‘Bladestorm: Nightmare’ Review
¿Cómo hacer más divertido un juego con combates desequilibrados, misiones repetitivas y una campaña demasiado larga? La respuesta es fácil: añade dragones. Montones y montones de dragones.

Vamos’ a quitar esto de en medio: Bladestorm: Nightmare no es un juego de Dynasty Warriors . Sí, fue desarrollado por Omega Force y publicado por Koei Temco. Sí, el juego se centra en batallas caóticas entre cientos de soldados en pantalla. Y sí, muchos de los rasgos familiares están ahí: Bladestorm: Nightmare cuenta con una larga campaña, con una larga y compleja historia basada libremente en la vida real, y un contador de muertes en la esquina inferior derecha que sube rápidamente a medida que los enemigos caen bajo tu sanguinaria espada.

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Pero a pesar de su aspecto familiar, Bladestorm: Nightmare es algo totalmente diferente. En Bladestorm , los jugadores no controlan a un héroe solitario, sino que toman el mando de todo un ejército. El combate es automático: basta con mantener pulsado el parachoques derecho para que las tropas ataquen a los objetivos por sí solas. En Bladestorm no hay que machacar botones ; en este juego, lo importante no es cómo se lucha, sino quién, cuándo y dónde.

En las notas de la versión, Koei Temco llama a Bladestorm: Nightmare un juego de estrategia, pero eso no parece del todo correcto. No es que no haya similitudes, por supuesto. En Bladestorm , casi todas las misiones consisten en capturar una o más bases hostiles, al tiempo que el jugador se asegura de que sus propias fortalezas no caigan en manos del enemigo. El proceso de conquista es notablemente sencillo: haz marchar a las fuerzas a través del campo de batalla hasta su objetivo, que estará defendido por múltiples pelotones de soldados enemigos. Mata a suficientes defensores y aparecerá el líder de la base. Elimínalo y la base estará ganada.

Por lo tanto, la elección de las bases a atacar constituye la mayor parte de la estrategia de Bladestorm’. A veces, tiene más sentido ir directamente al objetivo, logrando una victoria rápida. Otras veces, los jugadores querrán eliminar primero las bases circundantes, asegurándose de que el campo de batalla no se llene de refuerzos enemigos. No hay opción de desplazamiento rápido, así que es importante asegurar una zona antes de seguir adelante; después de todo, el otro bando también puede capturar bases. Los jugadores menos precavidos podrían encontrarse en el lado opuesto del mapa mientras las fuerzas enemigas arrasan con territorios importantes, deshaciendo todo el trabajo duro del jugador’.

El tipo de tropas que los jugadores llevan a la batalla también marca una gran diferencia. Los jugadores pueden cambiar de tipo de escuadrón sobre la marcha acercándose a un ejército amigo y haciéndose con él, y lo harán con frecuencia. Aunque hay varios tipos de soldados, todos ellos se clasifican en una de las tres categorías principales: infantería a pie, caballería montada y tropas a distancia. Los distintos tipos de tropas tienen diferentes puntos fuertes y débiles: por ejemplo, la infantería es fuerte contra los arqueros pero será masacrada por los soldados a caballo, mientras que las armas a distancia son la única forma fiable de derribar a la caballería que se acerca.

Dicho esto, Bladestorm: Nightmare no es realmente un título de estrategia. Cambiar entre diferentes tipos de escuadrón hace que el combate sea un poco más complicado, pero en última instancia es sólo un juego de Piedra, Papel y Tijera con espadas y ballestas. Derribar una base es siempre lo mismo -matar a las cosas antes de que te maten a ti- y a la hora de decidir qué territorios capturar, sólo hay una respuesta real: el mayor número posible.

Pero Bladestorm tampoco es un juego de combate. Como ya hemos dicho, los ataques básicos se ejecutan simplemente manteniendo pulsado un botón. Cada tipo de escuadrón tiene tres ataques especiales, que se activan con los botones de la cara; los distintos especiales tienen efectos diferentes, así como sus propios tiempos de enfriamiento. Los jugadores también pueden desencadenar «Penneons,» que son hechizos que influyen en el comportamiento de varias tropas, y pueden invocar mercenarios adicionales para ayudar en situaciones difíciles (por un precio, por supuesto). Estas opciones hacen que los combates sean un poco más interesantes, pero son en gran medida innecesarias.La mayoría de las batallas siguen exactamente el mismo patrón: mantener pulsado el botón de ataque, destruir todo y repetir.

Si eso suena aburrido, es que lo es. La campaña principal, que narra la historia de la Guerra de los Cien Años entre Inglaterra y Francia, parece que tarda cien años en completarse. Mientras que las misiones de la trama principal son divertidas y la historia está increíblemente bien contada (incluyendo el terrible ;diálogo, que es exagerado y absolutamente hilarante), en el medio los jugadores se ven obligados a moler a través de niveles genéricos, más cortos. Esto se vuelve repetitivo muy, muy rápidamente. En estas misiones de relleno, los jugadores pueden elegir el bando de Inglaterra o el de Francia, pero la decisión no importa realmente; el bucle de juego principal es el mismo para cualquiera de los dos bandos, y los mapas se reinician entre misiones de todos modos.

