Total War: Rome 2 Review
Lee nuestro análisis de ‘Total War: Rome 2’ para saber si el juego ofrece una sólida experiencia de estrategia que puede rivalizar con el rey del género ‘Shogun 2.’
Después de una plétora de entradas sólidas en el mundo de los juegos de estrategia, Total War: Rome 2 llega a la escena para hacer su caso como la próxima gran entrada en la serie de larga data de RTS táctico, así como la conquista del imperio por turnos. Pero, ¿está Total War: Rome 2 a la altura de las expectativas y alcanza las cotas de la mejor entrada de la serie, Shogun 2 ?
En su mayor parte, sí, aunque no está exento de defectos.
Históricamente, Rome 2 tiene un alcance increíble. Los jugadores toman el control de varias potencias mundiales tras la fractura del imperio de Alejandro después de su temprana muerte, y las dirigen mediante su poderío militar, su astuta diplomacia y su destreza económica. A pesar de lo ambicioso que intenta ser el juego, su tamaño crea tedio para la gestión de los imperios más grandes, lo que hace que los países más pequeños sean más atractivos para su gestión. Las batallas en tiempo real son un espectáculo para la vista, pero la falta de tácticas múltiples en el campo de batalla, así como los problemas ocasionales para encontrar el camino, impiden que el combate alcance las alturas vistas en las entradas anteriores de la serie. Aun así, las batallas son épicas y entretenidas, y el campo de batalla es donde Rome 2 tiene sus mejores momentos.
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Como se ha mencionado, el alcance es grande, y Rome 2 puede ser muy desalentador para los nuevos jugadores de la serie. Ofrece una curva de aprendizaje muy pronunciada, ya que los nuevos jugadores sin duda pasarán horas y horas jugando al juego sin tener en cuenta lo que realmente están haciendo. La campaña tutorial ayuda a mitigar esto en cierta medida, y la enciclopedia del juego es extremadamente útil, llena de mucha información sobre las culturas, las unidades, la construcción, etc., pero los jugadores novatos de Total War pueden seguir sin saber qué hacer a continuación debido al gran tamaño del juego.
El objetivo del jugador sigue siendo el mismo que el de otras entregas de Total War: abrirse paso, turno a turno, por el extenso mapa de países en un intento de hacer crecer tu influencia y tu economía, todo ello mientras intentas mantener contentos a los ciudadanos en casa para que no se les ocurra reunir horquillas y enviarte a una isla desierta. Las rebeliones en el frente interno suponen un reto único para el jugador, ya que en ocasiones sus propios ejércitos se alzan para combatirle. Esto deja al jugador en un constante estado de alerta, siempre buscando el próximo asentamiento o general para elegir su propio camino.
El mapa de la campaña abarca desde las Islas Británicas hasta las costas del norte de África y Egipto, así como toda la zona del Mediterráneo y hasta el este de la India. Cada cultura tiene su propio sabor, y a diferencia de otros juegos que se limitan a pintar a otras naciones de distintos colores, las diferencias entre las naciones son notables, ya que cada una tiene su propio árbol tecnológico, sus unidades militares y sus tácticas en el campo de batalla. La variedad es un gran punto fuerte del juego, no sólo por cómo se presenta cada nación, sino también por cómo evolucionan a lo largo del juego. Las legiones romanas luchan de forma muy diferente a los guerreros de las tierras celtas, por ejemplo, y utilizar las mismas tácticas de campo de batalla para cada una de ellas dará resultados desfavorables para el jugador.
A diferencia de los juegos anteriores, en Roma 2 , el ensamblaje de ejércitos sólo puede realizarse con un general. El jugador debe reclutar nuevas unidades desde el panel de control del general, y esperar el número apropiado de turnos para el despliegue. Mientras se recluta, el ejército de ese general es inamovible, aunque un cambio agradable de Rome 2 no requiere que el ejército esté en la capital para recibir nuevas tropas, sólo tienen que estar en territorio amigo.Las fuerzas de guarnición de una ciudad también son mucho más grandes, y con el método más fácil de reclutamiento, las batallas son más fáciles de entrar en Rome 2 , y el juego es aún mejor por ello.
Hablando de esas guarniciones y ciudades, cada provincia tiene una gran capital con grandes murallas para protegerla, junto con hasta tres asentamientos más pequeños en esa provincia que no tienen murallas para defenderse. Esto supone un cambio radical con respecto a los títulos anteriores y obliga al jugador a replantearse cómo va a conquistar a sus vecinos, pero también proporciona una interfaz mucho más sencilla para gestionar el imperio en su conjunto (por ejemplo, para hacer frente a los disturbios políticos). El mapa también está construido con puntos de estrangulamiento para los ejércitos, lo que hace que algunas zonas sean mucho más fáciles de defender que otras. El terreno natural juega un papel importante a la hora de planificar las tácticas del campo de batalla, y los jugadores deberían aprender a sacar provecho de ello, como por ejemplo utilizar lanceros escondidos en un bosque para defender un estrecho pasaje de la caballería merodeadora.
