‘Assassin’s Creed Rogue’ Review
Con una historia lastrada por mecánicas conocidas, ‘Assassin’s Creed Rogue’ es una aventura que sólo merece la pena para los fans más devotos.
No hay que exagerar: las probabilidades estaban en contra ; Assassin’s Creed Rogue ;prácticamente desde el principio. Destinado a ser eclipsado por su homólogo de próxima generación, ; Unity , el cambio de este último juego’ a la fecha de lanzamiento idéntica sólo presentó un reto mayor para el equipo de Ubisoft Sofía. Los acontecimientos que se han producido desde entonces han dado a ; Rogue la oportunidad de convertirse en dueño de su propio destino, si la propia experiencia está a la altura.
Actuando como un claro sucesor de ; Assassin’s Creed IV: Black Flag y poniendo a los jugadores en las botas de un templario, ; Rogue es probable que encuentre su lugar en la serie junto a Revelations ; no hay necesidad de reinventar la rueda cuando una fórmula prescrita está funcionando. Aunque se necesita un poco de esfuerzo para exprimir cada onza de potencial de la anterior generación de consolas, ; Rogue demuestra que en el ámbito de los juegos de aventura modernos, a veces el chisporroteo realmente ; es más importante que el filete.
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En un giro algo sorprendente, Ubisoft desechó casi todo el misterio que rodeaba a ; Rogue cuando se anunció por primera vez. El juego seguiría las pruebas del asesino Shay Patrick Cormac, entrenado como miembro de la Hermandad antes de que una traición lo llevara a la Orden Templaria, y a un camino de venganza contra los hombres y mujeres que una vez llamó amigos. Una premisa atractiva, dados los protagonistas de la serie’ hasta ahora, y que se ve reforzada por la oportunidad de utilizar Black Flag ‘ el motor y la mecánica marinera una vez más.
Por desgracia, la ambición de la premisa y su impacto en la jugabilidad se ejecutan de una manera que sorprenderá a algunos y decepcionará a los más esperanzados. La serie ha demostrado que hay almas buenas y malas en ambos lados del conflicto Assassin/Templar, así que la noción de un hombre que pierde su fe en la causa es creíble. Pero las circunstancias que llevan a Shay a asumir -y nos referimos a asumir – un papel como templario pueden tener a los jugadores rascándose la cabeza, cuando deberían estar enfurecidos y listos para descargar nuestra justa furia sobre los soldados de capucha blanca que los jugadores han ocupado anteriormente.
Con una estructura narrativa más cercana a ; Assassin’s Creed 3: Liberation que a ; Black Flag , el trabajo realizado para caracterizar a Shay como un hombre honesto y justo, pero con profundos problemas, se ve mermado por la falta de un verdadero alma narrativa. En su momento, la naturaleza de Edward Kenway como oportunista libre y raramente leal encajaba perfectamente con el grueso del juego (detener un asesinato está muy bien, pero hay que cazar ballenas).
La misión de Shay’ es mucho más clara, aunque menos interesante -los Asesinos a los que se da caza tienen tan poco tiempo antes de la ‘traición’ de Shay que muchos jugadores sólo recordarán sus nombres- y el mundo del juego’ está construido a la altura. Tiene un tamaño impresionante, ya que abarca desde las aguas heladas del Atlántico Norte hasta los confinados canales del Valle del Río, pero existe para contener coleccionables y misiones secundarias, no para reflejar la historia de manera significativa.
Es difícil describir ; Rogue sin dividir las críticas y los elogios entre su historia y su jugabilidad, ya que los prometedores objetivos pero la defectuosa ejecución de la historia de Shay’ no consiguen dañar los sólidos cimientos de ; Black Flag . Los desarrolladores han encontrado algunas formas inspiradas de modificar el combate tanto en tierra como en el mar, añadiendo nuevas armas y estrategias al arsenal personal de Shay’ y a su barco, el Morrigan.
Las adiciones en sí están bien diseñadas, y funcionan como se pretende la mayoría de las veces. El dardo petardo es un cambio de ritmo bienvenido, que permite a Shay alejar a los enemigos -o juntarlos- antes de atacar. El lanzagranadas (que lanza metralla o gases que inducen el sueño) es igual de eficaz, y permite que las misiones del juego se hagan cargo de parte de la narrativa.
Acechar las calles o los campamentos diseminados por el mundo del juego’ significa estar permanentemente al límite, escuchando los susurros silenciosos que indican que hay un enemigo oculto cerca; esperando a la vuelta de la siguiente esquina, en un tejado cercano o escondido a plena vista. Actúa primero, atrayéndolos con uno de los métodos de distracción de Shay’, o hazlos volar en pedazos con su lanzagranadas, o espera para contrarrestar su ataque de cerca y en persona.
Con tanto ADN común entre los dos juegos, es casi imposible notar dónde ; Rogue tropieza en comparación con ; Black Flag . El viaje de Edward Kenway’ comenzó con la misma lentitud, pero la jugabilidad de mundo abierto encajó tan bien con la progresión narrativa durante gran parte de la historia, que incluso los escépticos tuvieron que reconocer que Ubisoft Montreal se había superado a sí misma. Pero si ; Black Flag hizo que los jugadores se saciaran de combates navales y exploración en su acto final, entonces ; Rogue presentará problemas inmediatamente.
Las voluminosas y a veces engorrosas mecánicas pueden haber echado para atrás a algunos de los primeros ; Black Flag jugadores, pero para otros, era una simulación de lo que hubiera sido ser un pirata en realidad; un ‘simulador de piratas’ del mismo modo ; Red Dead Redemption que recreaba la vida de un melancólico vaquero. Con naves que se manejan más ágilmente, un nuevo ataque que permite a la nave de Shay’ esencialmente lanzarse contra un enemigo, y la falta de un impulso real para mejorar su armadura y sus armas, esas características se han reducido considerablemente.
En retrospectiva, el estilo visual y las florituras artísticas puestas en ; Black Flag ‘s escenario fueron tan responsables de la sensación de inmersión como las propias mecánicas. No había ninguna posibilidad de que las regiones boscosas de Norteamérica pudieran igualar a las del Caribe (dejando de lado las impresionantes auroras boreales), pero la verdad es que: Rogue ‘s primeros capítulos pueden ayudar ; Black Flag los jugadores se dan cuenta de que ya han tenido su ración.
La jugabilidad o la historia no son culpables de errores o atajos, con ritmos tanto en la parte histórica como en la moderna de la campaña que seguramente complacerán a los fans más devotos de Assassin’s Creed lore. Pero si se trata de que la novedad de ; Black Flag ‘ se ha agotado, o simplemente de un objetivo menos ambicioso desde el principio, ; Rogue parece un intento de ofrecer ; más , no una experiencia independiente. Pero teniendo en cuenta la buena acogida que tuvo ; Black Flag , al final, eso puede ser suficiente para muchos jugadores.
Assassin’s Creed Rogue ; está disponible para PS3 y Xbox 360. Game Rant ha jugado a la versión de Xbox 360.
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