‘Defenders of Time’ Review
El juego de defensa de torres de disparo rápido ‘Defenders of Time’ tiene el pulido necesario para destacar en un género saturado, pero sus defectos clave pueden limitar su atractivo a un público nicho.

Si un juego como Plants Vs Zombies consiguió hacerse un hueco acercando los fundamentos del género de la defensa de torres a las masas, la desarrolladora Four Lights ha optado por moldear Defenders of Time en una imagen que se sitúa en el extremo más opuesto del espectro de la accesibilidad ;posible. Tomando prestadas muchas de las mejores tradiciones del género, Defenders of Time ;es una carta de amor a la defensa de la torre de la vieja escuela que aporta un montón de retoques a la fórmula, para luego ponerlo todo a tope.

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El resultado final es un juego que demuestra que Four Lights’ entiende la mecánica del género’, y cómo alterarla para exprimir hasta la última gota de diversión. Dicho esto, el diseño implacable del juego, junto con la falta de una comunidad en línea, puede hacer que algunos jugadores se sientan frustrados y, tal vez, un poco defraudados por la experiencia en general.

Las ofertas para un solo jugador hacen todo lo posible para aclimatar al jugador a la mezcla única de estrategia y velocidad del juego, con el título reflejando la «narrativa» básica en la que se basa el juego: los alienígenas están invadiendo y amenazando el tejido mismo del tiempo, y depende del jugador detenerlos (eso es todo). Aunque se habla de la posibilidad de implementar un modo campaña más amplio, el gancho de la historia sirve actualmente como poco más que una excusa para que los desarrolladores varíen los mapas todo lo posible.

Defenders brilla de verdad en este aspecto, ya que la monotonía visual que se encuentra en muchos juegos de defensa de torres está totalmente ausente aquí debido a los numerosos escenarios y al evidente nivel de pulido que se le da a cada uno. Entre el espacio futurista, la dureza del terreno y los antiguos y casi serenos entornos exteriores, el juego consigue transmitir una decente sensación de amplitud.Desgraciadamente, estos variados y detallados entornos también traen consigo la primera instancia de un tema recurrente que, aunque leve, ;podría fácilmente impedir que este juego arraigue no sólo con los jugadores casuales, sino con cualquiera que no sea ya un dedicado fan del género.

¿El problema? La colocación de las torres. El juego permite a los jugadores ver el camino que tomarán los enemigos desde el punto de aparición hasta el punto de ataque; la colocación de torres alrededor de este camino lo alterará, con la esperanza de alargar la ruta para que los jugadores puedan maximizar las defensas. Sin embargo, no siempre está claro sobre qué terreno se puede colocar una torre: a veces la hierba puede tener una torre, pero otras veces no. Lo mismo ocurre con la tierra o la roca. A menudo, incluso las superficies que estaban una al lado de la otra en la misma elevación no permitían ambas torres. Como los lugares son siempre diferentes, acostumbrarse a lo que está permitido y lo que no puede ser un dolor de cabeza. Peor aún, tener que aprender por ensayo y error durante el juego es increíblemente frustrante porque, de nuevo, ¿hemos mencionado lo rápido que es el juego?

Muchos de estos problemas podrían evitarse si el juego estuviera mínimamente interesado en guiar al jugador a través de todas las mecánicas, excepto las más obvias. Pero Four Lights optó por no incluir nada más que «estos son los malos, detenlos poniendo cosas en el mapa.» El HUD está plagado de símbolos, números e información que el jugador debe aprender sobre la marcha, porque ¿para qué molestarse en dar esos consejos por adelantado y evitar la frustración?

Incluso las excelentes decisiones de diseño de Four Lights’, que ayudan a agilizar un juego tan rápido, se ven empañadas por la falta de información básica. Simplifican sabiamente la cantidad de clics y búsquedas visuales haciendo que cada tipo de torre comience con la misma torre inicial. Un sistema de menús flotantes facilita la mejora de cada una de ellas, pero la información detallada sobre estos objetos debe leerse en la página web del juego. Y por si aún no está dolorosamente claro, la velocidad del juego hace que el aprendizaje a través del juego sea una tarea exasperante.

Tal vez sea el multijugador el lugar al que se dirijan estos jugadores para aprender a jugar. Con un modo de juego de hasta 4 contra 4, el multijugador toma la acción frenética del modo individual y la agudiza con las interacciones que sólo pueden ofrecer los jugadores reales. Consigue dotar al caos de una sensación de refinamiento, algo nada fácil para cualquier juego, ya que los jugadores trabajan con y contra los demás. Pero buena suerte para encontrar otros 7 jugadores sin enviar invitaciones de demostración. Es una pena que no haya muchos, o realmente ninguno, de los jugadores en vivo necesarios para compartir todo el tiempo que hay que defender.

Four Lights asumió un par de riesgos importantes con Defenders of Time : el enfoque de su diseño, en el que la mecánica está por encima de todo, es admirable, pero también puede resultar desalentador para muchos jugadores (aunque a los veteranos de la defensa de torres les encantará la velocidad y la ferocidad del juego). También han tirado los dados al poner tantos huevos en la cesta del multijugador, y aunque el juego no tiene los problemas técnicos que han ensuciado muchos de los principales lanzamientos recientes, la falta de una comunidad lo hace casi injugable de todos modos.

Al final es una trampa: difícil de recomendar en su forma actual, pero su principal camino para llegar a valer la pena es que los jugadores lo comprueben. Aquellos que estén dispuestos a hacer la compra deberían hacerlo sabiendo que Defenders of Time tiene el potencial de ser un gran juego, pero su kilometraje puede ser limitado. Todos los demás que sigan sintiendo curiosidad deberían echar un vistazo y ver si están dispuestos a dar el mismo paso.

Defenders of Time está actualmente disponible en Steam para PC y Mac.

Por Victor

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