‘All Zombies Must Die!’ Review
El desarrollador de ‘Burn Zombie Burn!’ vuelve a la carga con ‘Todos los zombis deben morir!’ ¿El juego, una mezcla de RPG y shooter con dos palancas, ofrece una diversión espeluznante? Lee nuestro análisis.
Game Rant’s Jeff Schille analiza ¡Todos los zombis deben morir!
¡Los desarrolladores de doublesix ( Burn Zombie Burn , South Park Let’s Go Tower Defense Play! ) están de vuelta con un nuevo juego descargable para PC, PSN y Xbox Live Arcade. ¡Todos los zombis deben morir! fusiona mecánicas de shooter de doble stick con elementos de rol, pero ¿es el juego resultante mayor que la suma de sus partes, o es sólo otra gota de agua en un auténtico mar de shooters de temática zombi? Consulta nuestro análisis completo de ¡Todos los zombis deben morir! para conocer las respuestas.
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La ciudad de Deadhill ha sido golpeada por un apocalipsis zombi, dejando a Jack (un jugador), Rachel (la ex-novia de Jack), Brian (un científico) y Luxo (un alienígena) como únicos supervivientes. Para escapar de la ciudad, los personajes deben explorar a fondo los numerosos barrios de Deadhill’, luchando todo el tiempo contra los ataques de las hordas de muertos vivientes.
El juego causa una buena primera impresión, gracias a su motor visual Unreal Engine y a su animada banda sonora (compruébalos en el primer tráiler del juego). Aunque el arte de los personajes principales roza lo genérico, los paisajes en evolución y de arriba abajo de Deadhill y, sobre todo, los diferentes tipos de zombis tienen un aspecto estupendo, aunque la gran cantidad de sangre que brota de los zombis muertos no concuerda con el aspecto caricaturesco del juego.
Lo mismo ocurre con los diálogos del juego, que en ocasiones dan un giro inesperado hacia la blasfemia o las insinuaciones sexuales. La dicotomía distrae: ¡Todos los zombis deben morir! parece un juego para niños, pero los padres deberían tener en cuenta su clasificación M.
En contra de las expectativas creadas por el nombre ¡Todos los zombis deben morir! , durante la mayor parte del juego, los jugadores no erradicarán la amenaza zombi, sino que se limitarán a sobrevivir a ella. Sólo en los escenarios que pueden convertirse en una base de operaciones para nuestros héroes, los jugadores tendrán finalmente la tarea de destruir a todos los zombis, tras lo cual la zona estará asegurada. En todos los demás escenarios, sin importar la magnitud de la carnicería zombi, los muertos vivientes se alzarán de nuevo, y de nuevo, y de nuevo hasta que el jugador finalmente se vaya. Afortunadamente, matar a los zombis en ¡Todos los zombis deben morir! es razonablemente divertido, gracias a su flexible sistema de fabricación de armas.
Cada uno de los cuatro protagonistas del juego tiene un ataque elemental único: fuego para Jack, sonido para Rachel, radiactividad para Brian y electricidad para Luxo. Añadiendo propiedades elementales a las armas descubiertas a lo largo de la aventura, los jugadores pueden crear una amplia gama de utensilios para matar zombis.
Los ataques elementales, a su vez, provocan efectos de estado en los zombis de formas tan predecibles como sorprendentes. Si se prende fuego a un zombi, se quema, pero si se le aplica el Sonic Taser de Rachel (que es un teléfono móvil combinado con un megáfono), se convierte en un Sonic Zombie con auriculares. Del mismo modo, un zombi que cae en un charco de suciedad radiactiva muta en una versión enorme y potenciada de sí mismo.
Los zombis que han sido sometidos a ataques elementales dejarán caer piezas de botín necesarias al matarlos (por ejemplo, mata a 25 zombis sónicos para conseguir un megáfono). Ese botín se puede utilizar para fabricar armamento cada vez más potente. Los zombis también dejan caer algún objeto curativo y una caja de munición.
Es un sistema sencillo y flexible que fomenta la experimentación con las numerosas armas del juego. El arsenal disponible crece hasta incluir desde sierras mecánicas hasta pistolas láser, aunque algunas armas (la escopeta, la pistola de rayos) son simplemente más útiles que otras (la SMG). Desgraciadamente, la excesiva dependencia de las misiones de búsqueda y una curva de dificultad desigual hacen que el juego se resienta.
Ya sea una pieza para un arma nueva, un DVD o un cerebro de zombi mutante, cada misión en ¡Todos los zombis deben morir! es una especie de fetch quest. Para complicar las cosas, los barrios de Deadhill suelen presentar condiciones de salida que deben cumplirse. ¿Has conseguido cosechar un cerebro de Mutante de Choque para Brian? Bien, pero tendrás que volver a la salida sin morir, y luego completar otro objetivo (por ejemplo, matar a 30 zombis en llamas) antes de salir del escenario.
El texto de la pantalla de carga del juego sugiere que los jugadores pueden necesitar fabricar armas específicas para misiones específicas. Eso es cierto, pero en los casos en los que los jugadores han traído el arma equivocada para el trabajo, puede ser difícil simplemente salir del escenario – una situación que se agrava por el hecho de que los jugadores ocasionalmente tienen que pasar por varios barrios durante una sola misión, y que los jugadores individuales pierden todo el progreso en un escenario cuando mueren. Prepárate para que ocurra exactamente eso. En repetidas ocasiones.
¡Todos los zombis deben morir! no limita su influencia en los juegos de rol al sistema de creación del juego. Los jugadores ganan XP por cada zombi que matan, y esa XP se puede utilizar para mejorar los personajes. Lamentablemente, las mejoras carecen de fuerza y funcionan más para ayudar a los jugadores a mantener el ritmo de la dificultad del juego que para hacerles sentir especialmente poderosos. Como resultado, el juego es siempre un poco más difícil de lo necesario. El aburrimiento y la frustración que se producen al enfrentarse repetidamente a una fase complicada serán más de lo que muchos jugadores quieran soportar.
Por último, está la historia del juego. ¡Todos los zombis deben morir! cuenta una metahistoria sutil e ingeniosa sobre Jack, que se da cuenta de que todos deben estar atrapados en un videojuego. Los puntos de la trama incluyen un regalo de cumpleaños para Rachel que, según Jack, fue confiscado por los militares, y la posibilidad de que Brian sea el responsable del brote zombi. Decir que ninguno de estos hilos argumentales queda bien atado en el final del juego, que no tiene sentido, es subestimar caritativamente la situación. Basta con decir que no recuerdo haberme enfadado nunca por el final de un juego, pero sí por éste.
Para ser justos, ¡Todos los zombis deben morir! no es un juego francamente malo. Se controla bien y tiene un aspecto agradable, y los jugadores que se atrevan a dar el paso pueden esperar una larga aventura. Por desgracia, la curva de dificultad y las misiones frustrantemente repetitivas hacen que ¡Todos ; Zombies Must Die! sean difíciles de recomendar desde un punto de vista puramente jugable. Por otro lado, la disparidad entre la presentación del juego y su temática sugiere que los desarrolladores de doublesix nunca llegaron a saber quién ¡Todos los zombis deben morir! se supone que es para. Pasar.
¡Todos los zombis deben morir! ya está disponible para Xbox 360, PS3 y PC. Game Rant ha jugado a la versión de PS3 para este análisis.
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