Bravely Second: End Layer Review
Bravely Second: End Layer no es tan innovador como su predecesor, pero ofrece una experiencia más refinada que aprende de los errores de Bravely Default.
Bravely Second: End Layer no es tan innovador como su predecesor, pero ofrece una experiencia más refinada que aprende de los errores de Bravely Default .
Los juegos de rol se encuentran ahora en un lugar muy diferente al que tenían en el momento del lanzamiento de Bravely Default en 2012. Por aquel entonces, Square Enix y Silicon Studio se unieron para revisitar los elementos clásicos del género que habían hecho de los JRPG una potencia a principios de siglo, un proyecto ambicioso y arriesgado: la era de los JRPG parecía haber terminado, y los RPG de estudios occidentales como ; The Elder Scrolls , ; Witcher , y ; Fallout parecían ser el futuro. Sin embargo, la industria había subestimado el número de fans que aún quedaban de este género, y ; Bravely Default se convirtió en un éxito inesperado que acabó saliendo a la venta en Occidente unos años después, junto con una secuela llamada ; Bravely Second: End Layer .
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El juego en 2016, sin embargo, no es el mismo que el de hace apenas cuatro años. 2016 parece ser el año en el que los JRPGs vuelven a ser culturalmente relevantes, ya que los lanzamientos de ; Final Fantasy 15 y ; Persona 5 ;se producirán a finales de este año y los fans se han interesado de nuevo por el género. Bravely Second tiene ahora más competencia, y el mero hecho de ser un cariñoso homenaje a los éxitos por turnos como los títulos de la vieja escuela de Final Fantasy o Chrono Trigger no será suficiente para estar a la altura de los mayores lanzamientos del año. Así que, ¿cómo gestiona el equipo de Silicon Studio Bravely Second con el peso de la expectación de los fans sobre sus hombros?
La respuesta, que los jugadores japoneses tienen el placer de conocer desde hace casi un año, es que ; Bravely Second es un digno sucesor de ; Bravely Default y mejora los elementos ya perfeccionados que hicieron del primer juego un placer. Está claro que ; Bravely Second no intenta reinventar nada de lo que Silicon Studio produjo en el primer título. En su lugar, ; Bravely Second ofrece más de las mismas opciones de juego y narrativas que definieron el esfuerzo incipiente de Silcon Studio’, una elección que ayuda y perjudica al título en diferentes lugares.
Bravely Second hace que los jugadores vuelvan a encarnar a un protagonista despreocupado que intenta salvar el mundo de Luxendarc de una amenaza maligna. Aunque no es precisamente el comienzo más prometedor en un género que ha sido criticado durante muchos años por su estancamiento narrativo, la historia de Bravely Second va ganando fuelle poco a poco y se convierte en un fascinante examen de la política del mundo de la fantasía y la lucha entre la conciliación del deber y la voluntad individual. Esto es especialmente importante porque gran parte de las críticas a la historia de ; Bravely Default ‘ se produjeron en la segunda mitad del juego, que consistía casi exclusivamente en retroceder a través de pueblos y ciudades reciclados. ; Bravely Second es, posiblemente, un juego mucho más fuerte durante la segunda mitad que la primera.
Dicho esto, sin embargo, el mayor problema de ; Bravely Second es la forma en que están escritos sus personajes. La afición del juego a los juegos de palabras puede ser una delicia cuando uno llega inesperadamente en medio de una conversación de RPG estándar entre un NPC de la misión y el personaje del jugador, pero se les va de las manos rápidamente. Los eslóganes del personaje central Yew Geneolgia’ de «for the gravy» o «coup de gravy» no sirven de nada desde el principio, y los personajes que al principio se muestran escépticos ante su comportamiento infantil acaban por alentarlo y participar en él, lo que lo hace aún más molesto.
Bravely Second ‘s primera mitad también da a Jeú y a su tripulación, incluyendo a los personajes que regresan, Tiz, Edea y Agnes (esta última mediante el uso de un colgante mágico), muchas oportunidades para desarrollarse como personajes, pero nunca parecen engancharse a ello.Yew se limitará a asentir a los diálogos importantes antes de ofrecer un juego de palabras: nunca es consciente de sí mismo y los miembros de su grupo nunca le hacen rendir cuentas. ; Bravely Second tiene mucho potencial en su narrativa para examinar seriamente algunos de los tropos habituales de los JRPG y, a veces, lo consigue. Cuando Edea se ve obligada a mediar entre dos villanos que regresan del primer juego como parte de las misiones secundarias, es realmente conmovedor. Sin embargo, esto ocurre demasiado poco para un género que depende de una buena narración lineal, y puede hacer que el juego resulte pesado en algunos momentos, especialmente durante las primeras horas de juego.
