‘The Order: 1886’ Review
‘The Order: 1886’ rebosa creatividad en lo que respecta al diseño, la narrativa y la ambientación, pero su jugabilidad es demasiado lineal y derivada como para que merezca la pena comprarlo a precio completo.

A estas alturas, la mayoría de los jugadores han escuchado las afirmaciones de que The Order: 1886 es un juego corto. Si esos jugadores fueron lo suficientemente rápidos, vieron el playthrough o al menos oyeron hablar de él, lo que a su vez inspiró una interesante conversación sobre la duración y el valor del juego. Y aunque el desarrollador, Ready at Dawn, hizo todo lo posible para asegurar a los jugadores que los tiempos de finalización estaban muy mal representados, la inquietud con respecto a la compra de The Order se mantuvo.

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En la mayoría de los casos, una revisión debería ayudar a aclarar cualquier confusión, pero cuando The Order: 1886 es difícil delimitar claramente para quién es y para quién no es el juego. Tiene puntos brillantes, de eso no hay duda, pero también tiene algunos defectos graves. Es un juego que muestra mucho potencial a primera vista, pero que si se profundiza en él, revela una experiencia confusa y equivocada.

Como su nombre indica, The Order: 1886 lleva a los jugadores al siglo XIX y los pone en la piel del aparentemente inmortal caballero Galahad. Gracias a un líquido especial llamado Blackwater, Galahad y sus compañeros caballeros han podido vivir mucho más tiempo que la media de los humanos y sobrevivir a casi cualquier herida, pero ese tiempo también les ha expuesto a tremendos horrores. Desde que se formaron los Caballeros de la Mesa Redonda, la Orden se ha visto inmersa en una batalla interminable contra los mestizos de hombre lobo llamados licántropos, pero sólo recientemente la amenaza ha alcanzado un punto de inflexión. Galahad y sus compañeros creen que algo misterioso está ocurriendo en la ciudad de Whitechapel y, como es de esperar, tienen razón.

El montaje de La Orden: 1886 siempre fue un gran atractivo, y eso es aún más cierto en el producto final. El juego es una de las pocas experiencias basadas en la historia que ofrece personajes con personalidades genuinas en un entorno que se siente totalmente original. Es cierto que se han perdido algunas oportunidades a la hora de explorar la historia de la Orden, pero eso también forma parte del atractivo del juego. Nunca da información al jugador, sino que le deja hacer las conexiones. El único inconveniente real de la historia de The Order es que se adentra en un terreno sobrenatural conocido. Los detalles individuales son convincentes, pero los lazos de la historia trazan un camino bastante predecible.

Sin embargo, si hay algo que The Order consigue absolutamente bien, es la construcción del mundo. Puede que la paleta de colores sea apagada y que los jugadores pasen una buena cantidad de tiempo en pasillos, corredores y túneles, pero detrás de todo eso Ready at Dawn ha creado una versión única de la historia alternativa de Londres que, aunque es familiar, tiene algunos detalles de estilo steam punk. El horizonte puede parecer el Londres del siglo XIX, pero los gigantescos dirigibles dicen lo contrario. Además, los pequeños detalles en el diseño de cada lugar, desde la turbia niebla que se cierne sobre las calles hasta la nítida iluminación de los pasillos y túneles, El diseño de The Order mezcla lo victoriano con lo gótico de formas realmente sorprendentes.

A partir de ahí, The Order: 1886 encarna realmente el término espectáculo visual. Cada fotograma del juego contiene una enorme cantidad de detalles, desde los botones de los trajes de los personajes’ hasta los ladrillos individuales de los edificios antiguos. Es raro que los jugadores se detengan a mirar el paisaje o el fondo, pero The Order inspira ese tipo de asombro. Para decirlo más claramente, The Order: 1886 es un juego de aspecto fantástico de arriba a abajo, y se ejecuta con un mínimo de hipo.

