‘NeverDead’ Review
En ‘NeverDead’, los jugadores toman el control del protagonista inmortal Bryce Bolztman. Pero, ¿el atractivo del juego de desmembramiento crea una experiencia única o debería haberse dejado morir el título? Lee nuestra reseña.
Game Rant’s ;Anthony Mole reviews ; NeverDead
Emily Dickenson comienza uno de sus poemas más famosos con «Porque no pude detenerme por la Muerte, él amablemente se detuvo por mí.»
Por desgracia, para el protagonista de NeverDead , Bryce Boltzmann, la Muerte no es tan amable con él. De hecho, ambos ni siquiera se hablan, ya que Bryce ha sido maldecido con la inmortalidad. Pero, ¿convierte la vida eterna (o la imposibilidad de morir, según el punto de vista) a NeverDead en una de las sorpresas de este año, o la intrigante mecánica acaba por entorpecer el juego?
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NeverDead comienza 500 años en el pasado, con Bryce y su esposa, Cypher, haciendo lo que mejor saben hacer: cazar demonios. Aquí se introduce a los jugadores en la mecánica de tiro del juego, siempre y cuando nadie se preocupe demasiado por el hecho de que Bryce tenga rifles de asalto en un entorno claramente medieval. En lo que respecta a la mecánica de tiro, los disparos podrían ser mucho más ajustados. Al final funciona, los jugadores no tendrán la sensación de estar luchando contra los controles, pero, tal y como está, hay mucho margen de mejora. En el primer nivel también se presentan los combates contra los jefes, que son muy largos y, a veces, poco inspirados, como si Rebellion hubiera hecho todo lo posible para alargarlos. Los combates contra los jefes son muy divertidos, durante un tiempo; sin embargo, al final, los jugadores probablemente se sentirán fatigados por la cantidad de tiempo que se necesita para completar incluso el encuentro con el jefe más básico.
Una vez completado el prólogo, el juego avanza rápidamente a un entorno moderno, donde los jugadores aprenderán a utilizar los ataques cuerpo a cuerpo de Bryce. Bryce lleva una espada conocida como Butterfly Blade, que se controla con el stick analógico derecho. Si parece incómodo, es porque lo es, al menos la primera vez que los jugadores lo utilizan. Después de unos cuantos encuentros a corta distancia, los controles analógicos empezarán a ser más intuitivos, aunque es probable que sigan alienando a una parte del público. Es una lástima, ya que en los primeros niveles del juego el combate cuerpo a cuerpo es esencial, ya que las pistolas de Bryce son bastante débiles, incluso contra enemigos de bajo nivel. Una vez que los jugadores encuentran la escopeta y el rifle de asalto, el combate con pistola se vuelve mucho más factible.
Una parte integral del combate es la destructibilidad, casi todo en los entornos puede ser destruido. Los jugadores no necesitan destruir objetos cuando luchan contra enemigos pequeños, pero contra los que tienen mucha salud ayuda mucho a reducir el tiempo que Bryce pasa apaleando a las criaturas con su Butterfly Blade. Además, es inmensamente satisfactorio sacar la cuchilla y ver cómo todos los objetos de la habitación se derrumban en el suelo.
El combate, en su conjunto, necesita ser mejorado. Al igual que el juego de armas, todo es funcional, pero muy poco refinado. La falta de pulido no debería sorprender, ya que el juego ha sido desarrollado por Rebellion, conocida recientemente por Alien Vs. Predator y Rogue Warrior . Uno esperaría que con ;Shinta Nojiri (conocido por la serie Metal Gear Acid ) a bordo, ; NeverDead no hubiera sufrido estos «quirks» de jugabilidad – pero, al parecer, contar con una de las personas de más alto nivel de Konami ni siquiera podría ayudar.
Por suerte, el combate se vuelve mucho más divertido una vez que los jugadores desbloquean las habilidades «Sixth Sense» y «Aim Lock». Esta última le permite a Bryce centrarse en el enemigo más cercano al acercarse, lo que hace que sea mucho más fácil apuntar a los malos. El «Sixth Sense» permite que el juego entre en cámara lenta siempre que Bryce esté en peligro, algo así como Vanquish ;- excepto que nunca es iniciado por el jugador.El principal problema es que estas habilidades habrían sido muy beneficiosas para el juego si se hubieran implementado desde el principio, en lugar de tener que desbloquearlas. Afortunadamente, ambas pueden adquirirse muy pronto en el juego, pero uno no puede evitar preguntarse cuánto mejor habría sido el juego si hubieran sido simplemente ofertas básicas.
