‘FTL: Faster Than Light’ Review
Lee nuestro análisis de ‘FTL: Faster Than Light’ para descubrir por qué este título roguelike ya está alcanzando un éxito indie masivo.

FTL: Faster Than Light es probablemente uno de los mayores éxitos indie del año, y es una prueba más de que Kickstarter es un sistema que simplemente ‘funciona’ para los proyectos indie. El juego es el primer título de tipo roguelike que alcanza un gran éxito desde The Binding of Isaac , y es de esperar que inspire a más juegos y estudios con ideas similares. Faster Than Light pone a los jugadores en la posición de un capitán de nave que intenta escapar de una flota rebelde y volver a la última posición de la Federación, luchando contra rebeldes, piratas y especies hostiles mientras intenta ponerse en forma para la lucha final, pero lo suficientemente rápido para evitar ser detectado por la flota rebelde.

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Si suena un poco agitado, es porque lo es, pero en todo lo que hace, FTL ofrece una jugabilidad bien equilibrada y realmente entretenida.Los jugadores sentirán verdadero pánico cuando sus sistemas se sobrecarguen y la sala de oxígeno reciba un golpe mientras su tripulación corre de un lado a otro en busca de reparaciones y lucha contra los enemigos que’ han abordado la nave. La acción puede ser trepidante, pero nunca deja de ser realmente divertida.

Los jugadores se encontrarán tratando de microgestionar su tripulación, armas y subsistemas en paralelo, ya que cada batalla podría ser la última. Una vez que tu nave explota, se acaba el juego: no hay vuelta atrás. Cada partida es, sin duda, una experiencia de aprendizaje, que proporciona al jugador más información (y naves desbloqueables) para intentar llegar más lejos la próxima vez.

El jugador debe atravesar ocho sectores para llegar a la ubicación de The Last Stand y luchar contra el jefe final. Los jugadores se ven obligados a huir de una flota rebelde que avanza constantemente después de cada salto FTL, lo que hace que el juego se desarrolle siempre a cierta velocidad, apurando en cierto modo al jugador hasta el final antes de que pueda mejorar completamente sus naves. El juego aleatoriza el tipo de cada sector en cada partida, lo que puede ayudar o dificultar cada una de ellas. Los territorios hostiles presentan una gran presencia de enemigos, pero también la oportunidad de obtener un mayor número de salvas. Las zonas civiles y amistosas ofrecen la oportunidad de encontrar armas sin necesidad de luchar constantemente. El tercer tipo, las misteriosas nebulosas inexploradas, frenan a la Flota Rebelde para que no te siga, pero hacen aparecer enormes tormentas de iones y una visibilidad limitada durante el combate.

Los jugadores tendrán que microgestionar su tripulación a medida que las zonas se dañen.

El combate está plagado de retos de microgestión, ya que los miembros de la tripulación de cada especie están equipados para diferentes tareas. Las mantis son combatientes excepcionales, pero son lentas a la hora de reparar, mientras que los engis reparan el doble de rápido, pero infligen la mitad de daño cuando están en combate. Encontrar el equilibrio adecuado para cada estilo de juego será importante, y a menudo se descubre a través de un proceso de prueba de fuego. Independientemente de la especie de tu tripulación, suele ser una buena idea conseguir el mayor número posible: nunca se sabe cuándo abordarán los enemigos, o a quién puedes perder durante un evento de elección basado en texto, que ofrece recompensas extra pero también puede suponer algún daño en el casco o la muerte de un miembro de la tripulación por arriesgarse.

Hay cuatro tipos de armas: misiles, láseres, rayos y bombas. Cada uno tiene sus propias ventajas (los misiles atraviesan los escudos, los láseres no necesitan munición, los rayos golpean más de una habitación y las bombas simplemente explotan mucho). Encontrar qué combinaciones funcionan mejor -y explotar las que lo hacen- es una de las partes más entretenidas del juego. No hay mejor sensación que la de derribar una nave enemiga antes de que tenga la oportunidad de romper tus escudos, aunque FTL probablemente te derribará cuando te sientas invencible.

Lo único que le falta al juego es un contenido completo. Lo que se ha incluido en el juego está bien equilibrado y funciona casi a la perfección, pero no hay suficiente para satisfacer a los jugadores que quieren explorar a fondo el juego. Con un límite de ocho sectores con seis razas regulares, los jugadores sólo pueden experimentar con unas pocas combinaciones de armas en sus limitadas carreras. Sin embargo, es probable que los aficionados sigan disfrutando del juego, a pesar de la falta de contenido, lo cual es un testimonio del entorno adictivo y desafiante que ofrece el título.

Si te gusta la microgestión y el espacio, FTL merece la pena por el precio de 10 dólares, pero está limitado por la falta de variedad de enemigos y opciones. ;Más contenido ayudaría a redondear el paquete pero, incluso tal y como está, FTL es ;un buen título con una jugabilidad adictiva. ¿Deberías probarlo? Por supuesto.

FTL: Faster Than Light ya está disponible para Mac y PC.

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Por Victor

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