Pero las apariencias sólo llevan a un juego hasta cierto punto, y en el caso de The Order el diseño y los detalles son el barniz brillante que intenta acicalar un shooter en tercera persona muy sencillo.Es sencillo en el sentido de que hay poco espacio para aventurarse fuera del camino trillado durante el tiroteo, y en la forma en que presenta los tiroteos reales. En la mayoría de los casos, el jugador entrará en una habitación/corredor/zona algo abierta, eliminará a todos los enemigos y seguirá adelante. Con el tiempo, los enemigos humanos se vuelven un poco más duros (no más inteligentes) y están equipados con mejores armas, pero los encuentros en sí mismos rara vez se desvían de la fórmula central.

Cada vez que un licántropo entra en escena, el juego de armas cambia ligeramente, pero no en el buen sentido. Los licántropos pueden parecer enemigos amenazantes, pero su IA está programada para hacer tres cosas: cargar contra el jugador, atacar y retirarse, en ese mismo orden. Hay momentos en los que aparecen licántropos más fuertes, pero esos encuentros son meros eventos rápidos. Están bien como piezas interactivas, pero no son nada innovadoras. Para ser uno de los principales puntos de venta de The Order , los licántropos son una gran oportunidad perdida.

Aunque la jugabilidad puede ser derivada, The Order: 1886 ‘s mecánicas son sólidas, pero eso es de esperar de un shooter en tercera persona estándar. Los tipos de armas únicas añaden variedad a la mezcla, pero hay muy pocas en el juego. Y en la mayoría de los casos, un rifle estándar o un cañón de mano serán suficientes, aunque el Rifle de Termita o la Pistola de Arco parezcan más chulos a la hora de despachar a los enemigos. Puede que no sea totalmente descabellado, pero el juego de armas hace poco para innovar en el género de la tercera persona. El escenario cambia, pero los jugadores siguen agazapados detrás de una cobertura a la altura de la cintura, eliminando a los enemigos sentados y luego avanzando.

Sin embargo, entre esos tiroteos, The Order se acerca todo lo posible a una experiencia sobre raíles sin quitarle el control directo al jugador. Las escenas tienen su parte de elementos de tiempo rápido, pero muchas se desarrollan sin la interacción del jugador. Por otro lado, el desplazamiento da al jugador un poco más de autonomía, pero no le pide que haga mucho. Hay algunas plataformas ligeras, al estilo de Uncharted, y algunas secciones de sigilo, pero en general los jugadores pasarán mucho tiempo caminando de un punto a otro. No es aburrido ni mucho menos, sobre todo porque los paisajes son siempre divertidos, pero es lo más sencillo que se puede hacer en cuanto a progresión.

En última instancia, ese enfoque tan lineal, a menudo sin intervención, es lo que hace que The Order se sienta superficial como experiencia completa. Los jugadores medios deberían superar la historia en 6-8 horas, pero cerca de la mitad de ese tiempo lo pasarán caminando o viendo una escena. Para quienes disfruten del mundo y la historia de The Order eso apenas supondrá una molestia, pero la falta de agencia del jugador es una opción confusa. Pueden pasar capítulos enteros de la historia, por ejemplo, sin que el jugador tenga que coger el mando. Por eso, va a ser difícil recomendar directamente The Order: 1886 a cualquiera. Cada recomendación tendrá que incluir calificativos como cuánto valora el jugador la historia, qué opina de la mecánica de disparos en tercera persona y si busca activamente juegos bien diseñados. Sin embargo, aquellos que se ajusten a estos criterios, encontrarán que The Order cuenta una historia única reforzada por una impresionante dirección artística.

Todos los demás lo tendrán más difícil para apretar el gatillo y comprarlo a precio completo, aunque la base que ha creado Ready at Dawn es sólida y llena de potencial. El juego de disparos, la navegación y los ocasionales combates contra los jefes también muestran algunos destellos de innovación, pero esos elementos son tan sencillos que es difícil comprometerse del todo. El juego entretiene en su conjunto, pero hay demasiados momentos en los que The Order parece una película interactiva y no un videojuego. Guarda este para una compra con descuento o un alquiler.

¿Tienes ganas de jugar a The Order ? ¿Qué esperas del juego? Háznoslo saber en los comentarios.

The Order: 1886 sale a la venta el 20 de febrero de 2015 para PS4. Game Rant recibió un código de PS4 para este análisis.

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Por Victor

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