Mortal Shell Review
Mortal Shell es un nuevo juego tipo Souls de Cold Symmetry, que innova con éxito en la popular fórmula, pero con algunos problemas propios.

El género de los juegos tipo Souls se ha disparado en los últimos años, con los juegos de FromSoftware ; Demon’s Souls y ; Dark Souls que han dado lugar a una serie de imitadores de calidad muy diferente. Ahora, ; Mortal Shell ; ha entrado en el ruedo de la mano del desarrollador Cold Symmetry, un pequeño estudio de veteranos de la triple A. Y aunque ; Mortal Shell ; tiene su cuota de problemas, capta con éxito lo que hace que los juegos tipo Souls sean tan atractivos para muchos.

Mortal Shell ; se mantiene fiel a la esencia del género, ofreciendo una experiencia difícil con la narrativa relegada en su mayor parte a blurbs de texto y lore esparcidos por el mundo. A pesar de su estricta adhesión a ser un Souls-como, el juego todavía trae suficientes nuevos conceptos a la mesa para separarlo de la abundancia de otras opciones disponibles, como ; The Surge 2 ; o ; Remnant: From the Ashes.

VÍDEO GAMERANTE DEL DÍA

RELACIONADO: ;Mortal Shell tendrá un lanzamiento físico

En los últimos años, los juegos tipo Souls se han vuelto más rápidos, con FromSoftware acelerando las cosas a partir de ; Bloodborne , ;y ; culminando con ; Sekiro’s ; un combate rapidísimo. Mortal Shell ; es lo que ocurre cuando los desarrolladores se mueven en la dirección opuesta, ralentizando el combate con animaciones lentas y una menor velocidad de movimiento. Esto puede hacer que las batallas contra los jefes de Mortal Shell’s ; se sientan muy lentas a veces, especialmente al principio del juego, donde las peleas pueden parecer un baile incómodo de moverse, dar un golpe o dos, y luego moverse fuera del alcance de un enemigo para que la resistencia pueda recargarse.

Los enemigos de Mortal Shell’s ; comparten un aspecto de fantasía oscura similar al de otros juegos del género, aunque hay algunos que destacan, como un oso bípedo con manos de cuchilla que los jugadores encontrarán en la primera zona. Los combates contra los jefes son parte integrante de la experiencia, y los duelos con ; Mortal Shell’s ; enemigos con espada como Hadern son especialmente divertidos, aunque un poco aburridos desde el punto de vista estético. Sin embargo, cuanto más rápido es el enemigo, más lento se ve obligado el jugador a jugar, y en las primeras horas, eso puede crispar los nervios.

Por suerte, la jugabilidad de Mortal Shell’s puede acelerarse o ralentizarse en función del arma y el caparazón que utilicen los jugadores. Básicamente, los caparazones funcionan como una clase, ofreciendo a los jugadores diferentes habilidades y estadísticas, como mayor salud, resistencia o resolución. Hay cuatro en total repartidos por el mundo, cada uno con un aspecto único. Localizarlos es uno de los aspectos más interesantes de ; Mortal Shell’s ; , ya que el juego destaca su ubicación en una especie de visión, mostrando los principales puntos de referencia que los jugadores pueden utilizar para encontrar el camino hacia ellos.

Cada concha tiene sus ventajas, pero no todas están en igualdad de condiciones. Tiel, por ejemplo, tiene mucha resistencia pero poca resolución, una estadística que se utiliza para ejecutar ciertas acciones especiales. Dado que la resistencia es esencial para esquivar y golpear, Tiel parece la mejor opción para la mayoría de las situaciones, pero esto dependerá de cómo los jugadores quieran afrontar los encuentros. Además, los jugadores pueden intercambiar los caparazones, así que está bien experimentar con cada uno de ellos.