La diplomacia, por desgracia, es realmente una ocurrencia tardía en el juego, principalmente porque las alianzas políticas y las rutas comerciales no significan lo mismo en esta entrada que en títulos anteriores como Shogun 2 . Existen pocas opciones para que el jugador se enfrente a la IA, y estos enfrentamientos se encuentran a menudo con la frustrante negativa y la falta de cooperación, a pesar de que sería una ventaja para la IA entrar en algunos acuerdos con el jugador humano; Los jugadores, sin duda, ignorarán la mayor parte de este aspecto del juego, en lugar de centrarse en pasar por encima de sus vecinos débiles, aumentar su imperio, hacer frente a los disturbios, y continuar por el mismo camino una y otra vez.Espuma, enjuague, repita.
Roma 2 tiene otro problema en cuanto a la progresión del juego y, en última instancia, a cómo termina. El juego se ralentiza a medida que avanza, ya que cada turno se convierte en un ejercicio de movimiento de generales, mejora de espías, investigación de tecnología, selección de habilidades únicas, etc. Es realmente irónico que Creative Assembly intente simplificar la gestión del imperio dentro de la campaña, pero a medida que el juego avanza, el tedioso trabajo puede frustrar fácilmente al jugador humano que sólo quiere comandar sus ejércitos y planear su próximo asalto.
Dicho esto, las partes excelentes del juego siguen siendo excelentes. Cientos y miles de unidades entrando en batalla es inmensamente satisfactorio, especialmente cuando se utilizan las tácticas adecuadas. Como se ha mencionado anteriormente, el terreno del campo de batalla debe utilizarse constantemente en beneficio del jugador: esconder unidades en un bosque para un ataque sorpresa por el flanco, por ejemplo, es muy agradable. Es difícil describir la emoción de ver cómo tus unidades de caballería cuidadosamente colocadas y ocultas cortan el flanco de las desprevenidas filas de unidades de arqueros enemigas, sabiendo al mismo tiempo que las lanzas enemigas, exploradas por uno de tus grupos de exploración en la cima de una gran colina, no estaban en posición de proporcionar ninguna cobertura o contraataque.
Asediar una ciudad enemiga es increíblemente divertido, aunque suele ser uno de los momentos más débiles de la IA, ya que sigue sin saber cómo defenderse correctamente. Sin embargo, la mejor mejora con respecto a los juegos anteriores es que la IA ya no envía toda su fuerza para perseguir a una o dos unidades, dejando partes críticas del campo de batalla sin defender. Si esta misma inteligencia hubiera estado presente en los soldados de asalto en El Retorno del Jedi , ninguno de ellos habría perseguido a ese ridículo ewok en el bosque, sino que habrían defendido su puesto.
En el mar, el combate naval está muy ausente, pero teniendo en cuenta la naturaleza histórica del período, esto no es tan sorprendente. Dicho esto, algunos de los errores más desafortunados prevalecen durante las batallas navales, especialmente cuando se intenta desembarcar unidades en la costa, donde ocasionalmente ejércitos enteros se «pierden» a manos de un mágico (e invisible) monstruo de la costa.
El sistema de matchmaking online es decente, aunque Shogun 2 sigue siendo el mejor de la serie en este sentido (¿notas una tendencia?). Los mismos problemas de interfaz que frenan la campaña para un solo jugador siguen estando presentes aquí, aunque enfrentarse a oponentes humanos hace que tus errores y pasos en falso sean aún más críticos. Y aunque jugar contra y con jugadores humanos puede ser mucho más satisfactorio que la anodina IA (que puede ser manipulada), este nivel de juego hará que el ritmo glacial de la campaña para un jugador se sienta como un cohete mientras esperas a que tus homólogos humanos se muevan.
Rome 2 hace un trabajo fantástico en general al presentar al jugador muchos escenarios «what if» atractivos del período de tiempo posterior a Alejandro Magno. Es sorprendentemente satisfactorio estar en medio de una campaña y darse cuenta de que, debido a las decisiones que has tomado (no necesariamente en el plano militar), las acciones de otras naciones también, que la propia Roma podría no ser más que una nación atrasada con poco que hablar. Son momentos como este los que hacen que el jugador sonría y siga jugando una y otra vez, ya que la rejugabilidad es alta.
Rome 2 no alcanza la altura ni la brillantez de Shogun 2 , pero Total War: Rome 2 se las arregla para mantenerse en pie y ofrecer una muy buena, si no espectacular, entrada en el mundo de los juegos de Total War .
Total War: Rome 2 salió a la venta el 3 de septiembre para PC.
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