‘Batman: Arkham City’ Review
Tras el gran éxito de Rocksteady Studios’, ‘Arkham Asylum,’ ¿podrá la secuela, ‘Batman: Arkham City’ subir el listón aún más o será un paso atrás en la franquicia? Lee nuestro análisis para descubrirlo.

Desde que Rocksteady Studios salió de la nada con su éxito de crítica y financiero Batman: Arkham Asylum , los fans de Batman y de los juegos de acción en tercera persona han estado ansiosos por ver qué vendría después.

Ahora esa pregunta tiene respuesta, ya que Batman: Arkham City ha tomado la ambientación básica y los fundamentos del juego original y los ha lanzado a un entorno de mundo abierto aún mayor. Como el equipo de desarrollo dejó claro que se trataba de una historia mucho más amplia, con muchos más villanos a los que seguir la pista, algunos empezaron a preguntarse si Rocksteady estaba mordiendo más de lo que podía masticar. Ahora que hemos jugado a Arkham City , ¿podemos decir que el equipo ha conseguido mejorar una fórmula ganadora?

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Afortunadamente, la respuesta es un innegable ‘sí.’ Tomando la atmósfera malhumorada y lúgubre de Arkham Asylum y aplicándola a un mundo de juego muchas veces más grande que el del primer juego, Rocksteady ha conseguido crear una experiencia mucho más satisfactoria, y un caldo de cultivo para la creatividad del juego.

Al poblar Arkham City con más de una docena de villanos y facciones rivales que trabajan para impedir el progreso de Batman y poner la vida de los ciudadanos’ en peligro, el resultado es una oportunidad aún mejor para meterse en la mente de Batman. Si bien estas bandas y forajidos pueden pasarse por alto por completo para aquellos que quieran seguir la historia principal, tener la opción de relacionarse con ellos a voluntad es una fantástica elección de diseño que mantendrá a muchos jugadores inmersos en el mundo durante las próximas semanas.

En cuanto a la historia principal, aquellos que disfrutaron de la historia y la ambientación de ; Arkham Asylum están de enhorabuena, ya que Arkham City ‘s trama es mucho más rica y está mejor dirigida que muchos largometrajes. Arkham City ‘s tráiler de lanzamiento mostró cuántos desafíos se pondrían delante de Batman, de una gama de enemigos tanto viejos como nuevos. El juego se centra en el nuevo alcaide de Arkham, Hugo Strange, cuya venganza personal contra Batman explora varios aspectos de la historia del cruzado con capa, con más de un giro en el camino. Sin embargo, Strange no está solo, ya que los eternos villanos Pingüino y Joker también han ofrecido sus servicios. Basta con decir que la noche en la que se desarrolla este juego será sin duda una de las peores de la vida de Bruce Wayne.

Los viejos fans de los cómics de Batman se emocionaron en los últimos años al ver el potencial del estilo dramático del Caballero Oscuro’ en la trilogía cinematográfica de Christopher Nolan’, y Arkham City aporta un respeto similar por el pasado del personaje’. También vale la pena señalar que los jugadores que creen tener una idea de lo que Rocksteady tiene preparado para ellos en cuanto a la historia se refiere, se van a llevar una sorpresa. Un montón de personajes sorpresa hacen apariciones repentinas totalmente adecuadas a sus personalidades, y seguro que son una delicia (incluso si algunos Bat-fans pueden haber predicho su inclusión). En esta época de innumerables avances y ‘exclusivas,’ hay que aplaudir a Rocksteady por mantener en secreto los puntos más importantes y llamativos de la historia.

Sin embargo, una historia es tan buena como las mecánicas de juego utilizadas para contarla, y ahí es donde Arkham City brilla. Los movimientos de combate y los artilugios habituales vuelven a ser los de Arkham Asylum, pero con algunos nuevos para animar las cosas. El combate en sí resultará familiar a cualquiera que haya jugado a un título de acción en tercera persona similar, como Assassin’s Creed o cualquier otro juego de lucha.El sistema básico de golpear, contrarrestar y aturdir no es lo que hace que Arkham City ‘s juego momento a momento satisfactorio – en su lugar es su frecuencia y la implementación de la curva de dificultad que encuentra un gran equilibrio entre ser desafiado y sentirse como un badass.

Cada vez que se desbloquea un nuevo artilugio o ataque de combate, al poco tiempo se produce una situación que no sólo da al jugador la oportunidad de utilizarlo, sino que le hace sentirse más poderoso por haber empezado a dominarlo. La mayoría de los escenarios de combate del juego no se basan en despejar una habitación tras otra, sino en lanzar a Batman contra una multitud de enemigos y dejar que se defienda con su ingenio y sus artilugios, en lugar de con su fuerza física. Los fans que se hayan sentido decepcionados al ver frustrados sus deseos de enfrentarse a grupos de 30 enemigos o más por los primeros avances no deben preocuparse, ya que seguramente no lo echarán de menos. El hecho de que te rodeen 10 o 15 matones, algunos de los cuales llevan escudos que hay que esquivar, y porras aturdidoras (que no se pueden contrarrestar), ofrece más desafío que el que podría haber proporcionado el mero número.

