‘F.E.A.R. 3’ Review
¿’F.E.A.R. 3,’ con una campaña cooperativa y para un solo jugador totalmente desarrollada, da nueva vida a la serie, o es D.O.A.? Lee nuestro análisis para descubrirlo.

Anthony Taormina de Game Rant analiza F.E.A.R. 3

Mientras que algunos juegos del género de los shooters de terror han luchado por encontrar el equilibrio adecuado entre la acción de alto octanaje y las emociones de buen ritmo, las dos últimas iteraciones de F.E.A.R. han sido un ejemplo perfecto de cómo hacerlo bien. Aunque el juego se ve entorpecido por su argumento algo enrevesado, la jugabilidad en sí ha demostrado ser lo suficientemente valiosa como para justificar F.E.A.R. 3 .

Ambientado nueve meses después de los sucesos del segundo juego, F.E.A.R. 3 vuelve a poner a los jugadores en el control del Hombre Punto, o de su hermano Paxton Fettel (si el nuevo modo cooperativo de la serie está en el menú), mientras intentan detener los sucesos sobrenaturales que ocurren como resultado del embarazo de su madre Alma. Con una campaña para un jugador y otra cooperativa, y un modo multijugador con todas las funciones, hay una tonelada de contenido en F.E.A.R. 3 , pero ¿es suficiente para demostrar que la serie aún tiene vida, o este título es D. Como ya se ha dicho, los argumentos de los juegos de F.E.A.R. tienden a ser un poco enrevesados, y F.E.A.R. 3 no es diferente. Hay algunos giros inteligentes (y la forma en que F.E.A.R. 3 intenta incorporar elementos de los dos juegos anteriores debería complacer a los fans), pero en última instancia no hay mucho a lo que agarrarse. Esencialmente, la historia es una mezcla: los fans de la serie encontrarán lo suficiente para disfrutar de la experiencia y no se sentirán vacíos, pero su resolución dejará mucho que desear.

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Siguiendo con el tema de las mezclas, la jugabilidad de F.E.A.R. 3 se siente como dos experiencias distintas: una agradable y otra extremadamente frustrante. La jugabilidad agradable adopta la forma de secuencias estratégicas de disparos en primera persona, destacadas por la capacidad del jugador de ralentizar el tiempo para lograr una mayor precisión y destrucción. Los momentos en los que el jugador debe enfrentarse estratégicamente a las fuerzas de Armacham, que (reforzadas por la impecable IA del juego) están constantemente flanqueando e intentando burlar a los jugadores, son rápidos y emocionantes, y siguen siendo uno de los principales puntos de venta de la serie hasta ahora.

O, si así lo desea, el jugador puede adoptar el personaje de Paxton Fettel, que utiliza sus habilidades sobrenaturales para todo, desde crear carne de cañón levitante para el Point Man o incluso para poseer a los propios enemigos. La mecánica de Fettel, especialmente cuando controla a un personaje enemigo, está basada esencialmente en los FPS, pero sus habilidades sobrenaturales ayudan a crear la idea de que se trata de dos personajes jugables únicos. One’ es un poco más exagerado, pero la mecánica principal sigue siendo muy similar.

Llevando el sentido de la acción exagerada del juego aún más lejos, hay algunas secciones que ponen al jugador al control de trajes mecánicos extremadamente potentes. Estas secuencias, vistas en el anterior F.E.A.R. , prescinden de la táctica y la organización para dar la sensación de ser un equipo de demolición de un solo hombre. Son las más divertidas y ayudan a mantener la frescura del juego.

Por desgracia, estos momentos de mayor ritmo sólo representan tres cuartas partes de la jugabilidad, por lo que el resto es una auténtica decepción. Aunque estas secuencias de ritmo más lento utilizan los sólidos efectos visuales del juego y el brillante diseño de sonido con gran efecto, intentan mantener al jugador enganchado a través de secuencias en las que el jugador es bombardeado con una oleada tras otra de enemigos sobrenaturales sin sentido.

