‘Flame Over’ Review
‘Flame Over’ combina el ritmo frenético y el desafío de ‘Spelunky’ con el juego de prueba por fuego de ‘Rogue Legacy’ para crear un nuevo giro en la fórmula del roguelike.

Si hay una tendencia en los juegos que ha aumentado notablemente en los últimos dos años, es el resurgimiento de la dificultad en su forma más pura. Desde el enfoque basado en la habilidad del combate de Dark Souls hasta el aumento exponencial de la popularidad de los roguelikes, es más evidente que nunca que los jugadores quieren ser desafiados. Uno de los últimos juegos que ha dado un paso adelante llevando su dificultad en la manga es ; Flame Over .

Desarrollado por Laughing Jackal, ; Flame Over ;es el último roguelike que llega a la pantalla portátil de PlayStation Vita. En lugar de adoptar la estética de fantasía que se ha convertido casi en sinónimo del género, ; Flame Over pone a los jugadores en la piel del bigotudo bombero Blaze Carruthers. Equipado con su fiel hacha y manguera, Carruthers debe correr a través del infierno ardiente de Infernal Industries mientras salva vidas y apaga cualquier incendio en el camino.

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En términos sencillos, ; Flame Over es un cruce entre ; Spelunky ;y ; Rogue Legacy ;con una pizca de shooter de doble stick. Con sus raíces impregnadas de años de roguelikes diabólicos, este viaje a través de Infernal Industries no es un paseo. ; Flame Over es un juego engañosamente difícil que no duda en castigar al jugador, pero que resulta constantemente gratificante.

En su esencia, ; Flame Over es un juego de disparos tradicional con dos palancas, pero con un toque especial. Cuando el jugador no está disparando su manguera o extintor, el stick derecho gira la cámara. En el momento en que empieza a disparar una de sus armas, el juego se bloquea en el modo tradicional de doble stick. A pesar de ser un cambio sutil y al que se tarda en acostumbrarse, rápidamente se hace evidente lo eficiente que es este modo de control, y como resultado hace que uno se pregunte por qué no se ha utilizado más en el pasado.

Los controles del juego se complementan con unos gráficos caricaturescos que resaltan todo lo que rodea al jugador y una partitura que, aunque sencilla, está a la altura del ritmo frenético del juego; Flame Over no es un juego que se proponga deslumbrar a sus jugadores. En cambio, se asegura de que todo sea funcional y funcione bien hacia un fin cohesivo.

Los jugadores encontrarán Infernal Industries dividida en cuatro zonas temáticas distintas que van desde oficinas a laboratorios con cuatro pisos generados aleatoriamente que comprenden ;cada uno. ;Mientras que ;los jugadores simplemente tienen que apagar todo el fuego en un piso para ;pasar al siguiente, hay un temporizador en la parte superior de la pantalla que continuamente hace tictac.Al llegar a cero, la parca hace su gran entrada, como el fantasma de Spelunky , lo que significa una muerte segura si toca a Blaze. Esta sensación de urgencia es lo que impulsa el desafío de ; Flame Over . Cada segundo cuenta y sólo puede reponerse rescatando a los civiles atrapados.

Aquí es donde el fuego entra en la refriega. El fuego que se ha apoderado de Infernal Industries ;actúa como una variable totalmente impredecible. ;Desde los incendios eléctricos que generan continuamente llamas hasta las corrientes de aire que llenan una habitación con un infierno incontrolable, es probable que los jugadores pasen su primer tiempo con el juego maldiciendo su aleatoriedad. Sin embargo, siguiendo la escuela de pensamiento de Spelunky , cada fallo supone una nueva oportunidad de aprendizaje. Los entornos del juego se componen de distintos materiales que reaccionan de manera diferente a los distintos tipos de peligros y al fuego. Casi todo en el juego tiene un indicador que puede ser contrarrestado. Como todo roguelike que se precie, hay un grado de aleatoriedad que puede condenar a los jugadores, pero al final, casi todos los obstáculos son superables con un poco de paciencia y observación.

Este es quizás el mayor punto fuerte de Flame Over . Al igual que el fuego que se encuentra repetidamente en habitaciones que antes eran seguras, este es un juego que crece en el jugador. A primera vista, puede tener sentido criticar la naturaleza impredecible y aparentemente aleatoria del juego, pero con cada partida posterior, las cosas empiezan a encajar. Aunque a primera vista se presenta como un juego de disparos con dos palancas, el juego recompensa a los jugadores que abordan las situaciones con la cabeza fría y optan por pensar estratégicamente.

Para ayudar a los jugadores que se quedan con el juego, hay un sistema de mejoras persistente que puede aumentarse con fichas acumuladas al completar misiones en el juego. Estas mejoras se pueden subir de nivel con el dinero que no se gasta en la tienda del juego. ;Aunque algunas de las mejoras pueden ser beneficiosas para el jugador, la mayoría de ellas actúan como ;poco más que distracciones una vez que el jugador ha pasado suficiente tiempo dentro de Infernal Industries.

De este modo, las mejoras del juego ofrecen poca motivación para perseguirlas realmente. Habría sido interesante ver un sistema de mejoras más desarrollado que se centrara en proporcionar al jugador más utilidad a medida que aumenta su tiempo en el juego. Aparte de aprender la mecánica del juego y reaccionar a los peligros que se aproximan de forma más eficiente, Blaze será en gran medida el mismo personaje al vencer que al principio.

Para algunos, esta falta de progresión tangible fuera de los niveles cada vez más difíciles podría ser una desventaja. Junto con una curva de dificultad que requiere que el jugador aprenda orgánicamente de su entorno y sus experiencias pasadas, ; Flame Over ; no es un juego para todos. Lanzado el mismo día que Hotline Miami 2 , esta oferta indie para Vita tiene una dura competencia (echa un vistazo a nuestro análisis).

A pesar de todo, ; Flame Over ; es un juego que consigue la gratificante sensación de aprender del entorno para superar nuevos obstáculos. Sin duda, no será del agrado de todos los jugadores, pero aquellos que busquen una nueva visión de los crecientes géneros roguelike y twin-stick shooter deberían darle una oportunidad a ; Flame Over ; .

¿Vas a coger ; Flame Over ;para saciar tu hambre de roguelike? ¿Qué cambios en la fórmula roguelike te gustaría ver en el futuro?

Flame Over ; ya está disponible para ;la PlayStation Vita y se lanzará en una fecha aún por determinar en PS4 y Steam. ;Game Rant recibió un código de descarga de Vita para este análisis.

Por Victor

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