Para los que prefieren el sigilo al asalto total, hay muchas situaciones en las que el mero hecho de lanzarse sobre un grupo de guardias armados les causará una muerte rápida, por lo que la estrategia y el acecho son imprescindibles. Dado que algunos guardias están equipados con gafas de visión térmica, dispositivos de interferencia de escáneres o ametralladoras, el sabotaje a gran escala y las trampas explosivas de Arkham Asylum han vuelto, y con mucha más libertad que antes. En cualquier caso, los jugadores suelen tener la oportunidad de examinar cualquier situación de combate para poder establecer una estrategia antes de entrar en acción.

El juego cuenta con un puñado de batallas contra jefes para interrumpir el combate estándar cuerpo a cuerpo, que son bastante entretenidas y satisfactorias de dominar. Se ciñen a un sistema que consiste en estar atento a las señales visuales, esquivar los ataques y atacar cuando surge una oportunidad, pero los escenarios suelen ser lo suficientemente variados como para que no se vuelvan monótonos. El enfrentamiento con Mr. Freeze es especialmente bueno, ya que el jugador tiene que ser más astuto que el villano de diversas maneras, ya que hacerle el mismo truco al genial doctor dos veces es imposible. En retrospectiva, más villanos que ofrezcan una vuelta de tuerca como Freeze habrían sido aún mejores, pero, ;con el DLC episódico, ;eso sigue siendo una posibilidad muy real.

Para los que compren el juego nuevo, se incluye una campaña independiente como Catwoman para descargar (no hay suerte para los que compren una copia usada ;- que tendrán que adquirir la sección de la femme fatale’ en la PSN o XBLA). Con un medio de desplazamiento completamente independiente y un combate basado en el látigo, la experiencia es un buen cambio, aunque sigue basándose en fundamentos similares.

Tanto si juegas como el Murciélago como si lo haces como el Gato, Rocksteady se ciñe a la mentalidad de «menos es más» en lo que respecta a los combos. Diferentes enemigos requieren diferentes combos para eliminarlos, pero los ataques sólo se limitan a tres botones que son bastante intuitivos, y créenos, los jugadores necesitarán usarlos. No funcionará durante mucho tiempo el simple hecho de lanzarse al combate cuerpo a cuerpo y machacar los botones, así que los jugadores tendrán que empezar a pensar de forma inteligente, como Batman. Eligiendo cuándo golpear y cuándo contrarrestar, Batman puede empezar a hacerse con el control de una pelea, con un golpe que lleva suavemente a otro, y ganando fuerza en el proceso. El hecho de que el jugador sólo tenga que prestar atención para tener éxito, y no memorizar extensos conjuntos de movimientos, es una elección audaz, pero que al final merece la pena.

Por muy satisfactoria que sea la historia principal, no es ahí donde los aficionados tendrán que terminar su experiencia. En términos de rejugabilidad, es difícil pensar en otro título de acción en tercera persona que pueda competir con los diversos modos de desafío de Arkham City . Ya sea tratando de sobrevivir a hordas de enemigos o resolviendo los diversos puzles planteados por el Acertijo, puede que los desarrolladores se hayan quedado cortos al afirmar que el juego tiene más de 40 horas de duración. Los jugadores pueden incluso desafiarse a sí mismos después de completar la campaña con el nuevo modo Game Plus, que elimina cualquier indicador de combate e introduce oponentes más duros desde el principio.

Más que nada, Batman: Arkham City demuestra que Rocksteady es el verdadero negocio, y que el ingenioso diseño del juego y la narrativa contada con Arkham Asylum no fue una casualidad. Simplemente ‘get’ Batman, sus motivaciones, sus métodos, y por qué los fans lo aman, y ellos’han puesto eso en cada aspecto de este juego. Dejando a un lado el personaje y el género, la jugabilidad nunca deja de ser entretenida, pasando de un combate satisfactorio que desafía a los jugadores a entender y utilizar todas las herramientas que se les han dado, a deslizarse y balancearse por un paisaje urbano poblado de oponentes e instancias de todas las formas y tamaños.

Tanto si eres fan de Batman como si simplemente te gustan las experiencias de juego inspiradas y bien elaboradas, éste es un juego en el que otros desarrolladores deberían fijarse. No sabemos qué será lo próximo de Rocksteady, pero sea como sea, han demostrado que pueden ofrecer un juego que supere incluso las expectativas más altas.

Sígueme en Twitter @andrew_dyce ;y haznos saber lo que piensas del juego en los comentarios.

Batman: Arkham City ya está disponible para Xbox 360 y PS3, y el 18 de noviembre saldrá para PC.

Por Victor

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