Tyranny Review
Obsidian vuelve al mundo de los juegos de rol de la vieja escuela con aplomo a través de Tyranny, una fantasía épica armada hasta los dientes con una trama de engaños e intrigas.

Obsidian vuelve al mundo de los juegos de rol de la vieja escuela con aplomo a través de Tyranny, una fantasía épica armada hasta los dientes con una trama de engaños e intrigas.

Aunque Obsidian Entertainment ha acaparado titulares en los últimos meses por su trabajo en el próximo South Park: The Fractured But Whole , junto con su deseo de trabajar en un nuevo juego de Fallout , la desarrolladora también ha ;vuelto a sus raíces en los C-RPG. El año pasado, la desarrolladora lanzó Pillars of Eternity , que tuvo un tremendo éxito como una llamada a los días de lo que muchos consideran el apogeo de los RPG occidentales. Ahora, Obsidian ha vuelto a ese estilo de juego con el lanzamiento de Tyranny .

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Una vez más, Tyrann y resultará muy familiar a quienes hayan jugado a juegos como Baldur’s Gate ; , aunque con una ambientación de la Edad de Bronce a la de Hierro que lo diferencia de sus compañeros. Se trata de otro RPG de estilo isométrico, con lujosos fondos pre-renderizados y una jugabilidad muy centrada en la táctica y no en las reacciones rápidas en tiempo real. El título recibió muchos elogios tras su anuncio, y el juego fue considerado uno de los mejores RPG del E3 2016. Afortunadamente, el título cumple con creces las expectativas puestas en él.

Esto será sin duda un alivio para los fans de la obra de la desarrolladora’, sobre todo para aquellos que estaban exultantes por el resurgimiento del género de los RPG de la vieja escuela con Pillars of Eternity . El título respaldado por Kickstarter tuvo una fenomenal recepción por parte de la crítica, recibiendo grandes elogios como uno de los juegos más notables de 2015, por lo que la responsabilidad recaía en Obsidian para demostrar que Pillars of Eternity , y el renacimiento del C-RPG, era algo más que un destello. Por ello, no es de extrañar que Tyranny siga los pasos de su predecesor, al menos desde el punto de vista estilístico y estructural.

Esto es especialmente cierto en la jugabilidad de Tyranny ‘s. El jugador crea un grupo de aventureros y se mueve por múltiples mapas estáticos, resolviendo misiones y participando en pequeñas batallas. Quienes hayan jugado a juegos como Icewind Dale o Planescape: Torment sabrán cómo funciona el juego, que vuelve a emular esa misma sensación desde el maleable motor Unity. Sin embargo, hay algunas diferencias que los fans del género sin duda captarán.

Obsidian ha vuelto a diversificar las tipologías de combate, basándose en los ligeros cambios encontrados en Pillars of Eternity . Aunque siguen existiendo los guerreros con espada y escudo y los usuarios de magia estándar, esta vez hay otras clases únicas. En particular, los personajes de Lantry, el sabio, y Sirin, Arconte de la Canción, pueden ser miembros del grupo muy gratificantes, no solo por sus interesantes caracteres, sino por sus estilos de juego únicos.

El uso real de la magia también es un poco diferente. Los usuarios de la magia se centran a menudo en un elemento en particular, y aunque esto puede parecer restrictivo para algunos, esta sensación de control se ve compensada por la capacidad del jugador de crear sus propios hechizos mágicos a lo largo del juego. Esto le da al juego una mayor sensación de misticismo, en contraposición a la sensación de puro Dungeons & Dragons de Pillars of Eternity en particular.

Algo que puede echar para atrás a los fans de los RPG de la vieja escuela es la reducción del tamaño de las partidas. Tradicionalmente, los juegos de este tipo han dado al personaje del jugador un grupo de seis personas con el que trabajar, lo que permite un nivel sólido de flexibilidad y la capacidad de enfrentarse a todos los adversarios de forma eficaz. Sin embargo, Tyranny lo reduce a cuatro, lo que significa que el jugador tendrá que pensar muy bien en los puntos fuertes y débiles del grupo y equilibrarlos en consecuencia.

Sin embargo, estos ligeros cambios palidecen en comparación con lo que es la mayor apuesta y la mayor baza de Tyranny .Obsidian ha dado un gran giro temático y tonal al juego, lo que ha supuesto un cambio total de énfasis tanto en la trama como en las propias acciones del jugador. Tyranny se ambienta en un mundo en el que el mal ha conquistado el bien, y el personaje del jugador comienza como uno de los villanos.

Un conquistador con apariencia de dios conocido como Kyros se ha apoderado del mundo, en el que quedan pocos focos de resistencia. El jugador es un Fatebinder, y tiene la tarea de servir a Kyros en una de las partes del mundo que aún resiste el dominio del conquistador.Allí, el jugador, y las demás facciones de las fuerzas de Kyros’, deben derrotar una fortaleza de la resistencia, o enfrentarse a desatar un Edicto mágico que destruirá a todos los de la región.

Es sin duda una elección argumental audaz, y un riesgo que definitivamente vale la pena. Tyranny introduce al jugador en un juego que parece escaso y poco acogedor, pero que encaja perfectamente con el tono del título. El mundo sufre bajo el gobierno de Kyros, con ciudades atemorizadas y una corrupción y violencia desenfrenadas. No se trata de una fantasía al uso, y hay pocas tierras verdes y acogedoras.

Para ayudar a romper el Edicto, el jugador puede elegir su propio camino. Esto podría dar lugar a que el Fatebinder traicionara a sus antiguos aliados (malvados) y se pusiera del lado de los que intentan evitar la dominación, o incluso que decidiera subyugar a las masas por sí mismo y reclamar el poder basándose en su propia fuerza. También está el misterio de los Antiguos Muros que cubren la tierra, y los Espirales: monolitos llenos de antiguo poder que el Fatebinder es capaz de desbloquear de alguna manera.

A través de estos dos elementos de la trama, Obsidian ha hecho un gran trabajo para contar una historia refrescante en un género que a menudo se ha sentido rancio. Atrás quedan los tropos del enano resistente, el ágil elfo y el estoico paladín, sustituidos por mucho más en forma de matices. Aquí no hay seguidores totalmente leales ni alianzas realmente estables, sino que cada personaje y facción tiene sus propios motivos para seguir al Cazador de Fatalidades, ya sea una oportunidad de supervivencia, una deuda que hay que pagar o una oportunidad egoísta para hacerse con el poder.

Tyranny tiene una narrativa del ‘Elegido’ en cierto sentido, pero se pervierte a través de indicios de que los anteriores Fatebinders han sido ‘despedidos sin contemplaciones’ por los leales a Kyros. En lugar de un futuro tejido por el destino, son las acciones del jugador, y no una profecía, las que impulsan su historia, lo que da al jugador un nivel adicional de autonomía en el proceso. El jugador no está necesariamente destinado a tener éxito en su plan, sino que debe luchar con uñas y dientes en cada batalla, y pensar cuidadosamente en todas y cada una de las decisiones y opciones de diálogo.

Esta naturaleza cautelosa es otro de los elementos clave de Tyranny , ya que en el juego se hace mucho hincapié en la diplomacia. A lo largo del título, el Fatebinder mueve los hilos de diferentes fuerzas y personajes, intentando parecer fiel a la voluntad de Kyros mientras que, en cambio, manipula los acontecimientos de una forma que el conquistador no necesariamente aprueba. El engaño es la clave en Tiranía , y el jugador debe tener cuidado con sus palabras y con quién merece la verdad, si es que hay alguien.

En resumen, esto es Juego de Tronos , no El Señor de los Anillos . Ser noble está muy bien en una historia de fantasía estándar, pero Tyranny se asegura de que ser inteligente sea la clave. Aquí es donde Tyranny ‘s realmente brilla, desviando al jugador del camino de ;un avatar perfecto de voluntad incorruptible.

Por supuesto, el juego no es perfecto, y algunos pueden encontrar la extraña decisión de «todo o nada» con respecto a las fuerzas a reclutar, o las ubicaciones dentro del propio mundo un poco demasiado desprovistas de alcance para ser una experiencia verdaderamente inmersiva. Sin embargo, es en los grandes conceptos, y en su suave manipulación de las respuestas entrenadas del jugador, donde Tyranny encuentra su propósito. Un juego imprescindible para los fans del género, y un título que merece la pena para aquellos que buscan una experiencia realmente diferente.

Tráiler

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Tyranny sale el 10 de noviembre de 2016, ;para PC y Mac. Game Rant recibió un código de PC para realizar este análisis.

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Por Victor

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