En lugar de atacar con la estrategia y las tácticas de los enemigos humanos de Armacham, estas criaturas (que resultan de las contracciones sobrenaturales del parto de Alma) provocan frustración y dolor de cabeza.En la mayoría de estos momentos, los jugadores se encontrarán abandonando todo sentido de la razón y simplemente corriendo en círculos con la esperanza de sobrevivir.

Es una verdadera lástima que las secciones que debían ser todo ambientación y entorno, y que en el pasado han hecho que el juego encabezara la lista de las categorías de juegos más terroríficos, estén llenas de enemigos que a menudo llevan la ya brutal dificultad al límite. Estos momentos no detendrán tu progreso ni nada por el estilo, simplemente obligarán a los jugadores a preguntarse si vale la pena seguir adelante.

Afortunadamente, el desarrollador Day 1 Studios ha aportado la que quizá sea la adición más bienvenida a F.E.A.R. 3 con la decisión de hacer que toda la campaña se pueda jugar con dos jugadores, uno como Point Man y otro como Fettel. Al jugar con un amigo, los jugadores no solo tendrán más posibilidades de sobrevivir a los brutalmente difíciles enemigos de Armacham y a los alucinantes enemigos sobrenaturales, sino que cada uno tendrá su propia experiencia dependiendo del personaje que elija.

El sistema de progresión estándar basado en el rango está en juego en el modo para un jugador, pero es en el modo cooperativo donde las recompensas por completar los objetivos basados en las habilidades o en las armas son importantes. La tabulación de las puntuaciones y la determinación del ganador de la misión no sólo alimentarán tu ventaja competitiva, sino que tendrán una mayor influencia en algunos de los momentos finales del juego. La campaña cooperativa de F.E.A.R. 3′ es, con diferencia, la mejor parte del título, y aporta suficientes novedades como para justificar tanto una partida individual como una cooperativa.

Luego, por supuesto, llega el multijugador de F.E.A.R. 3 , que admite hasta cuatro jugadores en dos modos competitivos y dos cooperativos. Los modos cooperativos carecen de la coherencia que hizo brillar a la campaña cooperativa, y competir entre sí con partidas centradas en los PNJ carece de la inmediatez de un verdadero cara a cara. Las contracciones, en las que el equipo debe sobrevivir a oleadas crecientes de enemigos, serán probablemente las favoritas, pero incluso así no se sienten tan refinadas como los modos de la misma clase.

Sin una partida a muerte tradicional, y con una tendencia a alienar a los jugadores que les gusta «ir en solitario,» el multijugador de F.E.A.R. 3 no va a prolongar la experiencia tanto como el Día 1 podría haber esperado. Como la mayoría de los títulos, el multijugador añadirá un par de horas a la duración del juego, pero no hará que los jugadores vuelvan una y otra vez.

Es muy difícil no estar impresionado por F.E.A.R. 3 cuando se mira el paquete completo. En lo que respecta a secuelas de FPS bien surtidas, los jugadores se verán en apuros para encontrar algo que ofrezca tanta variedad. Hay elementos, como el argumento del juego, algunos momentos de la campaña y el deslucido multijugador, que no se sienten refinados, pero cada uno de ellos es sólo una pequeña porción de un panorama más amplio.

Sí, el juego tiene sus problemas en todos los modos (un jugador, cooperativo y multijugador), pero acierta en casi todo lo que los fans de la serie esperan. Los saltos de miedo son inteligentes, el juego de armas y la estrategia son sólidos, y hay suficientes guiños al pasado de F.E.A.R. como para que sea un juego obligatorio para cualquiera que esté mínimamente familiarizado con la propiedad.

El juego es la definición de «lleno hasta el borde,» pero eso sólo llevará a algunos jugadores lejos. Los jugadores a los que les gusta la longevidad en un paquete de juegos, o que son grandes fans de la serie, definitivamente querrán darle un vistazo a F.E.A.R. 3 , pero los fans casuales del género podrían querer buscar algo con un poco más de pulido y una historia mucho más atractiva.

F.E.A.R. 3 ya está disponible para PS3, Xbox 360 y PC.

Por Victor

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