Tom Clancy’s Ghost Recon Breakpoint Review
Tom Clancy’s Ghost Recon Breakpoint pone el ‘táctico’ en el shooter táctico, pero no consigue destacar en casi todos los demás aspectos.
Tom Clancy’s Ghost Recon Breakpoint es la última entrada en la subfranquicia de Ghost Recon , y como tal, llevaba consigo muchas expectativas. En el fondo, consigue cumplir muchas de estas expectativas, pero también deja caer la pelota en más de una ocasión. Ghost Recon Breakpoint pone el «táctico» en el shooter táctico, pero no destaca en casi ningún otro aspecto.
El juego brilla en su combate, y eso’s sobre todo porque es increíblemente similar a Ghost Recon Wildlands . Los jugadores tendrán que elegir sus objetivos, utilizar el sigilo y usar sus habilidades de clase Breakpoint en lugar de cargar a ciegas. Con respecto a Wildlands, Breakpoint introduce dos importantes mejoras que aumentan su factor táctico: las heridas y la resistencia.
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Si los jugadores reciben suficiente daño o son golpeados en ciertos puntos, quedarán lesionados, lo que empeorará desde lesiones menores hasta lesiones críticas. Esto perjudica el movimiento y acabará por abatir al jugador, obligándole a considerar a menudo si debe retroceder y curarse o presionar el combate. El aguante afecta al combate en menor medida, pero si los jugadores no están’supervisando su consumo de agua, pueden verse rápidamente en apuros cuando exploren montañas o huyan de los enemigos, lo que en cierto modo se basa en Wildlands ‘ combate PvE en Breakpoint .
A partir de ahí, Ghost Recon Breakpoint comienza a desviarse de su fórmula principal, introduciendo varias rarezas de armas y equipo. Los que hayan jugado a Tom Clancy’s The Division ; estarán familiarizados con este sistema, pero aquí no funciona realmente. Independientemente del modelo, todos los francotiradores se sienten igual, todas las SMG se sienten igual, y así sucesivamente.Los jugadores sólo tienen que seguir reuniendo armas y equipos mejorados para aumentar su nivel de equipo y progresar en el juego.
Aunque los jugadores tienen que entender la situación táctica antes de entrar en cada combate, la IA enemiga no es especialmente desafiante. Ghost Recon Breakpoint ‘s tácticas enemigas parecen priorizar la fuerza bruta, por lo que los jugadores que puedan encontrar un punto fácil para gestionar esto cuando sean atrapados se desempeñarán mejor que aquellos que traten de enfrentarlos a todos a la vez. Dicho esto, los jugadores seguirán sintiendo un alto nivel de poder cuando se enfrenten a estos enemigos de frente, incluso en las peores situaciones, lo que sirve para minar tanto el combate como la historia.
La historia tiene dos componentes principales: las misiones para Jace Skell y las misiones para enfrentarse al teniente coronel Cole D. Walker, interpretado por el actor de Punisher Jon Bernthal, y su manada de lobos alfa. Walker da vida a la historia en cada una de las escenas en las que aparece, pero por lo demás, la narración es poco destacable. Los principales giros y revelaciones son predecibles o poco más que un valor de choque, no logrando captar lo que debería ser una historia cautivadora.
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Ghost Recon Breakpoint también introduce elementos de RPG en su historia, dando a los jugadores algunas opciones de diálogo. La mayoría de las veces se sienten como si estuvieran marcadas y no dan a la historia más profundidad que antes. En el peor de los casos, puede ser increíblemente perjudicial y romper totalmente la inmersión, que es lo contrario de lo que deberían hacer las opciones de diálogo, y no parece tener ningún efecto en Breakpoint ‘s múltiples finales.
Desde el punto de vista del diseño, la isla de Auroa también parece conseguir lo contrario de lo que debería. Ghost Recon Wildlands ha conseguido captar la belleza de la Bolivia en ruinas, pero Auroa se convierte rápidamente en un lugar más. Cuando se vuela por la isla en helicóptero, no hay nada que llame la atención, que haga que se sienta inspirado o que capte la belleza del escenario ficticio. Esto también puede deberse en parte a los gráficos, que no parecen cumplir con los estándares de la generación actual, y enturbia mucho las localizaciones y los alrededores de Ghost Recon Breakpoint .
Ghost Recon Breakpoint también cuenta con un modo PvP llamado Ghost War que se siente tan poco inspirado como la ambientación de Auroa. Los mapas no hacen nada para destacar, y el enfoque táctico en el PvP acaba con muchos tiempos muertos. Claro, puede haber algunos momentos de tensión y la progresión aquí da una tonelada de razones para jugarlo, pero al final del día, sólo se siente como algo que ha sido hilvanado por el bien de ser hilvanado, al igual que Breakpoint ‘s microtransacciones ahora eliminado.
En general, Ghost Recon Breakpoint es un buen juego, pero le cuesta establecerse o destacar en un género que ya es pequeño. Incorpora demasiadas cosas del sistema de botín de Division , opciones de diseño de juego aleatorias y elementos de RPG, enturbiando lo que Breakpoint pretende ser exactamente. A veces puede parecer un Looter Shooter, pero no logra captar lo que hace grandes a los Looter Shooters. Puede parecer un RPG muy centrado en la historia a veces, pero falla en la entrega de una historia o de elementos de RPG buenos y consistentes. En el fondo es un Shooter Táctico, pero eso parece ser algo que Breakpoint no conoce al final.
Ghost Recon Breakpoint ; ya está a la venta para PC, PS4 y Xbox One. Game Rant ha recibido un código de PS4 para realizar este análisis.
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