Sin embargo, aparte del desarrollo de los personajes y de los primeros tropiezos en la narrativa, Bravely Second es un juego muy bien elaborado. Vuelven las mecánicas de combate Brave y Default, junto a la mecánica Second que ahora comparte nombre con el título de la secuela’. La posibilidad de encadenar varios ataques seguidos durante el mismo turno o de pausar el flujo de la batalla para asegurar un golpe crítico sobre el enemigo añade una grata capa de estrategia a un juego que ya es extremadamente profundo en lo que respecta a su combate.
Esa profundidad se debe en gran medida al sistema de trabajos de ; Bravely Secon d ‘s, que es una de las mejores características del juego. Los jugadores tienen a su disposición los trabajos habituales de los juegos de rol: mago, mago negro, mago blanco, ladrón, invocador, etc., pero Bravely Second brilla realmente en los trabajos más ridículos que ofrece. En un mundo en el que un pastelero es la profesión de un asesino realmente amenazante, elegir jugar como un mago puede parecer un poco de evasión. Eso es bueno, porque ; Bravely Second ha reducido drásticamente la penalización de puntos de ataque asignada a los trabajos de bajo nivel, lo que significa que los jugadores pueden cambiar los trabajos de sus personajes’ sin mucha dificultad. Se anima a los jugadores a experimentar con los sistemas de combate y de personajes de Bravely Second , y cuando lo hacen se encuentran con una experiencia gratificante y emocionante.
La satisfacción del jugador es, de hecho, la máxima prioridad para Silicon Studio, y se nota en prácticamente todas las facetas de ; Bravely Second . Los jugadores pueden guardar en el mapa del mundo y disponen de muchos puntos de guardado en las mazmorras, pero aquellos que cojean hasta la línea de meta con un jefe en el horizonte tienen más opciones que un elemento de teletransporte para salir de la mazmorra o vaciar su reserva de pociones. ; Bravely Second permite a los jugadores controlar su tasa de encuentros aleatorios una vez que el grupo recoge a Tiz, lo que ocurre a las cinco horas de juego. Es una característica que facilita la vida y hace que la exploración de mazmorras y la lucha contra los enemigos sea una experiencia creada no sólo por el hermoso diseño de Bravely Second , sino que se produce únicamente a discreción de cada jugador que coge el juego.
El sistema de chat de la partida también regresa y se acompaña de raras conversaciones nocturnas que ocurren en tiendas de campaña, impulsadas por un zorro mágico. Por absurdo que pueda parecer, estos eventos proporcionan algunos de los mejores escritos del juego, explorando a los personajes en circunstancias mundanas y dejando que sus personalidades brillen. Las misiones secundarias, aunque son relativamente escasas, ofrecen opciones entre los trabajos que estaban disponibles en el primer juego, y obligan a los jugadores a tomar decisiones significativas.
Bravely Second también cuenta con algunos subjuegos adicionales para romper con la rutina tradicional de los JRPG. El subjuego de reconstrucción de la base lunar, que requiere mucho tiempo, recuerda al proceso de reconstrucción de la ciudad natal de Tiz en el primer juego, y es una forma limpia, aunque poco emocionante, de matar el tiempo que recompensa a los jugadores con algunas bonificaciones en el juego. El subjuego de construcción de Chomp, sin embargo, cansa muy rápidamente y requiere más tiempo y repetición de lo que cualquier subjuego tiene derecho a exigir a los jugadores en un juego ya largo.
Bravely Second ;está constantemente a caballo entre lo muy bueno y lo verdaderamente genial. Por cada frase tonta que cae en saco roto, hay un nuevo trabajo que los jugadores querrán subir de nivel obsesivamente sólo para divertirse. Por cada representación hermosa y casi acuarelada del mundo del juego, hay un subjuego parecido a las redes sociales que rápidamente se vuelve pesado. Esta navegación constante entre algunos elementos sublimes de RPG y algunas opciones monótonas de construcción de personajes hace que el juego sea difícil de dominar a veces.
Sin embargo, en el fondo, Bravely Default es un juego que ejecuta la estrategia de RPG por turnos tan bien como cualquiera de los antecesores del género, y su hermoso mundo de juego y sus encantadoras peculiaridades lo convierten en un JRPG clásico digno del tiempo de los jugadores. Es difícil no mirar el producto final y pensar que, con un poco más de seriedad y un poco más de desarrollo de los personajes, Bravely Second podría ser una razón por sí misma para tener una Nintendo 3DS en lugar de un juego que la gente que ya tiene la consola debería probar.
Tráiler
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Bravely Second: End Layer ya está disponible en Nintendo 3DS.