Super Mario 3D All-Stars Review
Super Mario 3D All-Stars llega como una colección estelar que incluye Mario 64, Mario Sunshine y Mario Galaxy, pero sin muchas actualizaciones tipo 2020.

Super Mario 3D All-Stars fue uno de los secretos peor guardados del año. Durante meses, los fans esperaban el lanzamiento de una colección de Mario en 3D como celebración del 35 aniversario del fontanero regordete. Cuando 3D All-Stars se desveló finalmente en verano durante un Nintendo Direct, los fans se alegraron de poder jugar por fin a algunos de sus Mario favoritos de todos los tiempos. Super Mario 3D All-Stars ha llegado, en efecto, y los juegos que contiene son exactamente los que se recuerdan, lo que es a la vez una cosa buena y una revelación ligeramente decepcionante.

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Super Mario 3D All-Stars viene acompañado de Super Mario 64 (lanzado originalmente en 1996), Super Mario Sunshine (lanzado en 2002 para Gamecube) y Super Mario Galaxy (el título de 2007 para Wii). Por separado, cada juego es estupendo, pero el problema de la colección en su conjunto es que los juegos son ports más que remasters o incluso remakes. Si Nintendo no iba a hacer un remake completo de estos tres icónicos juegos de Mario (como hizo con Link’s Awakening , por ejemplo) era de esperar que hicieran algo más que retocar los juegos, tanto gráficamente como quizás incluso con los sistemas internos (como hizo con Wind Waker y Twilight Princess ).

Al comparar los originales con las versiones de 3D All-Stars ;es evidente que los juegos se ven mejor, con Mario 64 perdiendo el «blur» y Mario Galaxy pudiendo brillar en una consola de alta definición, pero los juegos son básicamente ports ligeramente más bonitos. Lo que hace esto es resaltar las deficiencias de los juegos originales. Un título como Super Mario 64 puede ser un juego del tipo 5/5 en 1996, pero esa misma versión en 2020 tiene algunos problemas con el control de precisión y la torpeza de la cámara. Incluso si Nintendo no quería revisar y actualizar el sistema de cámara de Mario 64 , se habría agradecido que estirara el juego a una proporción de pantalla ancha, para que se adapte a las pantallas modernas e incluso a la Switch en modo portátil.

Junto con los tres juegos, Super Mario 3D All-Stars también viene con más de 170 canciones ;que los fans pueden escuchar. No sólo es maravilloso escuchar las maravillosas creaciones de Koji Kondo en el juego, sino que también es agradable y apreciado poder escucharlas en cualquier momento. La función de música es lo único en esta colección de Mario 3D que da la sensación de que Nintendo está a la altura del 35º aniversario, algo que parece más que lo mínimo. El resto del paquete es simplemente los juegos en sí, que sin duda no es una mala cosa.

Super Mario 64 estableció el estándar de los juegos de plataformas 3D abiertos y exploratorios cuando se lanzó en 1996. En muchos sentidos, Nintendo nunca volvió a realizar plenamente ; Mario 64 ;la visión hasta Mario Odyssey . Los puntos fuertes de Mario 64 irrumpen en la pantalla, ya que Nintendo dio un golpe de efecto con un estilo artístico simplista que aún hoy se ve bien y una música pegadiza.

Mario es increíblemente divertido de controlar en Mario 64, con un movimiento fluido y una gran variedad de combinaciones de saltos. El único problema con los controles se reduce a los pequeños movimientos de precisión en los que Mario tiene que navegar por un espacio muy pequeño o caer en picado hacia su perdición. En 1996, la cámara de ; Mario 64 ;era lo mejor que se podía hacer, pero hoy en día es limitante y en ocasiones frustrante.

El diseño de niveles en Super Mario 64 ;sigue reinando. Hay 15 áreas para explorar, sin incluir los niveles de Bower y los secretos ocultos en el castillo de Peach. Los escenarios de Mario 64 son un poco chapuceros, pero en general el diseño de los niveles es casi perfecto.No sólo cada zona es única, sino que encontrar las siete estrellas en cada fase es una gozada.

