‘Convoy’ Review
Puede que ‘Convoy’ se ciña demasiado a los roguelikes que pretende emular, pero no por ello deja de ser un título indie cautivador y adictivo con muchos retos.
Hay algo que los jugadores de videojuegos encuentran siempre atractivo en la ambientación postapocalíptica. Desde los juegos de Wasteland y su sucesor espiritual Fallout , hasta las sensaciones de los juegos modernos, como Borderlands , los jugadores se han sentido cautivados por la idea de viajar a un mundo ambientado tras el fin de la civilización. Es fácil ver por qué: los desarrolladores han disfrutado de la oportunidad de ofrecer a los jugadores un espacio abierto para explorar y una historia que descubrir.
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Siguiendo esta larga línea de videojuegos post-apocalípticos está ; Convoy , un roguelike táctico del equipo de desarrollo de tres hombres Convoy Games. Cuando la nave espacial Mercury se estrella en Omek Prime, la tripulación debe adentrarse en los páramos del planeta al estilo de Mad Max para encontrar los componentes necesarios para reparar su nave y escapar del planeta. Convoy fue financiado por crowdfunding a través de Kickstarter, y el juego ha sido desarrollado para Mac y PC.
Hay algunas comparaciones obvias dentro del género roguelike, y el propio desarrollador admite que FTL: Faster Than Light ;fue una de sus principales inspiraciones a la hora de crear Convoy . Poniendo los títulos uno al lado del otro, uno podría ser perdonado por pensar que Convoy era un mod o una secuela. Faster Than Light’s tiene el mismo estilo gráfico retro, con sprites similares y la misma banda sonora de ciencia ficción.
Las similitudes no son sólo superficiales. Tanto Convoy como Faster Than Light se juegan de forma muy similar, utilizando elementos de juego conocidos. Ambos juegos se generan aleatoriamente, con universos llenos de encuentros aleatorios, y contienen combates con la posibilidad de pausar y dar instrucciones. Tanto Convoy como Faster Than Light ofrecen a los jugadores la posibilidad de tomar decisiones difíciles basadas en el texto, como salvar a los civiles de los ataques de los asaltantes o intentar huir de posibles batallas, algo que también ha utilizado recientemente Out There .
En pocas palabras, Convoy es un roguelike moderno hasta la médula, sobre todo en lo que respecta a la dificultad. El juego cuenta con la muerte permanente, lo que significa que una partida fallida significa empezar de cero. Los jugadores tendrán que vigilar sus recursos durante la partida, ya que tanto las piezas de recambio como el combustible son vitales para la supervivencia del convoy en los mortíferos desiertos y las decrépitas ciudades de Omek Prime. Los puntos seguros son escasos y distantes entre sí, lo que da a los jugadores un respiro del mortífero entorno y les permite repostar y comprar nuevo equipo.
A menudo, esto significa que los jugadores tendrán que decidir qué es lo más importante en una partida concreta: ¿merece la pena gastar poco combustible para poder comprar un arma nueva? ¿Deberían mejorarse los vehículos del convoy para que tengan mayores estadísticas defensivas o es mejor cambiarlos por un vehículo adicional? Lo que hace que Convoy sea aún más interesante es que algunas de las piezas vitales de las naves necesarias para escapar del planeta pueden comprarse; con un saldo bancario lo suficientemente alto, el jugador puede evitar algunas de las difíciles batallas que le esperan.
Aunque puede parecer un poco derivado de otros juegos del género, Convoy hace las cosas lo suficientemente bien como para que los jugadores se olviden de cualquier similitud. En particular, el juego tiene una fluidez muy diferente a la de Faster Than Light , tanto en el mapa del mundo como en el propio combate. En lugar de una huida fija y en una sola dirección de una peligrosa flota contraria, Convoy ofrece a los jugadores un desierto que explorar, rastreando hasta refugios seguros si es necesario y permitiendo un poco más de margen de maniobra si se cometen errores. Viajar por carretera es más rápido que hacerlo a través de un terreno accidentado y, por lo tanto, cuesta menos combustible, lo que hace que los jugadores tengan que decidir si quieren recortar gastos para llegar a un destino.
Aún mejor es la movilidad del jugador ;puesta a disposición en el propio combate.Aunque no se da ningún control sobre el MCV principal ;en las batallas de vehículos, aparte de usar ciertas armas, los jugadores pueden mover los coches de apoyo con facilidad, desplazándose por la pantalla de combate para facilitar tanto el ataque a los bandidos como la defensa del MCV. Aunque parece que Convoy debe facilitar a los jugadores las cosas más que sus contemporáneos, hay algunas pegas. Las naves enemigas tienen la misma movilidad, y el ;MCV ;debe ser defendido para sobrevivir.
