I Am Setsuna Review
Puede que I Am Setsuna sea el primer juego de Tokyo RPG Factory como estudio de desarrollo, pero su delicadeza y su respeto por los éxitos de los JRPG del pasado lo convierten en un auténtico placer.
Puede que I Am Setsuna sea el primer juego de Tokyo RPG Factory como estudio de desarrollo, pero su delicadeza y su respeto por los éxitos de los JRPG del pasado lo convierten en un auténtico placer.
Dependiendo de a quién pregunten los jugadores, nos encontramos en medio de un renacimiento de los RPG o del fin del género tal y como lo conocemos. La forma en que los estudios están abordando el problema de los RPG modernos ha puesto de manifiesto que muchos creen que los viejos rasgos de fantasía y el estilo de juego por turnos ya no son viables, y la respuesta de los aficionados está muy dividida. Incluso Square Enix, la editorial que está detrás de tantos clásicos de los RPG, se ha adaptado: Final Fantasy 15 será la mayor desviación de los valores centrales de la serie que jamás se haya visto. Sin embargo, Square tampoco está dispuesta a renunciar a los juegos de rol de toda la vida, y el estudio Tokyo RPG Factory es un ejemplo tangible del compromiso de la editorial con la preservación del género para los tradicionalistas.
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I Am Setsuna es la primera IP de Tokyo RPG Factory y un juego que se desarrolló desde el principio para incorporar elementos de juego y tropos narrativos que recuerdan a los incondicionales de los JRPG de mediados de los 90, como ; Chrono Trigger y ; Final Fantasy 6 . El resultado de esa filosofía es un juego tan obstinado en la calidad y la excelencia de sus inspiraciones que no puede evitar ser excelente en sí mismo. ; I Am Setsuna es una mezcla ;aparentemente ;imposible de un JRPG moderno que está completamente dedicado a preservar la experiencia de juego con la que los fans de siempre están tan cómodamente familiarizados.
Desde el principio del juego, los fans de los JRPGs experimentarán pequeñas punzadas de nostalgia ya que ; I Am Setsuna ; mezcla las características habituales de la narrativa de un JRPG con pequeñas actualizaciones que ayudan a que el juego tenga algo nuevo que decir. Los jugadores asumen el papel de Endir, un misterioso mercenario al que se le encarga matar el último sacrificio ritual en un mundo que los exige para mantener a raya a los monstruos. Ese sacrificio resulta ser Setsuna, una talentosa usuaria de la magia de la aldea que siempre produce un sacrificio, y Endir se encuentra inexplicablemente incapaz de acabar con ella antes de ser sometido por sus guardianes.
La historia continúa a partir de ahí, y sin desvelar demasiado, los jugadores pueden esperar que Endir se vea envuelto en el peregrinaje de Setsuna’ y que otros personajes interesantes se unan a ellos por el camino. La historia toma prestados muchos elementos de ; Final Fantasy 10 y del viaje y la relación que comparten Tidus y Yuna, y lo hace muy bien: los puntos de la trama que comparten son los más atractivos, y cuando el juego se acerca demasiado a ser un estereotipo del género, se burla de él y hace algo diferente. El primer contacto del jugador con las naves aéreas, por ejemplo, es un momento muy inteligente de la escritura, que merece ser elogiada por ser capaz de encontrar el humor en una historia que es oscura y sombría.
La ambientación refleja ese tono sombrío, ya que el mundo de ; I Am Setsuna está perpetuamente cubierto de nieve. Los gráficos, sin duda inspirados en ; Chrono Trigger , hacen un excelente trabajo para que la nieve sea siempre perceptible en la pantalla, pero sin distraer. ; I Am Setsuna parece uno de los mejores dibujos del anime en algunos momentos, y los pequeños añadidos, como los personajes que dejan huellas en la nieve mientras exploran, se suman a las magníficas imágenes que aparecen constantemente en la pantalla. La partitura de I Am Setsuna , realizada íntegramente al piano y que evita los instrumentos de cuerda y percusión que suelen caracterizar las batallas contra los jefes de los JRPG, también es increíble: es un juego que no pretende ser épico, sino personal y reflexivo, y lo consigue.
Quizás la mayor sorpresa entre las muchas y agradables que componen ; I Am Setsuna es la jugabilidad, que es decididamente tradicionalista pero nunca deja de ser inteligente o atractiva.Está claro que Tokyo RPG Factory ha hecho los deberes a la hora de desarrollar ; I Am Setsuna , y eso se nota en la síntesis de sus sistemas de combate y de creación de personajes.
