‘Color Guardians’ Review
‘Color Guardians’ puede carecer de una historia y un mundo convincentes, pero el juego’ tiene un giro único y desafiante en el endless runner que hace que merezca la pena comprobarlo para los jugadores de cualquier edad.
Fair Play Labs’ Color Guardians tiene un aspecto que podría hacer pensar a muchos jugadores que no tiene nada que ofrecer al público adulto. La paleta de colores primarios y la historia casi inexistente dan a este juego inspirado en el endless runner un aire de inmadurez, pero sólo hace falta un puñado de niveles para darse cuenta de que la dificultad del juego’ es suficiente para hacer que los jugadores de cualquier edad griten al televisor de frustración (en el buen sentido, por supuesto).
La premisa de Color Guardians es bastante sencilla (y desechable). Los jugadores rotan el control de tres Guardianes diferentes que intentan devolver el color a su mundo. El color ha sido robado por un jefe que reaparece en los combates contra jefes, pero que por lo demás carece de importancia. Los personajes son lo suficientemente simpáticos como para ser entretenidos, pero no esperes ninguna historia real de este juego.
VÍDEO GAMERANTE DEL DÍA
Una vez iniciada la aventura, el objetivo es recoger y distribuir el color por el mundo. Los jugadores lo hacen en una serie de niveles al estilo endless runner. La mayoría de los niveles tienen tres pistas por las que navegar, entre las que los jugadores saltan con las flechas arriba y abajo.Mientras corren, los jugadores se mueven entre las pistas para evitar los obstáculos y recoger las esferas de colores. Aquí es donde entra en juego la mecánica única del juego’.

Cada Guardián tiene la capacidad de convertirse en rojo, azul o amarillo pulsando el botón correspondiente en el mando. Para recoger una esfera azul, el personaje debe ser azul. Para recoger una esfera roja, el personaje debe ser rojo. Lo mismo ocurre con el amarillo. Esto ofrece a los jugadores dos retos que equilibrar: sortear los obstáculos y cambiar de color en el momento adecuado. La mecánica es fácil al principio, pero la dificultad no pierde mucho tiempo en subir. La sencilla mecánica deja sin usar la mayoría de los botones del mando de PS4, pero la simplicidad no reduce el reto del juego.
La mecánica del juego’s hace que se sienta como una mezcla entre el género endless runner tradicional y un juego más rítmico como Elite Beat Agents . Para perseguir las puntuaciones más altas, que se comparten en las tablas de clasificación de la comunidad, los jugadores pueden cambiar de carril y de color más de lo necesario para ganar puntos extra. Esto se puede conseguir pulsando mucho los botones en los primeros niveles, pero una vez que la dificultad aumenta, esos trucos dejan de funcionar.
El mapa del mundo del juego contiene siete etapas diferentes, cada una de las cuales contiene 11 niveles. A medida que los jugadores progresan, se introducen retos y mecánicas adicionales para mantener las cosas interesantes. El juego no ofrece ningún botón de salto, pero al coincidir con el color de un resorte en el mapa, los jugadores pueden usarlo para conseguir algo de aire. También hay hélices que permiten a los jugadores volar y flechas de retroceso codificadas por colores que envían a los jugadores de vuelta a un punto anterior en un nivel para darles otra oportunidad de recoger las esferas perdidas.
A medida que aumenta la dificultad, los jugadores se sentirán aliviados al comprobar que el juego es bastante indulgente. Se pierden puntos con cada muerte, pero el juego ofrece puntos de control liberales que permiten a los usuarios volver de la muerte sin empezar el nivel desde cero. Aunque la dificultad del juego es uno de sus puntos fuertes, esa característica no se traslada a los combates contra los jefes.
Cada fase termina con un combate contra un jefe que debe completarse antes de desbloquear el siguiente conjunto de niveles temáticos. El jefe es siempre el mismo monstruo sombrío y los jugadores utilizan una mecánica exclusiva de los combates contra jefes para derrotarlo. El jefe lanza bombas al jugador, que éste debe recoger (después de hacer coincidir su color, por supuesto) y devolverlas al jefe. Los combates contra los jefes son sorprendentemente fáciles, pero en realidad ofrecen un descanso bastante agradable de la dificultad habitual de los niveles cerca del final de cada fase. La única excepción es el combate contra el jefe final, que requiere un poco de suerte y que probablemente te llevará bastante más tiempo que el resto de los combates contra jefes.
No hay un modo multijugador u online adictivo que haga que los jugadores vuelvan a por más después de completar la campaña, pero sigue habiendo mucha motivación para volver a jugar. Cuando se derrota al jefe de cada fase, se añade un hada a cada uno de los niveles anteriores de la fase. Los jugadores pueden volver a cada nivel y recoger las hadas ocultas para desbloquear un nivel especial.
Además de la caza de hadas, el juego califica cada nivel completado de una a tres estrellas. Los jugadores tienen que recoger casi todas las esferas de un nivel para conseguir la calificación de tres estrellas, que desbloquea tonterías como arte conceptual y otros activos fuera del juego. A pesar de que la recompensa no es muy emocionante, el reto de conseguir tres estrellas en cada nivel seguro que hará que los completistas vuelvan al juego hora tras hora. A nosotros, sin duda, nos ha funcionado.
Tráiler
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Color Guardians ya está disponible en PC, PS4 y PlayStation Vita. Game Rant recibió un código de PS4 para este análisis.