This is the Zodiac Speaking Review
This is the Zodiac Speaking intenta ofrecer una experiencia atractiva basada en la realidad, pero se estrella y arde catastróficamente al final.

Punch Punk Studio’s Este es el Zodiaco Hablando, ;un juego centrado en los asesinatos del Zodiaco y basado en hechos, es un concepto interesante. Desgraciadamente, ; falla en su ejecución, resultando en una decepción desde el punto de vista de la jugabilidad, la narrativa y la técnica que socava cualquier potencial que tuviera el concepto.

La narrativa del juego pone a los jugadores en el papel de un periodista llamado Robert que trata de salvar las almas de las víctimas del Zodiaco a través de rituales que implican la recreación de los asesinatos en una especie de reino de los sueños. Robert guarda en su ático maniquíes con el modelo de las víctimas, que le envía su terapeuta, quien le ayuda con los rituales y sus traumas pasados. Periódicamente, los jugadores deben decidir si quieren «asesinar» a los maniquíes, o ayudar a que el alma de la víctima’ pase a mejor vida con un objeto que tenga significado para ella.

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Es prácticamente incoherente, y viene acompañado de una actuación de voz torpe. A veces, los jugadores pueden notar claramente cuando las líneas se cortan juntas, creando una entrega inconexa. De vez en cuando, hay largas pausas en medio de una frase sin ninguna razón clara. Además, los diálogos no están bien escritos, ni mucho menos. El terapeuta planteará preguntas al jugador de vez en cuando, que dará tres respuestas distintas, pero las respuestas suelen describirse con una sola palabra y a menudo rozan lo absurdo, incluso con el contexto.

This is the Zodiac Speaking presenta a los jugadores una montaña de otros problemas al margen de la narrativa, tantos que es difícil pensar en algo que logre con éxito. El problema más evidente es el de los controles. Son hipersensibles por defecto y no hay forma de reducirlos en el juego, por lo que los jugadores tienen que retroceder hasta el menú principal para hacer ajustes. Esto ya es bastante malo de por sí, pero el juego tampoco tiene en cuenta la zona muerta de la palanca de pulgares, por lo que los jugadores se encontrarán regularmente deslizándose sin moverse intencionadamente, de forma similar a lo que se sentiría con los Joy-Con.

El juego hace que los jugadores den tumbos por una zona en busca de objetos que revelen los acontecimientos que rodean el asesinato que tuvo lugar allí. No hay marcadores de objetivos claros y los objetos pueden perderse con facilidad, lo que lleva a algunos escenarios frustrantes en los que los jugadores simplemente deambulan en círculos hasta toparse con el objeto que necesitan. Los niveles no son especialmente interesantes y, desde luego, no se ven favorecidos por la poco interesante presentación visual del juego.

Hay una gran niebla que lo cubre todo, pero no está claro si es intencionada o no. Cuando se carga por primera vez, la niebla no está presente, sino que aparece una vez que los jugadores tienen el control del personaje. Si son atrapados por el Zodiaco, que merodea tratando de asesinar al jugador, la niebla a veces desaparecerá. Cuando la niebla desaparece, el nivel muestra mucho más detalle en el skybox y se ve mejor en general, lo que hace que sea una adición confusa.

La IA y la detección del Zodiac’ son terriblemente inconsistentes. Esencialmente, el asesino en serie deambula sin rumbo por el nivel, aparentemente tratando de ser algo así como ; Alien: Isolation’s ; Xenomorph. Los jugadores tienen que escabullirse alrededor de él mientras buscan pistas, pero es imposible saber si el Zodiac se frustrará esquivándolo y agachándose -lo que funcionó varias veces en nuestra partida- o si activará la visión de rayos X y detectará al jugador mientras está agachado en el lado opuesto de un coche.

Al ser detectado, el Zodiaco persigue al jugador y lo mata al instante. Los asesinatos instantáneos no son un gran problema, ya que no se pierde el progreso al ser atrapado, por lo que es más un pequeño contratiempo que otra cosa. Sin embargo, las animaciones son bastante cutres y el Zodiaco tiene la peor voz del juego.

This is the Zodiac Speaking ; se toma muy en serio a sí mismo, intentando contar una historia pesada con una estética y una banda sonora oscuras. La banda sonora consiste en su mayoría en la misma canción repetida sin cesar, lo que se hace viejo en los primeros 20 minutos más o menos. El resto de elementos pesados consiguen exactamente lo contrario de lo que se proponen, debido a los problemas. Por ejemplo, el juego intenta establecer a Robert como un periodista premiado, pero para ello se limita a poner un trofeo en su estantería que dice literalmente «Un premio.»

También hay caídas constantes de la tasa de fotogramas, incluso jugando en una Xbox One X. Estas no fueron’s particularmente brutales, al menos no comparadas con los otros problemas del juego’, aunque es desconcertante que el juego se las arregle para funcionar tan mal, a pesar de su simplicidad.

This is the Zodiac Speaking ;quiere desesperadamente ser un juego como ; The Vanishing of Ethan Carter, ; pero no invierte en sus diálogos, en la jugabilidad o en los entornos lo suficiente como para lograr ese objetivo. Presume de tener tres finales distintos, pero apenas es lo suficientemente convincente como para ver sólo uno. Hay demasiados problemas para contarlos, desde el horrendo tintineo de la pantalla al mirar a su alrededor hasta un texto demasiado pequeño para leerlo, y casi ninguna cualidad redentora que lo compense.

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Por suerte, el juego es misericordiosamente corto. Es probable que los jugadores pasen tanto tiempo buscando un objeto fácil de perder como avanzando en la historia, pero incluso así, la mayoría de los jugadores sólo tardarán unas horas en terminarlo. Los múltiples finales le confieren cierta rejugabilidad, pero eso depende enteramente de que se quiera volver a jugar.

Si los jugadores están buscando misterio o un nuevo juego de terror, hay mejores opciones por ahí. Es realmente decepcionante que un concepto tan único haya producido un resultado final tan mediocre, pero ; This is the Zodiac ; Speaking ; se desmorona en todos los niveles. Su torpe ritmo, su deslucida jugabilidad y sus risibles diálogos sólo arañan la superficie de sus problemas.

This is the Zodiac Speaking ; se lanza el 15 de octubre de 2020, para PC, PS4 y Xbox One. Game Rant recibió un código de Xbox One para este análisis.

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Por Victor

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