‘CounterSpy’ Review
El sigiloso juego de desplazamiento lateral de espionaje ‘CounterSpy’ de Dynamighty se ha infiltrado en la PSN, pero ¿deben los jugadores aceptar esta misión o renegar de todo conocimiento del juego?

Uno de los principales objetivos de Sony para la PlayStation 4, y anteriormente para la PS3, es seguir convirtiendo a PSN en el lugar al que acuden los desarrolladores de juegos indie que buscan crear contenidos únicos tanto en estilo como en jugabilidad. CounterSpy , del desarrollador Dynamighty, con la ayuda de SCE Foster City Studio, hace todo lo posible por entrar en esa categoría. Con su estética llamativa y su enfoque básico del género del sigilo, CounterSpy se las arregla para crear algo que se siente fresco, manteniendo una sensación de familiaridad accesible. Pero, ¿es eso suficiente para que este shooter de sigilo de desplazamiento lateral en 2,5D se infiltre en tu preciado espacio en el disco duro y despida el evento PLAY 2014 de Sony con una nota alta? Sigue leyendo para descubrirlo.

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Ambientado en un universo ficticio de la época de la Guerra Fría, CounterSpy funciona como un homenaje estilizado a los clásicos thrillers de espías. Mientras dos superpotencias mundiales permanecen atrapadas en un enfrentamiento de armas nucleares, los jugadores toman el control de un agente secreto sin vínculos con ninguno de los bandos y se les encomienda la tarea de recuperar información que evite una guerra nuclear total. Dado que el agente es una parte neutral en este conflicto, los jugadores pueden elegir el país en el que les gustaría hacer su fisgoneo.

Esto no es simplemente otro truco superficial de «libertad del jugador» que se hace pasar por una importante mecánica de juego. En este caso, la decisión tiene cierto peso en el proceso. Esto se consigue con el hecho de que ambos países disponen de un reloj del día del juicio final DEFCON que se acerca a un lanzamiento nuclear cada vez que el agente no es lo suficientemente sigiloso. A medida que los jugadores avanzan en una misión, conseguir que un oficial militar se rinda reducirá el nivel de DEFCON en ese país. Así que conocer ambos datos (el nivel de DEFCON y el número de oficiales presentes en cada nivel) antes de elegir una misión permite al jugador trazar cuidadosamente su camino hacia la paz.

Hay que decir que CounterSpy comienza con tanto estilo y estilo que no es hasta unas pocas horas de juego que su principal debilidad comienza a ser muy evidente, y el juego simplemente pierde fuerza en el camino. Es un problema que afecta a muchos juegos, pero que es mucho más difícil de pasar por alto en un juego tan breve como CounterSpy , y ese problema es la repetición. Los objetivos de las misiones son un claro ejemplo de ello, ya que son básicamente los mismos cada vez. Mientras se escabulle por el territorio enemigo, el jugador debe estar atento a las consolas de los ordenadores (Recuerda que este es un juego de espías ’50s y ’60s por lo que los ordenadores son bastante difíciles de perder.) que contienen la información secreta que evitará la destrucción nuclear del planeta. El tipo de información que se recupera cambia, ya sean objetivos, códigos de lanzamiento o ubicaciones de misiles, pero siguen siendo las mismas consolas informáticas en los mismos tipos de niveles custodiados por los mismos tipos de soldados.Los niveles se generan aleatoriamente, por lo que técnicamente no hay dos niveles iguales, pero incluso con este sistema, las diferentes misiones empiezan a parecerse demasiado rápido.

Los jugadores pueden buscar otros elementos de información, como planos para nuevas armas y mejoras, así como dossieres secretos que darán al agente dinero para comprar esas armas y mejoras entre misiones. Se pueden equipar hasta cuatro armas y tres potenciadores antes de cualquier misión. Jugar con diferentes combinaciones de carga añade una capa extra de estrategia al juego, y la variedad de armas y perks disponibles permite al jugador capitalizar los puntos fuertes de su estilo de juego. Estas nuevas armas y habilidades resultan muy valiosas cuando el juego aumenta la dificultad en las últimas misiones.

Parte de la razón por la que el juego resulta tan satisfactorio durante las primeras misiones se debe a la mecánica de combate limpia y sencilla. Empleando las mecánicas de disparo más básicas y mezclándolas con un sólido disparo a cubierto, el combate de CounterSpy es pesado e incluso visceral en ocasiones, a pesar de su presentación caricaturesca y desenfadada. El control del agente se siente ajustado y preciso. Sin embargo, es el combate lo que revela el otro problema evidente del juego: tiene una crisis de identidad de género. La incapacidad de situar la bandera en el territorio del sigilo o de la acción es la única fuente real de frustración para el jugador, ya que hace que la experiencia de juego sea totalmente confusa. CounterSpy está etiquetado como un juego de sigilo/acción que da a los jugadores la libertad de enfocar las cosas a su manera, pero con demasiada frecuencia el jugador se ve obligado a entrar en el modo de acción. Los juegos de sigilo suelen basarse en la estrategia y la planificación previa, pero en numerosas ocasiones el juego simplemente no ofrecía esa opción.

Aunque no es malo cambiar el ritmo de vez en cuando, es difícil suponer que estos momentos de tensión hayan sido diseñados. Con todas las demás mecánicas del juego (como las patrullas de soldados, la munición limitada y, por supuesto, el sistema DEFCON) que parecen sacadas directamente del manual «How to Stealth», los momentos de acción incómodos no encajan. Una vez más, aunque el combate está generalmente bien ejecutado y da al jugador cierto margen de improvisación, puede ser frustrante completar casi todo un nivel sin ser visto y verse obligado a hacer ruido debido a una extraña colocación de la IA. Y hablando de IA, los enemigos a veces parecen tener campos de visión muy inconsistentes (otro no-no de Stealth 101), lo que hace más difícil para el jugador calcular cuándo y cómo hacer su próximo movimiento.

Dejando de lado todas las quejas, CounterSpy es un buen juego que está muy cerca de ser un gran juego. Cuando sus puntos fuertes funcionan al unísono, CounterSpy es una experiencia que se puede recomendar a cualquiera. Con una presentación visual vibrante que salta de la pantalla junto con un sentido del humor y una energía que atrae al instante, CounterSpy hace muchas cosas bien. Los fans de las películas de espionaje clásicas y de la televisión, desde las primeras películas de Bond hasta la serie de televisión Get Smart , deberían sentirse atraídos por lo que ofrece este juego. El juego es algo corto, pero el diseño de los niveles, siempre cambiante, y la integración de la tabla de puntuaciones en el núcleo del juego, harán que muchos lo vuelvan a jugar. Y es esta brevedad la que puede hacer que algunos jugadores no se den cuenta de algunos de sus defectos. Tal vez esa haya sido la intención de Dynamighty desde el principio, crear un juego que entre y salga al igual que el agente que los jugadores controlan.

CounterSpy está actualmente disponible en PlayStation 4, PS3 y PS Vita. La versión de PS4 se jugó principalmente para esta revisión.

Por Victor

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