‘Blades of Time’ Review
‘Blades of Time’ es el último juego de Gaijin Entertainment. ¿La mecánica de rebobinado del título, junto con el juego de acción hack and slash, hace que sea una compra intrigante? Lee nuestro análisis para descubrirlo.

Game Rant’s ;Dwayne Holder analiza Blades of Time

Blades of Time es un nuevo juego de acción y aventura de Gaijin Entertainment, publicado por Konami, y que en la parte trasera de la caja promete pistolas, espadas y botín. Este último elemento se refiere a la protagonista del juego, Ayumi, que proporciona un importante atractivo visual a los jugadores. Por desgracia, Ayumi es el único factor que redime a esta secuela espiritual del título de 2009 de Gaijin; X-Blades .

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Ayumi y su enorme compañero Zero son cazadores de tesoros y se proponen conseguir un gran premio entrando en un templo que contiene un portal mágico. Se rumorea que este portal tiene la capacidad de transportar a aquellos que lo tocan a Dragonland, un mundo lleno de riquezas insanas. El problema es que los que van allí tienen que sobrevivir al ambiente infernal el tiempo suficiente para traerlo de vuelta.

Al llegar a Dragonland, Ayumi no tarda en darse cuenta de que se encuentra en una situación de riesgo y de que se encuentra en una lucha a vida o muerte para volver a casa. En el camino obtiene la capacidad de rebobinar el tiempo de un altar mágico que está muy interesado en su misión. Ayumi también recibe otros poderes de estos altares situados a lo largo del juego (hablaremos de ellos un poco más adelante).

La historia puede resultar un poco enrevesada, ya que Ayumi se encuentra en medio de una guerra entre dos superpotencias: la Guardia Celeste y el Caos. Ambos están empeñados en apoderarse de Dragonland y en impedir que Ayumi llegue al portal final que la llevará a casa. Alcanzar este portal final despertará al Custodio, que es un tipo realmente malo y lo destruirá todo si es despertado.

A lo largo del camino los jugadores se encontrarán con personajes que, en términos de historia, aparecen al azar. No hay una explicación real de cómo llegaron allí y no tienen ninguna influencia en la historia general. Lo mismo ocurre con Zero, la compañera de Ayumi, que no aparece durante el 95% del juego. La actuación de voz es pobre y la gente se cansará de la constante charla de Ayumi después de la primera hora o así.

Luego, cuando el jugador recibe la capacidad de alterar el tiempo, el juego se vuelve menos divertido, ya que la mecánica del tiempo es torpe y confusa de usar. Cada vez que se pulsa el botón para rebobinar el tiempo, se crea un clon de Ayumi. Si mantienes pulsado el botón, el tiempo se rebobina aún más. Durante este periodo, el personaje permanece en su sitio y es libre de moverse mientras su clon y todo lo demás retroceden en el tiempo.

Esto parece un concepto impresionante, pero está mal ejecutado. El juego indica al jugador que utilice la mecánica del tiempo para distraer a los enemigos. Lo que acaba ocurriendo es que los clones también pueden infligir daño junto con Ayumi, y el jugador, en última instancia, debe depender de pulsar el botón de rebobinado para derrotar a los enemigos.

Antes de obtener esta capacidad de rebobinar el tiempo, el juego es bastante divertido. El combate es similar al de la serie God of War , pero carece de la visceralidad que cabría esperar de un juego que toma prestado gran parte de esa serie, junto con Devil May Cry y Prince of Persia . Los golpes de espada de Ayumi’ no parecen golpear con tanta fuerza como cabría esperar -aunque, una vez adquiridos los poderes temporales, esta pequeña queja se vuelve insignificante, ya que el jugador tendrá otros problemas con los que lidiar.

La dificultad del juego pasa a ser alta y los enemigos se vuelven superfuertes después de que los jugadores obtengan sus poderes temporales. Un enemigo puede acabar con Ayumi en pocos segundos, y el juego tiende a lanzar varios a la vez. Los jugadores tienen que ser rápidos para dominar la mecánica del tiempo, junto con los poderes elementales de Ayumi, para poder sobrevivir.

