‘Batman: Arkham City Armored Edition’ Review
¿La versión de Wii U de ‘Batman: Arkham City’ hace el mejor uso posible del GamePad e introduce suficientes novedades para justificar su precio? Sigue leyendo nuestro análisis.

La serie de Rocksteady Studios’ ; Batman: Arkham se ha expandido felizmente a la familia Nintendo con ; Batman: Arkham City Armored Edition , un port de uno de los mejores juegos de 2011 y contendiente al mejor videojuego de cómic de todos los tiempos. Para la introducción en Wii U de El Caballero Oscuro, ;Warner Bros. Studios en Montreal ha reelaborado el título con algunas características nuevas y alteradas, construidas para las ofertas del esquema de control exclusivo del Wii U GamePad’.

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¿Es Batman: Arkham City Armored Edition ;de mejor valor que las ediciones menos costosas de Juego del Año de las versiones de PS3/Xbox 360 y mejoran la experiencia las nuevas características del GamePad? ;Sigue leyendo nuestro análisis.

Ya hemos analizado el contenido y la jugabilidad originales de ; Batman: Arkham City para su lanzamiento en PS3/Xbox 360, así como su versión para PC con gráficos mejorados, y hemos elogiado a ambos por su mundo abierto, sus increíbles combates y su divertida historia llena de personajes. Para nuestro análisis de la Wii U’s ; Armored Edition nos centramos, por tanto, en las características de juego nuevas y modificadas, en cómo se juega con el mando de la nueva consola’, y en cómo se compara con las versiones disponibles anteriormente.

Nada más arrancar, las diferencias visuales inmediatas de los protagonistas son muy evidentes. El subtítulo ampliado de la versión de Wii U «Armored Edition» se refiere específicamente a los nuevos trajes Battle Armored Tech (B.A.T.) que llevan Batman y Catwoman. Tienen un aspecto más atractivo, más brillante, y aunque el cambio es puramente un truco de marketing, añade un nuevo elemento al combate. Los trajes absorben energía cinética durante el combate y, cuando el medidor está lleno, los jugadores pueden pulsar el botón B.A.T. en el GamePad (C.A.T. para Catwoman) para activar lo que equivale a puños de furia cargados de electricidad. Es más llamativo, más cómico, y podría decirse que hace que el juego sea un poco más fácil para el público de Wii U. Los trajes de Batman y Catwoman sin armadura y con escote, junto con todos los trajes del DLC, también están disponibles en el juego.

La otra diferencia visual notable no es tan emocionante: El Arkham City de Wii U no es tan bonito como el de PC, PS3 o Xbox 360. Nuestros temores sobre un descenso visual en nuestras impresiones del E3 parecen haberse cumplido. El juego se ve realmente bien, pero hay una notable reducción de la calidad de las texturas y de la tasa de imágenes por segundo, especialmente en las escenas de corte. Las sombras de los personajes y los fallos en las animaciones y el clipping son pruebas de que falta algo de pulido. Son cosas menores, pero para un juego que se lanzó hace más de un año y que ahora llega a la primera consola de nueva generación, esperábamos unos efectos visuales mejores por el precio más alto.

Los verdaderos cambios a destacar vienen de cómo los jugadores se meten en la armadura de Batman a través del GamePad. Muchas de las funciones de los menús y artilugios del juego original se han rediseñado específicamente para el Wii U GamePad y aquí es donde viene la diversión. Los jugadores pueden elegir jugar el juego completo en el propio GamePad, pero para el juego normal el mando basado en la tableta ;funciona efectivamente como el equipo que usa Batman, donde ;todas las funciones del traje son accesibles a través de la pantalla del brazo de Batman’.

Es una forma genial de implementar todas las nuevas ; características de la Armored Edition , y la mayor parte de lo que el jugador hace en el GamePad, Bruce Wayne lo hará también en la pantalla, pero no es necesariamente una mejora sobre lo que funcionaba tan bien en el juego original.El GamePad funciona principalmente como un minimapa siempre activo, con la función añadida de cambiar a una superposición de sonar en la que el jugador puede ver a los personajes NPC y ciertos objetos. Es aquí donde el jugador también puede activar tácticamente los geles explosivos de Batman (se pueden colocar hasta tres a la vez) cuando lo desee. No tener que pausar el juego para acceder a ellos es algo que’esperaba de Empresas Wayne, aunque hacer zoom y moverse por el mapa es menos efectivo aquí que tenerlo más grande, más detallado y más sensible en el televisor.