Los gráficos tampoco hacen mucho para que Bladestorm sea más interesante. Bladestorm: Nightmare es en realidad un remake de un título de 2007 llamado Bladestorm: The Hundred Years War , y aunque el juego ciertamente se ve mejor que en las consolas más antiguas, este sigue siendo obviamente un título de última generación. Todos los soldados tienen el mismo aspecto, las animaciones son rígidas y el paisaje francés no es particularmente distintivo.Los mapas son enormes y están llenos de docenas de bases, pero todo se mezcla. Los efectos visuales son funcionales, pero no tienen mucho carácter; lo único que realmente destaca son los diseños de los personajes principales, e incluso éstos se basan en arquetipos populares del anime.

Y lo que es peor, los personajes suben de nivel automáticamente durante las batallas, mientras que terminar las misiones da a los jugadores puntos de habilidad que pueden utilizar para mejorar sus personajes. Incluso sin intentarlo, los jugadores terminarán sobre-nivelados casi inmediatamente. Como resultado, Bladestorm no crea mucha tensión, y los limitados elementos de estrategia se quedan rápidamente en el camino. Claro, puede ser mejor encontrar un escuadrón de arqueros para acabar con ese oficial montado, pero no merece la pena el esfuerzo. Si los personajes son lo suficientemente poderosos, las espadas funcionarán bien. En última instancia, a pesar de la sólida narrativa, la campaña básica de Bladestorm es repetitiva, fácil y aburrida. Ahí es donde entran los dragones.

Como parte del paquete remasterizado, Omega Force añadió una nueva campaña a Bladestorm llamada «Nightmare.» Es fantástica. No es tan larga como la campaña de la Guerra de los Cien Años -sólo se tarda cuatro o cinco horas en recorrerla-, pero lo que le falta de longevidad lo compensa con una locura absoluta y sin paliativos.

Nightmare abandona cualquier pretensión de exactitud histórica y abraza Bladestorm’s campechanía inherente. Al parecer, Juana de Arco se ha transformado en una bruja sexy y está llevando a los demonios por toda Francia. Las fuerzas inglesas y francesas se alían para detenerla, con los jugadores’ mercenarios atrapados justo en el medio. Los jugadores pueden cambiar entre las campañas de Pesadilla y de la Guerra de los Cien Años a voluntad, llevando consigo cualquier progreso del personaje. Sin embargo, lo que no se cruza son los nuevos tipos de unidades, que incluyen grifos, gigantes y dragones.

Con la introducción de elementos de fantasía, Bladestorm cobra vida de repente. Las nuevas unidades no se comportan de forma diferente -un grifo puede tener un aspecto más atractivo que un caballo, pero mecánicamente es lo mismo-, pero el caos de otro mundo hace que todo sea mucho más divertido. Cuando los jugadores invadan París con un ejército formado por duendes y gigantes, se sentirán como si estuvieran al mando de uno de los enormes ejércitos de las películas de Peter Jackson El El Señor de los Anillos . Sí, es tan satisfactorio como imaginas.

Bladestorm: Nightmare también introduce una mecánica que’es aún más rompedora que el desequilibrado sistema de nivelación del juego’; por suerte, también hace que el juego sea más divertido. En el título original, los jugadores podían controlar a varios mercenarios, pero cada personaje tenía que ser comandado por separado. Ahora ya no. Tanto en Nightmare como en Hundred Years War, los jugadores pueden unir a sus mercenarios, creando ejércitos hasta cuatro veces más grandes que antes.

Esto no sólo hace que los jugadores sean aún más poderosos, sino que, con una pequeña planificación, también significa que los jugadores pueden controlar los tres tipos de tropas a la vez. Esto elimina esencialmente toda la estrategia detrás de las batallas, pero no importa. Sobrevolar una colina con cientos de soldados a tu disposición es la mayor emoción de Bladestorm. Simplemente no pasa de moda.

Es difícil llamar a Bladestorm: Nightmare un buen juego, pero es uno extrañamente satisfactorio. La campaña principal está plagada de problemas de ritmo, y el combate no es ni de lejos tan profundo o táctico como Omega Force quiere hacer creer a los jugadores. Aun así, liderar un rebaño de poderosos soldados, a veces sobrenaturales, es innegablemente estimulante. En definitiva, Bladestorm: Nightmare no es un juego de estrategia o un título de acción: es una fantasía de poder directa, y no hay nada malo en ello.

Bladestorm: Nightmare ya está a la venta para PlayStation 3, PlayStation 4 y Xbox One. Llegará a PC en mayo. Game Rant recibió un código de descarga de PS4 para este análisis.

Por Victor

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