Blades of Time ;también incluye algo de tiro, pero sólo resulta útil para acabar con los enemigos voladores o las fuerzas terrestres más débiles.Las pistolas pueden usarse para eliminar a los enemigos más fuertes, sólo cuando se utilizan junto con la habilidad temporal, para crear múltiples clones temporales de Ayumi.

Otro aspecto del conjunto de habilidades de Ayumi son sus habilidades mágicas. Ya se ha dicho que tiene poderes elementales: fuego y hielo. Estos son muy útiles, ya que sus poderes de fuego causan daño a lo largo del tiempo y sus poderes de hielo pueden congelar a los enemigos, lo que facilita la eliminación de los enemigos uno por uno. Estos poderes son probablemente el único aspecto del juego que funciona bien, aunque ciertamente no compensan todos los demás problemas.

Los poderes también pueden mejorarse junto con las armas y los accesorios de Ayumi. Los nuevos objetos se obtienen fácilmente utilizando la brújula de Ayumi, que señala el camino hacia los cofres ocultos. Esta brújula también indica al jugador la dirección que debe seguir en su búsqueda. Dado que el juego es muy lineal, estos cofres suelen estar en el camino en el que te encuentras. La brújula, que se coloca en la cadera para facilitar la visión, empieza a brillar cuando el jugador se acerca a un cofre del tesoro. Así que la única forma de no verlos es si no estás atento, o simplemente no te importa.

Blades of Time tiene un aspecto estupendo cuando no estás en movimiento o en combate. Los entornos están completamente modelados y tienen mucho que ver. Los modelos de los personajes son buenos desde la distancia y se ha prestado especial atención a Ayumi. Sin embargo, cuando se mira más de cerca, las texturas se vuelven turbias y la sincronización de los labios es algo de la última generación de videojuegos; cuando se combate, todo se convierte en una amalgama de efectos de luz y polígonos. La situación se agrava cuando los jugadores activan la magia y utilizan los poderes temporales de Ayumi al mismo tiempo, y puede resultar difícil seguir el rastro de los enemigos, que tienden a agruparse cuando se abalanzan sobre ellos, que es prácticamente su única táctica. Los jugadores morirán mucho, y puede resultar bastante frustrante.

La velocidad de fotogramas se entrecorta a veces y algunos elementos del entorno pueden desaparecer de la vista. También hay problemas de clipping en ; Blades of Time . Un caso hizo que un enemigo cayera por el suelo, impidiendo que pudiera golpearlo y continuar con el juego. Por suerte pude rebobinar el tiempo hasta un punto en el que estaba por encima del suelo permitiéndome matarlo. Esta fue una de las pocas veces en que la capacidad de rebobinado me produjo una auténtica sensación de satisfacción, aunque fuera el resultado de un error que podría romper el juego.

La música y el sonido de Blades of Time no destacan por nada. Escucharás la partitura orquestal estándar durante todo el juego y con el tiempo se convertirá en ruido de fondo. Los efectos de sonido también son muy básicos y el audio utilizado para la mecánica del tiempo suena muy similar a los utilizados en Prince of Persia , lo cual no es tan sorprendente ya que el juego parece fuertemente influenciado por ese juego.

Blades of Time ofrece un modo multijugador llamado Outbreak. Los jugadores pueden luchar entre sí o enfrentarse a bots de inteligencia artificial en una arena de combate. Con tantos otros, y mejores, títulos que ofrecen multijugador, hay muy pocos oponentes a los que enfrentarse en línea para Blades of Time . Hay un componente para un solo jugador con la arena de bots de la I.A., que en realidad sólo ofrece el mismo juego frustrante que el de un solo jugador.

Al final Blades of Time es una experiencia decepcionante y poco pulida con una mecánica de juego frustrante que no es tan interesante como la idea que hay detrás. Es difícil recomendar este juego a nadie, especialmente teniendo en cuenta los títulos muy superiores en el mercado que inspiraron Blades of Time y su concepto de rebobinado/clonación.

Blades of Time ya está disponible para PS3 y Xbox 360. ;Game Rant jugó a la versión de PS3 para este análisis.

Sígueme en Twitter @Dwayne236

Por Victor

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