‘Enslaved: Odyssey to the West’ Review
Ninja Theory ha creado una experiencia hermosa, pero defectuosa, con Enslaved: Odyssey to the West. Teniendo en cuenta lo malo y lo bueno, ¿es Enslaved un juego en el que merece la pena esforzarse?

Ninja Theory ha creado una experiencia hermosa, pero defectuosa, con Enslaved: Odyssey to the West . Aspectos del juego que al principio parecen cautivadores se alargan y quedan sin establecer o se subdesarrollan por completo.

Teniendo en cuenta lo malo y lo bueno, ¿es Enslaved un juego en el que merece la pena esforzarse? Lee nuestro análisis completo para descubrirlo.

Sin embargo, lo que Enslaved hace bien es maravilloso. Los capítulos iniciales son asombrosos y hermosos, y las interacciones entre los personajes principales, Monkey y Trip, te atraen como nunca lo han hecho muchos juegos. Descubrir los métodos para burlar y derrotar a tus enemigos robóticos es divertido y desafiante. En conjunto, esa sensación de aventura te empuja hacia lo que debe ser una historia para la posteridad. ;Sin embargo, estas expectativas acaban por tambalearse y, en última instancia, no se cumplen.

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Incluso las referencias a Enslaved ‘s homónimo, el libro Viaje al Oeste , al principio insinúan una mayor profundidad, pero al final no se realizan. Del mismo modo, el combate, las partes más dramáticas de la historia y la ambientación y la atmósfera del juego se diluyen en lo que es un juego decepcionantemente insatisfactorio.

Enslaved tiene muchas cosas a su favor, la ambientación está pintada a la perfección – con una visión única de una Tierra post-apocalíptica.

En caso de que no estés familiarizado con la historia básica de Enslaved , aquí tienes un resumen rápido: el protagonista principal, Monkey, ha sido capturado por los esclavistas, colocado en una nave voladora de esclavistas y no puede liberarse. Entonces otra reclusa hace lo que él no puede: se libera de su celda y corre hacia las cápsulas de escape. La nave comienza a explotar lentamente y la celda de Monkey se abre. Mientras persigue a la mujer, que le ha liberado sin saberlo, se da cuenta de que le tiene miedo. Después de una dura caída en picado desde la nave a la Tierra, Monkey se despierta y se encuentra con un tocado de esclavizadora sobre su frente. Esta mujer, Trip, lo ha esclavizado.

Estas secuencias dramáticas, en las que ambos personajes se ven obligados a enfrentarse a su relación amo/esclavo, son el mejor ejemplo de Enslaved . Las emociones que suscitan te meten en el juego de una manera que el simple combate nunca podría. Sin embargo, desgraciadamente son escasas y, lo que es peor, están separadas por otras escenas descuidadas. Teniendo a un hombre y una mujer como protagonistas, naturalmente los desarrolladores tenían que introducir algunas nociones de romance en la historia. Enslaved te forzará a introducir las piezas de la trama de forma intermitente, gritándote al oído que estas atractivas personas obviamente se anhelan.

Estos elementos contrastan con otros rasgos de personalidad más interesantes. Las emociones desgarradas de Monkey (en relación con su aislamiento de lo que queda de la humanidad), y la tranquila resistencia de Trip (a pesar de estar separada de todo lo que ha conocido) se dejan de lado de forma intermitente y ambos se convierten en adolescentes coquetos e ingenuos. Todo resulta terriblemente incómodo dado el tono generalmente serio que tiene Enslaved , especialmente cuando se presenta el personaje Pigsy. La presentación de Pigsy sigue a lo que es, posiblemente, el capítulo más dramático de Enslaved, con una secuencia de chistes de pedos y escenarios de escuela primaria, que abaratan la historia y rompen la inmersión.

Por supuesto, también hay Enslaved ‘s final. Gran parte de la ambientación del juego’ es notablemente misteriosa, por lo que se espera que el fregadero de la cocina llegue al clímax.Lo que espera es un espectáculo descuidado y confuso que no da un cierre a los maravillosos personajes de Enslaved ni define adecuadamente la ambientación del juego. Eso no quiere decir que Enslaved no intente dar un cierre, sino que lo que da es engorroso y sin gracia. En algún lugar del cierre de Enslaved hay una idea conmovedora, pero la presentación y las circunstancias no tienen fundamento.

El combate y la jugabilidad en general de Enslaved también empiezan con fuerza. Mientras que el combate directo es el típico juego de acción, con combinaciones de golpes fuertes o rápidos, la adición de una variedad de puzles para atravesar el entorno, combinada con secuencias de acción, hace que la sangre siga bombeando. En lugar de exponer la combinación de estas dos características, a medida que avanza el juego se separan más. Sección de desplazamiento, sección de combate, desplazamiento, combate – es un divorcio infeliz de dos sistemas que funcionan muy bien juntos.

