‘Army Corps of Hell’ Review
‘Army Corps of Hell’ para PlayStation Vita es un poco ‘Pikmin’ y un poco ‘Overlord’. ¿Pero es una combinación ganadora? Lee nuestro análisis.

Game Rant’s Anthony Taormina revisa Army Corps of Hell

Mientras los fans siguen pidiendo que Nintendo ofrezca otra entrega de la franquicia Pikmin , muchos desarrolladores intentarán tomar el ejemplo de Pikmin ‘ y crear una experiencia familiar pero nueva. Eso es lo que Square Enix intentaba hacer con Army Corps of Hell , su primer esfuerzo de desarrollo para la PlayStation Vita.

Army Corps no es todo Pikmin, y no es todo Overlord (el otro clon de Pikmin que se ha lanzado en los últimos dos años), es una combinación de los dos. Pero, al tratar de capturar simplemente un grupo demográfico, Square Enix no pudo crear un juego que hace algo más que repetir, en literalmente todas las formas posibles.

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La historia de Army Corps of Hell , si es que se le puede llamar así, se centra en el antiguo gobernante del Infierno que ha sido derrocado, y ahora ha recurrido a una horda de goblins para intentar reclamar dicho trono. Como es de esperar, los goblins se convierten en secuaces controlables y, en esencia, se ven obligados a cumplir las órdenes del señor de los demonios, a menudo con un destino cruel. Es una motivación sencilla para el juego de control de hordas en Army Corps , pero se siente como una historia por la historia, y nunca llega a ser nada.

Pero la historia no iba a ser el punto fuerte de un juego como este, esa responsabilidad recae únicamente en la jugabilidad, que, aunque es mucho más atractiva que la historia, pierde su sabor bastante rápido. Army Corps pone al jugador al control de tres tipos diferentes de goblin: el soldado, el mago y el lancero, cada uno con sus propias fortalezas y debilidades.

La habilidad del soldado’ es el ataque a corta distancia, y se agrupa con otros soldados para realizar un ataque «salvo» más grande que inflige el mayor daño del juego. El lancero puede desplazarse más lejos por la arena para evitar a los enemigos con ataques más rápidos o de área, pero tiene un radio de ataque más estrecho. Los magos pueden infligir daño al grupo más grande de enemigos (y por más grande me refiero a tres), lo que los hace perfectos para el combate a media distancia.

El control de cada tipo de goblin es un asunto aparte, lo que añade un poco de estrategia a la mezcla, pero sobre todo está bastante claro qué enemigo requiere cada tipo de goblin.Por desgracia, antes de cargar cada nivel, no está claro qué tipo de duendes se necesitarán, por lo que suele ser mejor abastecerse de los tres tipos. Después de eso, es un montón de espuma, enjuague y repetición, con muy pocos elementos para romper la monotonía.

Los grupos de goblins se controlan de forma diferente, en teoría, pero tras una inspección más detallada, suele ser una combinación de mantener el gatillo izquierdo y apretar el derecho, o viceversa. El jugador puede esquivar las zonas claustrofóbicas para evitar ser golpeado, pero como los goblins pueden, salvo algunos ataques elementales, ser resucitados, a veces es mejor sentarse y atacar hasta la saciedad. En conjunto, Army Corps of Hell se convierte en una tarea irreflexiva de llevar a la horda de goblins de mini-área en mini-área, hasta que una lucha contra el jefe o una secuencia de combate más grande concluye el nivel.

Los enemigos en el juego están relegados a unos pocos tipos diferentes, y los jefes lo están aún menos. La inclusión de un mayor número de enemigos, o de diferentes colores de esos mismos tipos, da la ilusión de que los elementos cambian, pero después de la primera hora todo se vuelve sorprendentemente familiar, o más bien repetitivo.

El combate se vuelve repetitivo, los diseños de los niveles se vuelven repetitivos, literalmente todo se vuelve repetitivo, y arruina lo que podría haber sido un pequeño juego divertido. Hay’s multijugador para hacer que las cosas se sientan menos controladas, seguro, pero con tantas opciones mejores disponibles para llenar ese vacío en la Vita es’ difícil hacer un caso para Army Corps ‘ versión. Nunca el adjetivo «stale» ha sido más apropiado que al jugar a Army Corps of Hell .

Al principio, la idea de un híbrido de Pikmin y Overlord parece divertida, y cuando se superan los primeros niveles lo es, pero si se busca una mayor duración, es decir, si se intenta obtener el valor del dinero, se revela lo superficial que es la experiencia en general. Al intentar hacer un título de lanzamiento para la próxima evolución de la consola portátil, uno pensaría que Square Enix habría desarrollado un concepto más allá de un conjunto extremadamente básico de activos artísticos y reglas.

Hablando de la Vita, ni siquiera te molestes en buscar innovadores controles táctiles traseros o delanteros aquí, están relegados a unos pocos minijuegos que apenas tienen importancia en el núcleo del juego. En realidad, a tenor de los gráficos y de la escasa variedad de música death metal que se repite una y otra vez, no me sorprendería saber que Army Corps iba a ser un título de PSP, pero se trasladó a Vita.

A fin de cuentas, Army Corps no es una oportunidad perdida; es una mala idea que hace poco por disimular. La jugabilidad tiene sus momentos, pero éstos tienen lugar en la primera hora, y no’surgen salvo en algunos combates contra jefes, que además pierden su magia al repetirse varias veces.

Tomado en pedazos, con largos tramos entre ellos, Army Corps of Hell podría no parecer tan repetitivo como es, pero mirando el panorama general es difícil pasar por alto la poca profundidad del título de lanzamiento que Square Enix ha creado. Los juegos, por su propia naturaleza, piden al jugador que realice las mismas acciones una y otra vez, pero son los buenos los que ayudan al jugador a no darse cuenta.

¿Has tenido la oportunidad de ver Army Corps of Hell ? No dudes en compartir tu opinión sobre el juego en los comentarios de abajo.

Army Corps of Hell ya está a la venta para PS Vita.

Por Victor

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