El hackeo y la localización de señales de radio se han convertido en divertidos, aunque artificiosos, minijuegos del GamePad, y es también donde los jugadores utilizan los gadgets y menús de Batman. Al pulsar el D-Pad, todos los juguetes disponibles de Wayne Tech aparecen en una pantalla. No es práctico durante el juego, pero los jugadores pueden seleccionar tres artilugios que se colocan en las direcciones izquierda, derecha e inferior del D-Pad para equiparlos sobre la marcha. Para ello hay que arrastrarlos y soltarlos en cada ranura, lo que resulta tedioso en la pantalla del GamePad, que a veces es muy poco flexible, y también es un problema para navegar por los menús para mejorar las habilidades.

Activar el modo detective requiere más trabajo del que debería, ya que el juego pide al usuario que sostenga el GamePad hacia arriba, de cara al televisor, pero cuando se activa, mover el GamePad por la habitación como si se escaneara en la vida real mejora la inmersión. Las pruebas de escaneo a veces fallan si el GamePad se desplaza lo más mínimo, pero sigue siendo otro buen uso de la Wii U. Lo mismo puede decirse del Batarang con mando a distancia, que requiere que el jugador mire a través de la pantalla del GamePad para controlarlo, ya sea moviendo todo el GamePad (muy difícil) o, más precisamente, usando el stick analógico derecho.

El GamePad es también la forma en que Batman, y por tanto el jugador, recibe las comunicaciones. Ya sea el humor seco de Alfred, las exigencias enfermizas del Joker o la escucha de la actividad radiofónica de los criminales, los mensajes entrantes se reproducen inteligentemente a través del sistema de audio independiente del GamePad, mientras que los diálogos de Batman (incluida su narración) se reproducen a través del televisor principal. Aunque simple en teoría, es quizás el uso más exitoso del GamePad en términos de inmersión.

Muchas de las funciones específicas del GamePad se pueden realizar también con atajos de botones, pero ;fuera de la pantalla, el propio GamePad puede entorpecer el juego. Disparar el gancho de agarre para subir a lugares altos mientras se pulsa ‘B’ para correr y escalar, por ejemplo, se hace más difícil debido al diseño del GamePad’ de tener el stick analógico derecho colocado encima de los botones ABXY. Es incómodo para la mano humana media, pero de todos los ports de Wii U de terceros, Batman: Arkham City Armored Edition ;sigue siendo el que mejor utiliza el GamePad. Aunque sea forzado, ofrece otra muestra de los interesantes usos en el juego del revolucionario GamePad de Wii U.

Además de dominar las mecánicas de combate y desplazamiento del juego, los recién llegados se enfrentarán a una nueva curva de aprendizaje para entender cómo funcionan todas las funciones y menús del GamePad. Hay una sensación de inmersión añadida, pero a cambio de un esquema de control menos eficiente. Los efectos visuales y el audio de la Armored Edition son comparables a los del original, pero se resienten un poco con algunos bugs extraños. Batman: Arkham City ;sigue brillando como uno de los mejores juegos de los últimos años.

¿Merece la pena el sobreprecio de 20 dólares respecto a la edición Juego del Año del juego para PS3 y Xbox 360? No. Sin embargo, para los jugadores de Wii U que no dispongan de estas consolas, la Armored Edition sigue siendo algo que poner ;en tu radar (¿sonar?) si buscas un juego ‘core’ dirigido a adultos, especialmente para los fans de Batman.

Batman: Arkham City Armored Edition ;ya está disponible para la Wii U e incluye todo el contenido DLC posterior al lanzamiento del juego original.

[Actualización: corrección sobre los trajes disponibles en el juego]

Sigue a Rob en Twitter @rob_keyes.

Por Victor

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