Battleborn Review
Battleborn cuenta con un sólido elenco de personajes y una acción emocionante, pero adolece de falta de contenido, frustrantes problemas con el servidor y algunas decisiones de diseño cuestionables.
Battleborn tiene un sólido elenco de personajes y una acción emocionante, pero adolece de falta de contenido, frustrantes problemas con los servidores y algunas decisiones de diseño cuestionables.
Tras el éxito de los juegos de Borderlands , Gearbox Software podría haber ido a lo seguro y seguir adelante con ; Borderlands 3 como su próximo proyecto. En cambio, Gearbox decidió tomar una ruta más arriesgada, apostando por una nueva IP en forma de Battleborn . En cierto modo, la apuesta de Gearbox con Battleborn da sus frutos, pero no llega a la altura de los mejores trabajos del estudio.
Antes de entrar en los puntos en los que Battleborn flaquea, echemos un vistazo a lo que hace bien. En primer lugar, el elenco de personajes jugables del juego es impresionante. Los jugadores pueden elegir entre 25 héroes diferentes, todos ellos con estilos visuales distintos, que juegan de forma muy diferente entre sí y que tienen personalidades bien escritas. Además, Gearbox inyecta una buena dosis de su característico humor en los personajes, lo que hace que la mayoría de ellos sean un placer de jugar.
VÍDEO GAMERANTE DEL DÍA
Gearbox ha conseguido que 25 personajes sean únicos y divertidos de jugar, pero eso no es lo único que ha conseguido el estudio con Battleborn . El núcleo del juego de disparos es sólido, y el juego está lleno de intensos y emocionantes tiroteos. Los objetivos del modo campaña de Battleborn pueden ser un poco repetitivos, ya que a menudo se pide a los jugadores que protejan las cosas de los enjambres de enemigos, pero es fácil perdonar la repetitividad del juego cuando el combate está tan bien diseñado.
En su mayor parte, Battleborn ‘s combate se siente similar a otros grandes juegos de disparos en el mercado hoy en día, como Destiny y The Division . Sin embargo, donde Battleborn consigue diferenciarse del resto es tomando prestados numerosos elementos del género MOBA. Aunque Gearbox insiste en que Battleborn no es un MOBA, los elementos que implementa del género lo hacen sentir como tal.
Una de las características que definen a la mayoría de los MOBA es que los jugadores empiezan en el nivel 1 en cada partida. Los jugadores ganan XP a lo largo de la partida, lo que les permite comprar nuevas habilidades para el personaje que elijan. Esta es una parte importante de la jugabilidad de Battleborn ‘, al igual que la otra característica de los MOBA, que consiste en luchar contra los súbditos junto a los personajes controlados por el jugador durante las sesiones multijugador.
Así que, a pesar de que Gearbox diga lo contrario, tiene mucho en común con los títulos del género MOBA, pero también intenta diferenciarse de ellos. Esto se consigue principalmente a través de la historia de la campaña de Battleborn, una rareza en los títulos MOBA, pero es en este modo de campaña donde los jugadores pueden empezar a darse cuenta de que, por muy buenos que sean los personajes y por muy ajustada que sea la jugabilidad, no hay mucho que hacer en el juego.
La falta de contenido de Battleborn es evidente en el modo campaña, ya que los jugadores sólo tienen un prólogo y ocho misiones que jugar. Es cierto que cada misión dura entre media hora y 45 minutos, pero aun así, la historia es un poco corta. La deficiencia de contenido de Battleborn ‘s también se puede ver en el componente multijugador competitivo, ya que hay tres modos multijugador, cada uno con sólo dos mapas cada uno.
Los jugadores que quieran experimentar Battleborn en solitario se van a quemar rápidamente debido a la falta de contenido del juego.Aquellos que tengan un grupo de amigos con los que jugar podrán exprimir un número decente de horas de los modos competitivos del juego, pero después de desbloquear todos los personajes, Battleborn no da a los jugadores muchas razones convincentes para seguir jugando.
Los jugadores son capaces de desbloquear el equipo que puede mejorar las estadísticas de varios personajes, pero la molienda de artículos en Battleborn no es tan satisfactoria como lo es en otros juegos FPS. Dado que el equipo no es la fuerza motriz que mantiene a la gente jugando a Battleborn , los jugadores tienen que desbloquear el lore de los distintos personajes del juego, así como skins alternativos, aunque los nuevos skins en Battleborn tienden a ser simples cambios de paleta que carecen de imaginación.
Dejando a un lado la decepcionante progresión, Battleborn puede seguir siendo un rato divertido gracias a sus sólidas mecánicas de juego principales y a sus interesantes personajes, pero los problemas del servidor a veces hacen difícil disfrutar también de esos aspectos del juego. Es probable que Gearbox solucione los problemas de los servidores de Battleborn en las próximas semanas, y no son tan problemáticos como, por ejemplo, los de Battlefield 4 , pero en el momento de escribir este artículo, los servidores del juego son una fuente de frustración.
A veces es difícil entrar en partidas públicas, y los jugadores se dan cuenta de que pierden la conexión con los servidores con demasiada frecuencia. Dado que el juego está siempre en línea, independientemente del modo de juego, incluso las partidas privadas en pantalla dividida o con la IA pueden verse arruinadas por problemas de conexión con el servidor.
Hacer que Battleborn esté siempre online es una de las muchas extrañas decisiones de diseño tomadas por Gearbox Software durante el desarrollo de este juego. Obligar a los jugadores a reiniciar al principio de los largos niveles de la campaña es otra de ellas, ya que puede resultar enloquecedor cuando los jugadores son expulsados de una misión por problemas del servidor y no porque hayan perdido todas sus vidas.
Otra extraña decisión de diseño es que Gearbox obliga a todos a jugar el prólogo antes de acceder a cualquier otro modo de juego. Por lo tanto, si dos jugadores quieren recorrer las misiones de la campaña de Battleborn en pantalla dividida, ambos tendrán que completar el prólogo por separado (ya que el prólogo no permite la pantalla dividida). Este problema va a ser parcheado en una futura actualización del juego, pero mientras tanto hay más decisiones de diseño cuestionables que se pueden encontrar en el título.
Por ejemplo, cuando se utiliza el matchmaking público para la historia, no se permite a los jugadores elegir qué misión de la historia quieren jugar específicamente. En su lugar, se les lanza a un vestíbulo en el que aparecen tres posibles niveles. El vestíbulo vota entonces qué episodio de la campaña se va a jugar, lo que significa que los jugadores pueden acabar jugando los niveles fuera de orden. Si bien la historia es un problema menor, sigue siendo extraño que los jugadores no puedan elegir el nivel de la campaña que quieren jugar en el matchmaking.
Está claro que Battleborn es un poco áspero alrededor de los bordes, pero el juego tiene algunas cosas a su favor. Una vez más, tiene un buen sentido del humor, las mecánicas de disparo básicas son satisfactorias y cuenta con un sólido elenco de 25 personajes que parecen aportar algo a la mesa. Este elenco de 25 personajes que son divertidos de jugar es quizás el mayor logro de Battleborn, pero la falta de contenido en términos de modos de juego, junto con los continuos problemas con los servidores, hacen que sea un poco decepcionante. Si Gearbox soluciona estos problemas en futuras actualizaciones, Battleborn podría acercarse mucho más en calidad a la franquicia Borderlands del estudio. Por ahora, sin embargo, se queda un poco corto en sus elevadas ambiciones.
Tráiler
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Battleborn ya está disponible para PC, PlayStation 4 y Xbox One. Game Rant recibió un código de Xbox One para este análisis.