La variedad de clases se ve acentuada por las habilidades exclusivas de cada Caparazón, que otorgan nuevas habilidades y ventajas, como la curación por daño de veneno del jugador, en el caso de Tiel’. Estas habilidades se adquieren con Tar, Mortal Shell’s ; equivalente de almas, y Glimpses, que se ganan con objetos consumibles y enemigos. Cada vez que un jugador muere, el alquitrán tiene que ser recuperado desde el lugar donde el jugador recibió su último golpe. Mejorar por completo un caparazón supone una gran inversión, por lo que recuperar una gran cantidad de alquitrán no puede ser más ansioso .

También hay habilidades compartidas entre cada clase, como el parry, que requiere un nivel de precisión ligeramente frustrante para acertar, pero que puede dar lugar a poderosos ataques de réplica, y la capacidad de endurecer. ;El endurecimiento es la mecánica más divertida que ofrece Mortal Shell, permitiendo a los jugadores cambiar drásticamente el resultado de un combate si se utiliza correctamente. Se puede activar casi siempre y bloquea el daño de un ataque entrante, pero tiene un temporizador de enfriamiento.

El enfriamiento sólo dura unos segundos, aunque esos segundos parecen toda una vida cuando las espadas y los puños golpean al jugador, especialmente cuando tiene poca salud. Pero Harden puede mantener a los jugadores con vida durante todo un combate contra un jefe con sólo un poco de salud, y cuando eso ocurre, ; Mortal Shell ; proporciona momentos de morderse las uñas más dramáticos que incluso ; Dark Souls ; puede ofrecer. Es una mecánica sencilla, pero marca un mundo de diferencia en la forma de jugar.

Mortal Shells’ ;los entornos están bien detallados y abiertos a la exploración, pero algunas zonas pueden resultar confusas para navegar. Sin embargo, el juego lo compensa de diferentes maneras, ya que al tropezar con el mundo a menudo se encuentran cofres que contienen recompensas, fragmentos de historia o escenas interesantes que crean una sensación de narración ambiental.

Hay una serie de pequeños túneles repartidos por todo el mundo que conectan distintas zonas y conducen a secretos. Inexcusablemente, a veces los jugadores pueden ser atacados mientras salen de los túneles, sin poder defenderse por estar encerrados en una animación. Es un hecho relativamente raro, pero también un fallo fundamental en el diseño de algunos niveles. Tampoco hay botón de salto, por lo que retroceder por ciertas zonas con salientes puede ser innecesariamente molesto.

RELACIONADO: ;Casi la mitad de los jugadores de Mortal Shell acarician al gato

Mortal Shell ; es generoso con los objetos de mejora y curación, un factor muy apreciado porque no cuenta con una alternativa al Frasco de Estus que se encuentra en los juegos de ; Souls ; . Consumir objetos aumenta la familiaridad del jugador con ellos, revelando sus propiedades y otorgando bonificaciones cuando la familiaridad es máxima. Es una idea fresca que anima a los jugadores a experimentar con los objetos que encuentran tanto dentro como fuera del combate. No todos los efectos son beneficiosos, y dependiendo de la constitución del jugador, las bonificaciones concedidas al maximizar la familiaridad pueden no ser útiles, pero eso añade complejidad al sistema de forma interesante.

Mortal Shell ; ofrece una experiencia a la que probablemente se aferrarán los fans de Dark Souls ; de toda la vida. Sus primeras horas pueden ser dolorosamente lentas, y hay algunos problemas con el diseño del mundo, pero no son suficientes para arruinar la experiencia. Una vez que los jugadores encuentran su ritmo con el cargamento adecuado, los mayores problemas de ; Mortal Shell se evaporan, y su oferta de nuevas adiciones a la fórmula similar a la de Souls lo hace destacar en un género cada vez más concurrido.

Mortal Shell ; sale a la venta el 18 de agosto para PC, PS4 y Xbox One. Game Rant recibió un código de Xbox One para este análisis.

MÁS: ;Mortal Shell recibe un nuevo y brutal tráiler de juego

Por Victor

Deja una respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *