias de combate ocasionales y queda claro que ; Blair Witch es algo más que un juego de simulador de paseos estándar.
Blair Witch es un poco más involucrado que otros «walking simulators» en términos de exploración también, con los jugadores capaces de explorar una parte decente del bosque sin ser atrapado en un camino estricto. Es cierto que los jugadores no encontrarán casi nada interesante si se desvían de donde el juego quiere que vayan, pero Blair Witch hace un trabajo sorprendentemente bueno para hacer que los jugadores sientan que están caminando por el bosque de Black Hills.
Por desgracia, el protagonista Ellis a veces se topa con un muro invisible y eso puede romper la inmersión, lo que es devastador para un juego como éste. Los problemas técnicos, como el perro de Ellis, Bullet, que camina por el aire o Ellis que se queda atascado dentro de los objetos, aunque son muy raros, son frustrantes porque sacan a los jugadores de la experiencia. El propio Ellis puede ser a veces un obstáculo para sumergirse en el juego, ya que tiene algunas reacciones extrañas a las cosas que le rodean y, extrañamente, opta por no decirle a la gente con la que se comunica las cosas raras que están pasando, lo que parece poco realista.
Por otra parte, algo que puede explicar por qué Ellis no es tan abierto con otros personajes en el juego es debido a su TEPT. No vamos a entrar en detalles sobre el motivo por el que Ellis padece este trastorno, pero ya se sabe desde el principio que es algo con lo que tiene que luchar. Si no supiéramos que en Black Hills ocurren cosas sobrenaturales debido a la serie de películas de la Bruja de Blair, habría sido muy interesante que los desarrolladores no se pronunciaran sobre si estas cosas están ocurriendo realmente o si son producto del TEPT de Ellis.
Independientemente de si todo lo que experimenta Ellis a lo largo del juego es «real,» el juego no rehúye el TEPT de Ellis y el impacto que tiene en él. Pero los problemas de salud mental de Ellis son algo más que una fachada, como puede ocurrir en otros juegos. Al principio del juego, los desarrolladores utilizan inteligentemente a Bullet para calmar a Ellis cuando tiene uno de sus episodios de TEPT, de forma similar a lo que haría un perro de servicio en la vida real.
Bullet es a la vez una de las mejores características de Blair Witch y una de las que más perjudica a la capacidad del juego para asustar al jugador. Hay momentos en los que Bullet se aleja de Ellis, y estos momentos son ciertamente más tensos porque se ha hecho que los jugadores se sientan seguros con el perro, pero el hecho de tener un compañero a lo largo de la historia hace que sea difícil asustarse por lo que’ sucede.
Cuando el juego consigue atraer a los jugadores, sus sustos pueden ser muy efectivos. Nos hemos encontrado saltando más de una vez y sintiendo una sensación de miedo al tener que entrar en ciertas zonas. El diseño de audio también hace un gran trabajo para asustar a los jugadores. Hemos jugado a Blair Witch a oscuras y con los auriculares puestos, como debe ser, y resulta inquietante escuchar el crujido de las hojas en la distancia o extraños sonidos inhumanos en la oscuridad mientras Ellis camina por el bosque de Black Hills. En un momento dado, hubo una tormenta eléctrica en el juego y sonó de forma tan realista que creímos que estaba lloviendo en la vida real. El diseño de audio de La Bruja de Blair es magnífico y debería ser considerado para algunos premios a finales de año.
Blair Witch ‘s perfecto diseño de sonido combina bien con la presentación visual del juego’s, que también juega un papel muy importante en la creación de la atmósfera del juego’s. El equipo de Bloober ha prestado gran atención a los detalles, ofreciendo excelentes animaciones y entornos muy realistas. Además, algunas de las escenas más extrañas son especialmente creativas, y la última hora del juego sirve de espectáculo visual como recompensa a los que llegan hasta el final.
La última hora de ; Blair Witch es absolutamente alucinante, pero se alarga un poco. Los jugadores son bombardeados con algunas imágenes locas ;y escenas perturbadoras, pero dura mucho y tiene rendimientos decrecientes. Si el juego hubiera terminado unos 30 minutos antes, el final habría sido realmente especial.
Anteriormente se afirmó que se tarda seis horas en superar ; Blair Witch , pero pudimos completarlo en poco más de cuatro, así que es un juego bastante corto. Dicho esto, hay un montón de coleccionables para encontrar escondidos en el bosque, por no hablar de múltiples finales para aumentar su valor de rejugabilidad. Por desgracia, no parece haber una forma de saltar a cualquier capítulo que el jugador elija, lo que significa que los jugadores tienen que empezar todo el juego desde el principio si quieren ver cualquiera de los otros finales, y eso no es una perspectiva muy atractiva.
Blair Witch no es necesariamente un juego que mucha gente quiera volver a jugar, especialmente debido a un segmento de juego cerca del final que es francamente tedioso. Sin embargo, muchos quedarán satisfechos con su primera partida, ya que Blair Witch es una historia de terror siempre interesante, con un sonido y unos gráficos excelentes. Puede que no sea tan rompedor como la película en la que se basa, pero ; Blair Witch es lo más parecido a la película original, y definitivamente merece la pena que los fans de la franquicia lo vean, a pesar de sus defectos.
Blair Witch ya está a la venta para PC y Xbox One. Game Rant ;recibió un código de PC para este análisis.