El combate en ; I Am Setsuna es, para ser sinceros, casi exactamente igual que el de ; Chrono Trigger que maravilló al público hace tanto tiempo. Los jugadores pueden rastrear a los monstruos en el mapa y atacarlos por la espalda para ganar ventaja o simplemente cargar con las espadas en alto, y el combate depende en gran medida de su modo Momentum para refrescar las cosas y cambiar la textura de las batallas a medida que avanza el juego.El modo Momentum es un medidor que los personajes cargarán mientras atacan o son atacados o simplemente esperando a introducir comandos, y una vez cargado, Momentum permite a los jugadores activarlo pulsando un botón en el momento adecuado para reforzar su asalto a los enemigos. Los jugadores también pueden utilizar Momentum para hacer que los ataques combinados con sus compañeros de equipo sean aún más devastadores.
Los efectos de Momentum varían según la habilidad, y pueden modificarse aún más utilizando el sistema Spritnite del juego, que es como una amalgama de las buenas cualidades del sistema Materia de ; Final Fantasy 7 ‘ y del sistema Junction de ; Final Fantasy 8 ‘. Los jugadores pueden equipar diferentes talismanes que a su vez les permiten equipar diferentes habilidades, y estas habilidades estarán disponibles inmediatamente para la batalla. Si los jugadores utilizan estas habilidades y activan la Singularidad, una función del RNG que recompensa a los personajes con aumentos de estadísticas u otras bonificaciones cuando utilizan ataques de Impulso, esa habilidad crecerá en función de lo que el jugador haya equipado. Suena complicado, y puede serlo al principio, pero es una práctica intuitiva que los aficionados captarán y se alegrarán de haber hecho a medida que el juego avance y los combates sean cada vez más difíciles.
Sin embargo, las habilidades no se adquieren ni se aprenden por el camino. En ; I Am Setsuna , las habilidades se desarrollan recogiendo diferentes gotas de monstruos específicos e intercambiando una determinada combinación de ellas con un comerciante. Los monstruos dejan caer diferentes objetos en función de la forma en que los jugadores los matan, por lo que una gota de una muerte exacta (golpear a un monstruo por aproximadamente la cantidad exacta de HP que le quedaba) será diferente de una muerte por fuego (esto es probablemente obvio). Este sistema anima a los jugadores a probar nuevas combinaciones y armas mientras recogen los objetos que necesitan para ampliar el repertorio de su personaje, y hace que el limitado número de enemigos del juego, que a menudo son sólo re-skins de los encontrados anteriormente, se sientan más frescos de lo que tienen derecho a ser.
I Am Setsuna no es perfecto. El ritmo de la historia es inmaculado, pero la progresión de los personajes se siente un poco desincronizada con lo que ocurre durante la narración. Hay algunos saltos de dificultad reales que castigarán a los jugadores que no les gusta moler un poco en el lado para recoger algunas gotas de objetos más raros y habilidades útiles – o el juego se convierte en fácil rápidamente una vez que uno se da cuenta de una combinación de habilidades defensivas que hará que la mayoría de las peleas de los jefes un paseo casual a través de un hermoso parque nevado.
La posibilidad de vagar libremente, además, se siente un poco añadida, ya que los jugadores sólo tendrán la opción de explorar donde quieran cuando queden pocas horas de historia principal por delante. Esta linealidad resulta molesta, sobre todo en el contexto de lo mucho que ; I Am Setsuna se inspira en ; Chrono Trigger , este último con una gran cantidad de finales múltiples que fue revolucionaria en su época. Sólo hay un final en ; I Am Setsuna , aunque viene con una decisión final que estrujará los corazones de los fans’ durante horas después de que se desarrolle, y estaría bien haber tenido al menos otra posibilidad.
Aun así, estos inconvenientes se antojan puntillosos en un juego que se propuso revitalizar el JRPG tradicional y lo consiguió con creces. ; Puede que I Am Setsuna no sea el juego más innovador o tecnológicamente más exigente lanzado este año -o incluso en los últimos cinco-, pero es uno de los más completos, y ofrece una experiencia que combina casi a la perfección unos efectos visuales increíbles, una partitura que rivaliza con algunas de las mejores de Nobuo Uematsu y una jugabilidad magnífica y pulida en uno de los mejores JRPG lanzados en años. I Am Setsuna es un juego imprescindible para los fans del género y una maravillosa introducción a los JRPG para los no iniciados.
Tráiler
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I Am Setsuna ya está disponible para PS4 ;y PC. Game Rant ha recibido un código de PS4 para realizar este análisis.