El resto de las ;habilidades ;son bastante estándar. A medida que los jugadores ganen XP podrán comprar habilidades que aumenten el daño de las armas, den a las balas habilidades elementales, aumenten la velocidad de movimiento, etc. Las habilidades ayudan, pero la mayoría de las veces se pueden ignorar, a menos (por supuesto) que se trate de las ya mencionadas habilidades «Sixth Sense» y «Aim Lock».
Uno de los principales atractivos de NeverDead es la inmortalidad de Bryce’, aunque hay que tener en cuenta que los jugadores pueden seguir viendo pantallas de game over. Si los jugadores han sido decapitados, el demonio Grandbaby intentará comerse la cabeza de Bryce’. Si los jugadores son absorbidos por el cuerpo del demonio, tendrán que pulsar un botón para escapar o se enfrentarán a una digestión eterna en su estómago, es decir, tendrán que volver a empezar desde el último punto de control. El mini evento de tiempo rápido no es tan difícil de completar, lo que significa que incluso si un jugador se encuentra al borde de la digestión eterna, no debería ser demasiado difícil escapar. Sin embargo, el evento QTE se queda rápidamente sin efecto porque, francamente, Bryce es bastante débil. Un golpe de un enemigo es suficiente para hacer volar un miembro, y puede llegar a ser frustrante, especialmente cuando Bryce se encuentra rodeado por un gran grupo de demonios.
La otra forma en la que los jugadores pueden fracasar en las misiones es haciendo que la compañera de Bryce, Arcadia, muera. Por suerte, Bryce no siempre es seguido por ella, y cuando lo es, ella puede (sorprendentemente) manejarse bastante bien. La mayoría de las veces, cuando Arcadia cae, es probablemente porque el jugador disparó a un barril rojo que estaba cerca de ella, y no porque sea problemática en una pelea. Cuando Arcadia cae, revivirla es fácil, todo lo que los jugadores tienen que hacer es caminar hacia ella y mantener cuadrado (o X para los jugadores de 360). Eso es todo. Los jugadores pueden seguir moviéndose mientras reviven, ya que no hay una animación de «alcance hacia abajo». Mantener las cosas sencillas con la IA ayuda a evitar que el título parezca una misión de escolta prolongada.
Debido a la inmortalidad de Bryce, también puede desmembrarse a voluntad, utilizando sus brazos para ayudar en el combate o su cabeza para resolver los puzles, de forma similar a Sir Daniel Fortesque de la serie MediEvil de Sony. Los jugadores se encontrarán tirando de la cabeza de Bryce para entrar en pasillos estrechos, como los conductos de ventilación, y para encontrar objetos coleccionables ocultos. Arrancar los brazos se puede utilizar para atraer a los demonios cachorros a una zona determinada, pero los jugadores apenas utilizarán esta mecánica con frecuencia, ya que es más factible sacar la hoja de mariposa y cortar a los enemigos en pedazos. Los jugadores pueden comprar una habilidad para dotar a las extremidades de Bryce de habilidades explosivas, pero, una vez más, los jugadores probablemente dejarán de lado la mecánica de desmembramiento. En esencia, así es la jugabilidad de NeverDead : funciona, es divertida, pero podría haberse ampliado mucho.
Hay un componente mutliplyer también – que son básicamente los modos que se centran en torno a las misiones de estilo cooperativo y desafíos. Es muy divertido, pero por desgracia, al menos en la versión de PS3, está bastante vacío. Es una pena, ya que lo que hay es en su mayor parte agradable. Eso sí, si Rebellion no hubiera añadido trofeos y logros para el multijugador.
Afortunadamente, si hay algo que NeverDead hace bien, es el encanto. Los personajes son divertidos y, aunque la historia no es un cuento profundo sobre la condición humana, es agradable (aunque algunos jugadores podrían tener problemas con el final). Aun así, los juegos de palabras y la intrigante mecánica del juego mantendrán al jugador entretenido, y eso será suficiente para algunos jugadores. Para aquellos que necesitan que su juego sea refinado con una mecánica profunda, sin duda hay mejores juegos por ahí – pero para aquellos que son capaces de perdonar algunos defectos de juego por el encanto subyacente, sin duda hay algo de diversión que se puede tener con NeverDead .
NeverDead ;ya está disponible para PS3 y Xbox 360. ;Game Rant ha jugado a la versión de Xbox 360 para este análisis.
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