Es un contraste interesante, ya que el vehículo más grande del jugador es el más vulnerable y necesita más protección. Por suerte, hay varias rutas para mantener el MCV a salvo. Además del uso de misiles, ametralladoras y armas láser, los vehículos pueden embestir a los oponentes para causarles daños, y las explosiones de PEM pueden anular la movilidad y el armamento del enemigo durante un breve periodo de tiempo. Esto puede utilizarse de forma muy eficaz para obligar a los asaltantes a bajar por pasillos ciegos, estrellándolos contra las paredes y el borde de los acantilados.
Es ese control activo el que ayuda a diferenciar Convoy de otros juegos de la escena, un dinamismo en la mecánica que hace que el combate sea aún más gratificante. También aprovecha al máximo el mundo del juego. Las carreteras del desierto están llenas de pecios, cañones y toscos puentes, mientras que las ciudades cuentan con edificios industriales que hay que evitar. ;Cada batalla no es sólo contra los agresivos oponentes del jugador’, sino contra el propio entorno.
Todo ello contribuye a la inmersión de Convoy’, y hace que el usuario se sienta ajeno al planeta de Omek Prime. El mundo es a partes iguales Fallout y Borderlands , con el tecnófilo T.O.R.V.A.K. afín a Fallout’s Hermandad del Acero, pero menos preocupado por el coste de la vida humana en pos de la tecnología. Los Asaltantes, por su parte, desempeñan el inevitable papel de las hordas caníbales, escupiendo frases viles y cazando con unidades especialmente rápidas. Por último, los corsarios actúan como piratas terrestres, con un código de honor poco estricto y un amor por el ron.
Las facciones tienen sus propios territorios, ocupando diferentes secciones del mapa hexagonal. Los personajes en sí, sin embargo, son pocos y distantes entre sí, sólo se conocen a través de la investigación de las señales de radio y la caza de los diferentes elementos necesarios para arreglar la nave del jugador’. No se utilizan retratos de personajes, sólo texto, y se echan en falta modelos de personajes ;en favor de los sprites de los propios vehículos. Incluso la propia tripulación del jugador sólo está disponible a través de breves clips de voz al estilo de Command & Conquer y algún que otro cuadro de texto.
En lugar de entorpecer la construcción del mundo del juego, esta elección de diseño la mejora. Los gráficos de Convoy’s son sencillos, pero efectivos, haciendo que el ojo del jugador’s siempre se centre en el componente central del juego en sí: los vehículos. En el planeta Omek Prime, la mayoría de los diálogos tienen lugar por radio, y el mundo se construye en torno a peligrosos viajes por tierra, temibles bandas móviles y plataformas blindadas. La única seguridad que encuentra el jugador está en su propio convoy, y con ello llega la sensación de vulnerabilidad incluso de la unidad mejor defendida.
Es un acto de equilibrio inteligente, que se realiza de forma admirable. Y lo que es mejor, ;Convoy Games ;ha conseguido caminar por una línea aún más fina con gran aplomo, y que siempre separa los buenos roguelikes de los malos. La dificultad del juego’ nunca supera la naturaleza adictiva de la jugabilidad, y la frustración de una partida fallida nunca supera el deseo de intentarlo una vez más.
Este éxito en la creación de una jugabilidad más agradable pero ferozmente difícil se debe quizás al control directo que tiene el jugador. Aunque la naturaleza aleatoria del juego puede a veces echar una mala mano al usuario, con objetos más débiles que comprar en zonas amigas o la falta de paradas de combustible disponibles, a menudo una partida terminará por un error del jugador: una mala táctica utilizada, un pecio perdido en el entorno, una mala decisión tomada en una elección de texto. Si un usuario falla, normalmente es culpa suya, de forma muy parecida a lo que ocurre en Faster Than Light y The Binding of Isaac .
Por supuesto, Convoy Games no es el único desarrollador con aspiraciones de emular esos títulos. El mercado de los roguelike se ha saturado en los últimos años, y muchos desarrolladores independientes han optado por el subgénero como una forma de entrar en el zeitgeist con un presupuesto reducido. Por suerte, Convoy es un juego ;que merece atención. Aunque el título se ciñe demasiado a su esquema de roguelike, su naturaleza abierta y sus llamativos y fluidos campos de batalla hacen de Convoy un viaje totalmente agradable e increíblemente adictivo a un páramo post-apocalíptico.
Tráiler
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Convoy sale a la venta el 21 de abril para PC y Mac, con un lanzamiento previsto para Linux. Game Rant recibió un código de PC para este análisis.