‘RAGE’ Review
¿Podrá la nueva propuesta de id Software, ‘RAGE’, estar a la altura de los estándares actuales de los shooters en primera persona o se le han acabado las ideas frescas a este desarrollador favorito de los fans? Lee nuestro análisis.

RAGE , ;El último shooter de Id Software’ ha salido esta semana. ¿Es una nueva e interesante franquicia del desarrollador de FPS con pedigrí o se queda corto?

La verdad es que es un poco ambas cosas. ¿Qué quiero decir con eso? RAGE puede ser el título del juego pero deleite fue lo que sentí durante mi tiempo de juego.

El mercado de los shooters en primera persona es muy variado, pero sólo aparecen algunos grandes nombres: Call of Duty , Battlefield , y Halo por nombrar algunos. Por supuesto, también hay juegos que no son tan conocidos o que han sacado menos juegos, pero que siguen siendo grandes experiencias, como Crysis 2 . RAGE es una franquicia nueva para id Software y funciona en muchos niveles, pero hay algunas partes que podrían haber sido mejores.

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Dicho esto, RAGE sigue siendo un juego de disparos en primera persona muy satisfactorio y, sobre todo, divertido. id Software ha conseguido crear un juego de disparos en primera persona que brilla. Los pocos problemas del juego son en su mayoría pequeñas cuestiones o momentos en los que los jugadores pueden quedarse rascándose la cabeza. Sin embargo, todo lo demás que se ha incluido en el juego funciona y funciona bien.

El 90% de RAGE la experiencia se reduce a la jugabilidad – el otro 10% se divide entre una historia algo débil y la interacción que los jugadores tendrán en el mundo (que no implicará que un arma gaste munición). RAGE es un juego de id, por lo que hay muchos disparos, lo cual no es malo en absoluto, y hay muy poco tiempo en el juego en el que los jugadores no estén detrás de un arma.

Las armas parecen una versión Frankenstein de las conocidas armas de los FPS, y cada una de ellas permite diferentes tipos de munición que los jugadores pueden comprar o crear encontrando ingredientes en el mundo. Cada tipo de munición produce un sonido diferente, algunos de los cuales son realmente impactantes. Las armas han sido un punto importante en el desarrollo, y, por supuesto, el factor de la mordaza es bastante satisfactorio.

Los enemigos pueden dividirse básicamente en tres categorías: cuerpo a cuerpo, a distancia y pesados. Los enemigos cuerpo a cuerpo siempre se abalanzan y atacan a los jugadores, los enemigos a distancia se mantienen detrás de la cobertura y disparan, y los pesados suelen ser los personajes jefe que requieren una estrategia menor (o muchas balas) para matarlos. Como resultado, muchos de los combates contra enemigos son redundantes. Los jugadores abordarán los distintos encuentros con iteraciones del mismo enfoque: primero hay que enfrentarse a los enemigos cuerpo a cuerpo (despachados con una escopeta o un palo de alas), y luego los jugadores pueden centrar su atención en los combatientes a distancia, que normalmente no se molestan en flanquear.

RAGE intenta profundizar en esta fórmula con artilugios y oportunidades de artesanía, aunque estas opciones no son imprescindibles para la supervivencia. Más de un par de enemigos se aprietan en un espacio reducido – y los jugadores sólo podrán gestionar la avalancha mediante la implementación de más de un arma, tipo de munición o gadget. Como ya se ha mencionado, los Wingsticks (una combinación de un bumerán y el glaive Kull), son capaces de matar a los enemigos de un solo golpe – lo que fue muy divertido de usar. Otros artilugios son las granadas, el coche bomba RC, las pistolas centinela y los robots, la curación, los aumentos temporales de salud, etc. La variedad es un buen complemento, pero muchas de las armas podrían haberse dejado en el tintero, en favor de una mejor historia y una exposición más profunda.

Cuando los jugadores no estén caminando, estarán conduciendo.Por desgracia, la conducción en RAGE está encajonada en un escenario determinado, y los conductores ávidos no podrán explorar la totalidad del mundo del juego. Las zonas autónomas ofrecen algunas ideas interesantes sobre el mundo en general, al estilo de El Libro de Eli (donde la civilización destruida se ha reutilizado para otros fines), pero apenas se roza la superficie. Los propios vehículos se manejan bien y pueden mejorarse, ganando certificados de carreras, para maximizar su rendimiento. Como resultado, el combate vehicular en RAGE funciona, pero no es necesariamente tan divertido como podría haber sido. Es comprensible que conducir de un punto A a un punto B sin acción entre medias pueda ser aburrido, y el combate sirve para romper esa monotonía, pero no es ni de lejos tan divertido ni tan completo como podría haber sido.