Sin embargo, las secciones de desplazamiento de Enslaved están muy bien hechas. En los primeros capítulos, Monkey y Trip saltan desde las señales de la calle hasta los edificios en ruinas, pasando por los árboles y los barrancos. Los capítulos posteriores suben de nivel, digamos que implementan más partes móviles (partes móviles peligrosas). Sin embargo, esa sensación de emoción al saltar por una ciudad en ruinas y recuperada por la naturaleza es la mejor. Esos últimos capítulos parecen mucho más claustrofóbicos y directos.Tal vez esa era la intención, tomar esos momentos llenos de libertad del principio del juego y apretarlos para que te sientas limitado más adelante, pero en lugar de parecer inteligente, la jugabilidad se siente gradualmente menos inspirada.

Sin embargo, no hay un final positivo para las partes de combate directo del juego. Las secuencias de lucha iniciales se sentían peligrosas, ya que la barra de vida era lo suficientemente baja como para que sólo unos pocos golpes mataran a Monkey. Esto obliga al jugador a pensar estratégicamente y a utilizar el entorno en su beneficio. Más adelante, después de que Monkey reciba una serie de mejoras de salud, escudos y daño, el combate se vuelve mucho más sencillo. Ejércitos de robots explosivos con ataques a distancia y aturdidores se abalanzan sobre Monkey, pero la sensación de peligro se ha desvanecido. El combate directo se vuelve rancio y monótono; machacar botones es rápido, fácil e igual de efectivo que cualquier otra alternativa.

Aunque a veces sea fácil, Enslaved tiene un aspecto magnífico. Las animaciones son súper suaves y el clipping no es un problema notable. Sin embargo, de vez en cuando las animaciones son casi demasiado suaves, ya que al iniciar una combinación de ataques se evita un bloqueo o una esquiva cruciales. Sigue teniendo un aspecto estupendo, pero se produce a expensas de la experiencia en algunos aspectos.

Se ha prestado mucha atención a la configuración del fondo en cada zona. Aunque cada nivel es lineal hasta cierto punto, nunca sientes que estás limitado a un único camino. El entorno parece abierto y explorable, a pesar de que en realidad es muy lineal. Esos edificios devastados y los restos gigantescos de los mechs que se extienden en el límite de tu visión pueden ser potencialmente explorables más adelante en la historia. Incluso si no lo son, desearás poder explorarlos.

Enslaved: Odyssey to the West comienza su andadura con la misma fuerza que cualquier otro juego disponible. El resto de la experiencia se puede resumir en dos palabras: potencial no realizado. Es’ especialmente perjudicial teniendo en cuenta lo grandes que son algunos aspectos del juego, y lo decepcionante que pueden ser otros momentos. En general, lo que Enslaved ofrece no es una mala experiencia, sólo es decepcionante.

Dicho esto, Monkey y Trip son dos personajes que merece la pena ver y escuchar de nuevo. Las interacciones iniciales que los dos tienen entre sí te atraen, pero las escenas posteriores proporcionan experiencias casi aleatorias. Estos momentos van desde situaciones demasiado emotivas, coqueteos desenfadados (una desconexión profunda entre los dos) hasta chistes de pedos, pero ninguno de ellos merece la pena. Si alguno de estos aspectos se hubiera desarrollado más, la falta de cierre podría ser apropiadamente misteriosa.

El combate y la exploración parecen inicialmente inventivos y gratificantes, pero ambas experiencias se vuelven gradualmente repetitivas y forzadas. La progresión del combate, desde pequeños encuentros con más recorrido ambiental hasta peleas menos intensas con múltiples mechs, se siente casi como una inversión de la complejidad disfrutable. Las mejoras, en lugar de introducir nuevas mecánicas emocionantes, hacen que el jugador se involucre menos en el combate. Es un sistema de combate sencillo e intuitivo, pero probablemente sea por eso por lo que al final resulta aburrido.

¿Dónde deja esto a Enslaved ? En la mediocridad. En todo caso, Enslaved es un agradable recorrido por un desolado futuro post-apocalíptico. Hay muchas cosas que vale la pena ver en el camino, pero también muchos aspectos que arruinan la intimidad del juego. Hay’ un lugar para Enslaved como un concepto interesante, pero en términos de una experiencia de juego sólida hay demasiadas oportunidades rotas. Enslaved: Odyssey to the West puede captar inicialmente la imaginación de algunos, pero a dónde les lleva y dónde les deja no merece la pena el viaje.

Enslaved: Odyssey to the West ya está disponible para Xbox 360 y PlayStation 3.

Por Victor

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