‘Captain America: Super Soldier’ Review
27Capitán América: Super Soldado’ se ha estrenado antes que el largometraje, pero ¿podrá romper el molde de la película y ofrecer una experiencia satisfactoria? Lee nuestra reseña para descubrirlo.
Game Rant’s Andrew Dyce revisa Capitán América: Super Soldado
Los jugadores que siguen los juegos basados en cómics han aprendido a ser escépticos. Con varias decepciones de las propiedades de DC y Marvel -la más reciente, el pésimo Thor: God of Thunder – cada vez parece menos probable que un equipo de desarrollo sea capaz de captar lo que hace grande a un personaje de cómic y canalizarlo en una experiencia de juego satisfactoria.
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Con Capitán América: Super Soldier , las mentes dedicadas de Next Level Games han intentado hacer precisamente eso. Pero, ¿han conseguido producir un juego que entusiasme aún más a los fans del próximo largometraje, o uno que acabe con la expectación de los frikis? Lee nuestra reseña para descubrirlo.
Hoy en día la fórmula de un juego de acción en tercera persona se entiende bastante bien, y juegos como Assassin’s Creed y Batman: Arkham Asylum son sólo dos ejemplos espectaculares de cómo hacerlo bien. Capitán América: Super Soldier se inspira mucho en ambos a la hora de construir sus mecánicas de combate y desplazamiento, pero si vas a inspirarte en otro título, mejor que sea en los que están a la cabeza.
Puede que a algunos fans del Capitán América les irrite escuchar que el último videojuego se compare inmediatamente con otro título de superhéroes en Arkham Asylum , pero para los que estén familiarizados con ese título, el aspecto y la sensación de Super Soldier serán reconocibles al instante. El hecho es que no hay mucho espacio para innovar en el género de acción en tercera persona, y si hay un equipo de desarrollo que lo haga, probablemente no será para una película.
El objetivo final de Super Soldado , por tanto, es hacer que los personajes y el estilo característico de Capitán América brillen más que cualquiera de las piezas que lo componen. Y aunque el resultado final dista mucho de ser perfecto, hay más que suficiente para ofrecer un juego divertido a los fans de los cómics y a los que estén ansiosos por hacerse una idea de Capitán América: El Primer Vengador .
El tráiler cinematográfico de Capitán América dejaba claro que la adaptación al videojuego se asemejaría mucho más a la sensación realista y descarnada del largometraje que a la de los cómics, y ese’ es sin duda el caso. No sólo porque Chris Evans aporta una credibilidad muy necesaria al juego, sino también porque el diseño estándar del Cap está sacado directamente de la próxima película.
Y aunque los temas nazis/de la Segunda Guerra Mundial y la historia de origen se desechan por completo en favor de una trama mucho más genérica de «invadir y destruir las instalaciones de Hydra» que ocurre al margen de los acontecimientos de la película, Super Soldier sigue manteniendo sus raíces en los cómics. El Capitán América es conocido por dos cosas: patear traseros y hacerlo todo con una brújula moral intocable. Más adelante hablaremos de la historia, pero no se puede negar que el combate es el corazón y el alma de Capitán América: Super Soldado .
Si Next Level merece crédito por algo, es por hacer que un hombre musculoso que mezcla artes marciales, lucha de puños y maniobras gimnásticas parezca no sólo plausible, sino intuitivo. La trama del juego’ es esencialmente una premisa superficial para llevar al Capi a varias escaramuzas contra hordas de oponentes cada vez más poderosos. Sinceramente, esto sería un gran problema si el combate no fuera lo más satisfactorio posible.El Capi puede lanzar su escudo como arma a distancia o combinarlo con sus puños y pies en combinaciones cuerpo a cuerpo, combinando agarres, contadores y esquivas para superar a los distintos agentes de Hydra.
De zona en zona, los enemigos se vuelven cada vez más difíciles, y se necesitan nuevos métodos de ataque para combatirlos con eficacia. Aunque los patrones de ataque se vuelven rápidamente repetitivos, el desafío de descubrir cada método es un cambio de ritmo bienvenido respecto a la lucha estándar. Aunque las soluciones dolorosamente obvias pueden resultar irritantes a veces, el lento y constante perfeccionamiento del estilo del jugador’ acaba por hacer que las batallas contra los jefes finales sean mucho más entretenidas y creativas que las anteriores.
Con una mecánica de combate que sin duda hará las delicias de los fans del Capitán América , el inconveniente es que casi todos los demás aspectos del juego están empantanados por un diseño defectuoso o una ausencia de enfoque. Si no estás familiarizado con el elenco de personajes de la serie de cómics, las primeras horas del juego te dejarán completamente desconcertado, siguiendo ciegamente los objetivos del juego sin saber por qué. Sin ninguna explicación seria de la historia o de los personajes, ni presentaciones de ningún tipo, se pide al jugador que se preocupe por rescatar a unos completos desconocidos. Puede que Bucky, Peggy y Dugan sean los favoritos de muchos, pero es probable que los recién llegados sientan que se han perdido alguna escena importante.
La falta de una narrativa clara o de un objetivo general no es lo único que hará que los jugadores se sientan perdidos, ya que el diseño de los niveles deja que desear. Un rastro de migas de pan cada vez más evidente es la respuesta para mantener a los jugadores en el camino, lo que siempre deja una sensación de vacío. Si los desarrolladores querían ofrecer una experiencia de acción trepidante en lugar de una historia convincente, es su prerrogativa, pero dejar a los jugadores completamente perdidos sin un marcador luminoso es un problema.
La falta de historia y la excesiva manipulación en el recorrido son defectos lo suficientemente grandes como para pasarlos por alto, pero sin duda, los sistemas de subida de nivel y la mecánica de coleccionables de Super Soldier son un completo desastre. Los jugadores sólo disponen de tres tipos de ataques para mejorar, y para ello tendrán que ganar puntos. Mientras que los juegos bien diseñados conceden puntos a los jugadores por usar tipos de ataques específicos, Super Soldier los concede igualmente por el combate y los coleccionables descubiertos.
Y aquí es donde la cosa se complica. Cada habitación, cada área y cada posible rincón o callejón oculto del juego contiene un objeto oculto de algún tipo, que también aparece en el mapa. Lo que esto significa en términos de jugabilidad general -aparte de perderse constantemente en pasillos ocultos que parecen demasiado bien diseñados para ser el camino incorrecto- es que, para mejorar rápidamente, el jugador debe retrasar la progresión del juego’ para buscar objetos minuto a minuto.
El resultado final es un sistema completamente roto y sin sentido que todos los jugadores, salvo los más pacientes, abandonarán totalmente antes de terminar el juego. Aun así, el inspirado y fiel combate, una honesta actuación de Chris Evans y el inconfundible altruismo del Capi son suficientes para ofrecer un juego más divertido que frustrante.
Los problemas no’serán fáciles de pasar por alto para los jugadores más irritables, pero para los seguidores de los cómics, los amantes de los títulos de acción en tercera persona o los fanáticos del Cap, Super Soldier será un bienvenido aperitivo para el próximo largometraje. Y al final, eso es realmente todo lo que un tie-in de la película tiene que ser.
Capitán América: Super Soldado ya está disponible para PlayStation 3 y Xbox 360.
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