‘The Wolf Among Us: Episode 5’ Review
Lee nuestra reseña del final de temporada de ‘The Wolf Among Us’ para ver si Telltale Games ha entregado otra adaptación de cómic ganadora.

Hay pocos desarrolladores de videojuegos con más experiencia en la tentadora adicción de los videojuegos episódicos que Telltale Games, pero la saga en curso conocida como The Wolf Among Us ha llegado por fin a ;un final. Mientras que los cuatro episodios anteriores se encargaron de construir el misterio y la anticipación, el episodio 4, titulado ‘Lobo Llorón,’ se encargó de llevar la historia a una conclusión digna. Y aunque ya sea un estribillo conocido, Telltale ha cumplido.

El último episodio llevó la historia a su punto álgido, con el sheriff de Fabletown metiéndose directamente en la boca del lobo. Telltale prometió algo de acción en el final de la temporada, pero los mayores puntos fuertes del juego hasta este momento no han sido sus QTEs; ha sido la inquebrantable dedicación de los desarrolladores a contar una historia de detectives oscura y contemplativa, digna de aquellos que la inspiraron.

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Este punto queda claro desde las primeras líneas de diálogo del final’, que recuerdan a los jugadores los acontecimientos que han llevado a Bigby a encontrarse cara a cara con el verdadero villano de Fabletown. Los personajes de la novela gráfica «Fables» han aparecido por el camino, y las incorporaciones de Telltale’ al reparto han sido inspiradas y memorables. Pero Bigby busca cerrar un caso, no ahondar en la vida personal de cada héroe o villano favorito de los fans.

De acuerdo, las cosas pueden no ir tan bien, pero el compromiso del equipo de guionistas’ con su diseño de juego es lo que hace que ‘Cry Wolf’ -y la serie en su conjunto- sea un éxito.

Mientras que The Walking Dead se basaba en la amenaza de muerte, siempre presente, para crear tensión y atraer a los jugadores, The Wolf Among Us se ha basado en los diálogos y en la riqueza de los personajes. Y tanto si los jugadores han elegido ser una versión cruel o bondadosa del lobo titular, se adentran en este caso’s en el acto final sin el miedo a la muerte.El único riesgo que queda es encontrar al asesino, y cerrar el caso de una vez por todas.

Al dar a Bigby Wolf un ceño casi constante y un comportamiento que muestra que siempre preferiría no tratar con los ciudadanos más pintorescos de Fabletown, habría sido fácil reducirlo a un estereotipo. Pero el episodio final cumple con los dos caminos que los jugadores podrían haber tomado: el drama humano para aquellos que buscan genuinamente ayudar a los necesitados, y algunos giros sorprendentes para aquellos que desean ver los problemas en blanco y negro.

Aunque la hosquedad de Bigby y su exterior rudo mantenían a los numerosos sospechosos y testigos del caso a distancia, ‘Lobo Gritón’ aporta algo de carne muy necesaria a los huesos del reparto de la serie’. Al final, el caso se muestra más complicado, de mayor alcance y menos claro de lo que incluso un insensible Bigby esperaría. A la vez que se muestra cómo cada interacción pasada importaba para el caso en general, también.

Con lo que es fácilmente la mejor escritura y actuaciones de la temporada, ‘Cry Wolf’ también ofrece algunas de las piezas de acción más satisfactorias (si no las más innovadoras); incluyendo una secuencia de lucha importante que hará las delicias de los fans de la serie de cómics, mientras que demuestra que las adiciones de Telltale’ a la mitología de la serie son para ser atesoradas (no importa lo escalofriante).

Pero una vez que la sangre se ha secado, y el número de amenazas inminentes se ha reducido a una, los desarrolladores dejan de lado la necesidad de resolver un misterio o de seguir la pista a un sospechoso, y vuelven a su punto fuerte: el diálogo. El combate final de Bigby’ se librará con palabras y lógica: haciendo que todas las elecciones, relaciones y enfados que los jugadores han dejado a su paso entren por fin en juego.

¿Se puede confiar en los ciudadanos de Fabletown para hacer justicia a las víctimas? ¿O son las autoridades las que tienen un juicio irreprochable? Puede que no sea Bigby (o el jugador) quien decida.

Habría sido demasiado fácil que esas preguntas se redujeran a cavilaciones filosóficas, dejando de nuevo al jugador como única autoridad en la situación, encargado de hacer lo que los personajes del entorno ven con demasiada facilidad que debe hacerse. Pero como a cada personaje se le da tiempo y energía para demostrar que ellos mismos poseen moralidades conflictivas, todos los jugadores, salvo los más sanguinarios, tendrán que sopesar las opciones.

La decisión final de la serie no es tan complicada ni emocionalmente problemática como las de The Walking Dead , y no deberían serlo. El lobo entre nosotros no ha pretendido recorrer el mismo camino que su predecesora, y el último episodio lo demuestra con más claridad que nunca. El lobo entre nosotros es un mundo propio, con una conclusión que seguramente mantendrá a los fans discutiendo la historia de una manera que sólo un cuento de detectives noir podría.

Es difícil de creer que la compañía no esté planeando la continuación de la serie – con un próximo lanzamiento para las consolas actuales y de próxima generación – y la historia deja las posibilidades de continuar con los personajes y las líneas de la historia de par en par (con un final que invita a las teorías de la conspiración).

Sin embargo, aunque la conclusión de la primera temporada encaja a la perfección con la serie de cómics de Bill Willingham, los jugadores se quedan con la impresión de que Telltale no intentó contar una historia dentro del mundo de «Fables,» sino que utiliza el mundo para explorar un género y unos temas que deseaba. Eso es lo mejor que podemos esperar de cualquier adaptación, y ese enfoque ha dado buenos resultados.

The Walking Dead demostró que el público general había pasado por alto durante mucho tiempo lo que las aventuras gráficas clásicas podían ofrecer; The Wolf Among Us demuestra que lo mejor de Telltale está aún por llegar.

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The Wolf Among Us: Episodio 5 ya está disponible para PC, Mac, PS3 y Xbox 360. Se lanza en iOS y Vita el 10 de julio de 2014.

Sigue a Andrew en Twitter @andrew_dyce.

Por Victor

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