Super Mario Sunshine puede ser el más flojo de los tres juegos de la colección, pero sigue siendo divertido de jugar.Algunos aspectos del juego simplemente se sienten fuera de lugar en Sunshine , como el feo diseño de los personajes de Pinatas y los nuevos enemigos que no se han vuelto a ver en los juegos de Mario desde entonces (por una buena razón). La historia también es muy extraña gracias a escenas como la de Mario en la cárcel o la de Boweser Jr. llamando a Peach «mama.» El movimiento de Mario es extremadamente rápido y nervioso, lo cual es muy divertido, pero la mecánica F.L.U.D.D. lo ralentiza todo y el verdadero plataformeo pasa a un segundo plano ante la necesidad de rociar todo lo que se ve. Sunshine casi se siente como la oveja negra de los juegos 3D como resultado.

Super Mario Sunshine ‘s pequeño número de niveles en comparación con ; Mario 64 ‘s 15 y Mario Galaxy ‘s 42 hace que el juego parezca mediocre. Añade el hecho de que los niveles tienen todos el mismo ambiente de isla tropical y la experiencia empieza a parecer más repetitiva que el juego medio de Mario ; . El truco de F.L.U.D.D puede permitir algunos momentos interesantes de plataformas, montar por fin a Yoshi en 3D es genial, y explorar Delfino es agradable. Y en cuanto a su arte, ; Sunshine sigue siendo bonito, sobre todo cuando el agua es un punto focal, y aunque las canciones se vuelven un poco repetitivas, hay algunos clásicos indiscutibles.

Super Mario Galaxy es el título que más aguanta en el paquete. Como el juego tenía controles de movimiento y puntero en la Wii, esta versión se ha actualizado para permitir múltiples estilos de juego. Los jugadores pueden utilizar los Joy-Cons para controlar Galaxy de forma muy similar al original con el Wii-mote. Podría decirse que esta es la forma ideal de disfrutar de la experiencia, pero también es posible jugar en modo portátil, ya que Nintendo ha añadido la posibilidad de tocar la pantalla para recoger Star Bits o engancharse a las Pull Stars azules. También se puede utilizar un mando Pro de Switch, pero los momentos de movimiento del juego (como el surfeo de manta-rayos en Loopdeloop Galaxy) no’se trasladan bien al mando tradicional.

Mario Galaxy ‘s controles y movimientos clásicos son ajustados y precisos, y el salto extra «spin» que Mario puede realizar en Galaxy es excelente para golpear a los enemigos, pero también para ajustar un salto en el aire. En 2007, la idea de recorrer un pequeño globo terráqueo mientras la gravedad arrastra a Mario hacia el centro era extraordinaria y asombrosa; en 2020 es igual de especial. El estilo artístico del juego también es fenomenal, y la música totalmente orquestada compuesta por Mahito Yokota y Koji Kondo es una de las más potentes y bellas del mundo de los videojuegos.

El enfoque de Mario Galaxy de los juegos de Mario en 3D es diferente a cualquier otro. Mientras que juegos como Mario 64, Sunshine y Odessey tienen una cantidad menor de mundos especialmente diseñados para explorar, con secretos escondidos por todas partes, Mario Galaxy es un torrente de carreras de obstáculos sin parar e innumerables para correr, y esto lo convierte en un tesoro único.

Después de volver a jugar a estas entradas clásicas de Mario en 3D, quedan pocas dudas de que Nintendo sabe cómo hacer juegos de plataformas en 3D, y que Mario es y será siempre divertido. Es decepcionante que Nintendo haya optado por no actualizar los títulos de Super Mario 3D All-Stars para 2020, ya que algunos de los defectos en el diseño de los tres juegos se hacen más evidentes tantos años después de sus lanzamientos iniciales. ;Dicho esto, los juegos siguen siendo excelentes, con Super Mario Galaxy ;sintiéndose como un juego perfecto. Además, la nostalgia de los juegos de la infancia permitirá a los jugadores pasar por alto cualquier pequeño contratiempo, ya que sigue siendo un placer explorar el castillo de Peach, sobrevolar la plaza Delfino y volar por toda la galaxia.

Super Mario 3D All-Stars ; ya está disponible para Nintendo Switch.

Por Victor

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