La historia de ; RAGE es bastante sencilla. Los jugadores controlan a una persona metida en un Arca, unas cápsulas especiales construidas para que los civiles se refugien durante un cataclismo de asteroides que destruye gran parte de la Tierra y la convierte en un páramo. Un avance rápido, 106 años después, y el jugador se despierta y se mete rápidamente en el papel de sicario. Una historia sencilla, pero que proporciona la motivación más básica para que el jugador continúe hasta el final. El problema de la simplicidad es que hay muy poca explicación del mundo.Las cosas de las que los jugadores querrán saber más pueden no ser discutidas o incluso sacadas a colación.

La motivación principal del elenco secundario es otro problema, sobre todo porque todos miran inmediatamente al personaje del jugador para que arregle sus problemas, como si sus problemas hubieran sido increíblemente difíciles de arreglar sin la ayuda de un desconocido sin nombre de muchos años atrás. Sé que los tiempos son difíciles, pero c’mon, si cualquiera puede disparar y matar a los bandidos, ¿por qué no lo son?

La dirección artística es extraordinaria y el id Tech 5, el último motor de John Carmack para los juegos de id Software, es sencillamente magnífico. Las vistas son impresionantes, aunque inaccesibles. El mundo de RAGE está totalmente realizado y cada zona ofrece algo nuevo que comprobar – permitiendo a los jugadores estar intrigados por el tipo de vidas que se han salvado después de un apocalipsis. ;Me encontré parando y mirando cosas después de los tiroteos más a menudo – sólo para ver lo que id Tech 5 es capaz de hacer. No hace falta decir que no me ha decepcionado. Será muy, muy interesante ver cómo id utilizará su nuevo motor para impulsar un nuevo DOOM o Quake .

Los gráficos no son del todo perfectos, al menos en lo que respecta a la versión de Xbox 360. He jugado al juego sin instalarlo, sólo para ver qué tal se veía el juego sin ayudas. RAGE se veía fantástico el 95% del tiempo. De vez en cuando, había una carga lenta de texturas, texturas borrosas y una ralentización muy ocasional, pero la velocidad de fotogramas se mantuvo en los 60 FPS prometidos y no noté ninguna ralentización significativa en los momentos de mayor actividad.

Las características multijugador de RAGE son un poco diferentes de lo habitual. Hay un modo competitivo, pero se centra en los vehículos y no en los disparos tradicionales. Los jugadores se meten en una arena y pueden volverse locos con sus vehículos… interesante, pero ¿qué tal un deathmatch de disparos de verdad?

Además del multijugador con vehículos, RAGE también cuenta con juego cooperativo en forma de «Legends of the Wasteland», en el que tú y un compañero podéis jugar online o a pantalla partida, y completar una serie de misiones que complementan la historia principal. «Legends of the Wastelands’ se compone de una serie de 9 misiones que tienen lugar antes de la historia original del juego. Cada misión concreta añade un pequeño detalle a la historia de los diferentes personajes de RAGE . Los jugadores descubren de dónde procede el fiable rifle de francotirador de Dan Hagar, cómo fue realmente el primer episodio de Mutant Bash TV y cómo el pueblo de Wellspring se metió en problemas antes de que llegara el forastero Ark.

La experiencia cooperativa en sí es agradable y recuerda ligeramente al modo Spec Ops de Modern Warfare 2. Las misiones son bastante sencillas y similares al modus operandi de la campaña: disparar a los malos y completar los objetivos. Aunque está bien tener el elemento cooperativo como característica secundaria, habría sido mucho mejor si se incluyera en la historia real. Quizá la próxima vez…

Los jugadores pueden esperar entre 8 y 10 horas de RAGE juego en la campaña para un solo jugador, con 2-3 más para los que se lancen al juego cooperativo. Desafortunadamente, los fuertes disparos, el vasto mundo, los grandes gráficos y la interesante visión del apocalipsis se ven empañados por una historia poco interesante, enemigos similares y la falta de ventajas tácticas de las armas. Como resultado, ; RAGE es un buen juego que podría haber sido mejor.

RAGE ya está disponible para Xbox 360, PlayStation 3 y PC.

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Por Victor

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