‘Game of Thrones’ Season 1 Episode 4 ‘Sons of Winter’ Review
El cuarto episodio de ‘Juego de Tronos’ ofrece muchos avances emocionantes en la trama, pero se ve obstaculizado por las repetitivas escenas rápidas y las decisiones cuestionables.
Los fans disfrutarán de la enorme progresión en los puntos de la trama a lo largo del episodio, pero se quedarán algo decepcionados con las repetitivas secuencias de acción y los eventos realmente ilógicos.
Ha sido una larga espera de dos meses para el cuarto episodio de ; Juego de Tronos , pero ahora que Hijos del Invierno ;se ha estrenado por fin los fans pueden continuar las hazañas de la Casa Forrester. El tercer episodio de ; Juego de Tronos vio a la casa luchando para hacer frente a un desastre sin paliativos tras otro, ;con cada miembro de la familia dándolo todo para tratar de ayudar a sus parientes a asegurar la supervivencia. El último episodio de Telltale Games prometía un atisbo de esperanza, pero al más puro estilo de Juego de Tronos , los sueños se hacen añicos por el camino.
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Con Mira todavía en Desembarco del Rey, Asher en Essos, y el resto de la Casa Forrester simplemente tratando de sobrevivir dentro de su propia casa en Ironwrath, el cuarto episodio hace un buen trabajo en tocar absolutamente todos los miembros de la familia, aunque el episodio tiene muchos puntos débiles a pesar de un fuerte enfoque en la progresión de la trama.
Las escenas de la Guardia de la Noche parecieron poner a Jon Nieve en una luz fuera de personaje, con el guardabosques de honor mirando rápidamente hacia otro lado mientras un miembro de la Guardia de la Noche -que él creía inocente- era sentenciado a la guillotina. A pesar de esta afrenta a la historia del personaje de la HBO, el resto de las escenas de Gared Tuttle fueron una buena combinación de secuencias de sigilo, decisiones de acción en un momento de tensión y la elección de las cosas correctas para decir a las personas adecuadas. Por supuesto, Telltale sigue dando a Gared la opción de mentir sobre absolutamente todo sin razón aparente, pero a estas alturas es casi de esperar que tenga la capacidad de realizar acciones ridículas si el jugador así lo decide.
Mira Forrester sigue reflejando a Sansa Stark de la adaptación televisiva de HBO, y su personaje hará gala de sus crecientes conocimientos sobre ‘el juego’ en Hijos del Invierno . Los jugadores podrán utilizar sus hábiles habilidades de intriga para ayudarla en su continua lucha contra la agenda de los Whitehill, y aunque es la que menos tiempo de juego tiene de todos los Forrester jugables en este episodio, la rápida toma de decisiones y las opciones de negociación que se presentan en Desembarco del Rey’ son lo más destacado del episodio.
El aspecto más decepcionante del último episodio ;fue que casi todas las escenas de acción parecían tener exactamente el mismo evento de tiempo rápido: pulsar rápidamente el botón Q, seguido de una E, una y otra vez. Se hizo muy repetitivo, y aunque las escenas de acción en sí eran diferentes, pulsar los mismos comandos para cada una de ellas reducía drásticamente el reto y la emoción. Por suerte, las escenas de Asher Forrester fueron el punto álgido del combate, tal y como predijimos la semana pasada, y proporcionarán a los fans las secuencias de combate más desafiantes y refrescantes del episodio. La actuación de Beshka’ en el episodio es otro punto destacado, con su historia de fondo, su actuación de voz y sus elecciones de personaje proporcionando algunos de los mejores momentos del episodio.
Rodrik Forrester ve quizás los mayores cambios de poder dentro de Hijos del Invierno , ya que la inesperada ayuda de Eleana Glenmore y su hermano Arthur le da de repente la oportunidad de contraatacar a Gryff Whitehill y a la fuerza que ocupa Ironwrath. Como ya están acostumbrados los fans de Juego de Tronos , cada acción tiene una consecuencia, y habrá mucho en juego, ya que el hermano menor de Rodrik’ sigue siendo rehén de la familia Whitehill.
La mayoría de las escenas de Rodrik’ están plagadas de decisiones importantes que harán que los jugadores se esfuercen por pensar en las repercusiones a largo y corto plazo de sus acciones, y son sin duda lo más destacado del episodio junto con la lucha de Asher’ en Meereen. Desgraciadamente, independientemente de las acciones que tome el jugador, llegará a la misma conclusión al final de este episodio, lo que parece una decepción después de que los jugadores naveguen por un campo de minas tan grande con Rodrik.
En definitiva, el cuarto episodio de Juego de Tronos es la primera mezcla de la serie: aunque algunas de las líneas argumentales tienen un desarrollo importante y dramático, hay demasiadas secuencias de acción repetitivas y extrañas elecciones de personajes a lo largo del episodio, junto con golpes de suerte o de mala suerte extremadamente improbables (una puerta cerrada que tiene una bisagra en una piedra suelta, o una familia que de repente te da su escuadrón de arqueros de élite que ya se ha colado en tu fortaleza). Estas elecciones de diseño se combinan para dejar el episodio sin un tono realista, que es algo que Juego de Tronos suele hacer muy bien. También nos encontramos con varios fallos visuales en los que los personajes hablaban con la boca cerrada, lo cual, hay que reconocerlo, resultaba muy desagradable. Estas quejas hacen que el episodio se sienta como un pequeño tropiezo en lo que ha sido en general una magnífica primera temporada de Telltale Games.
El cuarto episodio sigue ofreciendo mucho entretenimiento y grandes avances en la trama, pero no podemos evitar sentir que Telltale Games ha tenido no pocos problemas para colocar todas las piezas del ajedrez de cara al quinto episodio de su primera temporada. Sons of Winter ;sin duda, ha hecho un gran trabajo preparando todo para ayudar a la Casa Forrester a acercarse cada vez más a sus objetivos, pero esperamos sinceramente que el quinto episodio se sienta más fiel a la serie, a la vez que demuestre que los jugadores pueden tener realmente un impacto en el resultado global ;de la Casa Forrester.
Juego de Tronos ya está disponible en PC, Xbox One, ;Xbox 360, PS4 y PS3. Llega a las plataformas iOS ;el 28 de mayo.