‘Not A Hero’ Review
El shooter 2D de Roll7′ ‘Not A Hero’ puede frustrar ocasionalmente, pero sin embargo ofrece un fantástico, fluido y vibrante desafío indie lleno de humor bizarro.
Últimamente ha habido una afluencia de juegos de dificultad extrema. Mientras que Bloodborne sigue aportando un elemento de dureza a la escena AAA actual, se ha producido una explosión aún mayor de juegos hardcore en el circuito independiente. ;El auge de los roguelike ha hecho que juegos como FTL: Faster Than Light se vuelvan enormemente populares, mientras que la escena de terror indie ofrece a los jugadores docenas de protagonistas especialmente vulnerables.
Ahora hay otra adición a la tendencia, que se une a la de Crypt of the NecroDancer y Titan Souls . Llega en forma de Not A Hero , un shooter en 2D basado en coberturas de Roll7, los creadores del título indie de skateboarding OlliOlli , ganador de un BAFTA. ;El nuevo juego del desarrollador’, sin embargo, es una bestia completamente diferente.
VÍDEO GAMERANTE DEL DÍA
Not A Hero encarga a los jugadores que ayuden a BunnyLord, un conejo púrpura de tamaño humano (del futuro) que se presenta a unas elecciones. El estrafalario candidato tiene un mes para hacer subir su índice de aprobación hasta el techo, y encarga al jugador que demuestre que BunnyLord es duro con el crimen y con las causas del mismo. Esto, por supuesto, lleva a la ultraviolencia.
Los jugadores deben correr a través de edificios laberínticos, saltando de cobertura en cobertura y enfrentándose a una variedad de tipos de enemigos. Hay una fuerte insinuación de Grand Theft Auto ‘s elementos más tontos, con extravagantes jefes de la mafia y armamento superpotente. Not A Hero tiene otras similitudes con los primeros títulos de GTA , con una violencia exagerada que se aleja de la realidad gracias a su estilo gráfico basado en sprites.
Not A Hero se desarrolla de forma muy diferente a los títulos centrados en el crimen como GTA y Saint’s Row , sin embargo, con una jugabilidad de ritmo rápido y basada en el twitch. De hecho, se siente lo más parecido a un spin-off de plataformas de otro lanzamiento publicado por Devolver Digital. Not A Hero se acerca a ; Hotline Miami , pero eliminando la sordidez del título ’80s y sustituyéndola por escenarios y modelos de personajes más ridículos.
Este es quizás el mayor aspecto en el que difieren ambos títulos, ya que Not A Hero ofrece un tono muy diferente y una atmósfera mucho más alegre y tonta. Sin embargo, eso no quiere decir que el título sea más relajado. Not A Hero ofrece a los usuarios un caótico patio de recreo lleno de violencia, y los jugadores no tienen más que su ingenio y el fluido sistema de cobertura para salir adelante.
De hecho, los jugadores deben tener cuidado, ya que ; Not A Hero es un título difícil de dominar. Cada uno de los enemigos del juego ofrece un desafío diferente, y con unos míseros cinco golpes que recibir incluso del oponente más débil, el título puede ser ciertamente implacable. Los jugadores tendrán que pensar en sus pies y elaborar rápidamente estrategias para derrotar a los enemigos más difíciles del juego, sobre todo a los que pueden acabar con el jugador de un solo golpe.
Desgraciadamente, no todas las mecánicas y niveles de Not A Hero’s pueden resolverse en el momento, y ciertamente se requiere algo de ensayo y error.Los niveles tienen eventos programados que ocurren en fracciones de segundo, con enemigos adicionales que aparecen por las escaleras y saltan por las ventanas. A veces es necesario repetir los niveles, ya que el jugador memoriza los acontecimientos para poder enfrentarse mejor a las hordas que le esperan. Hay que decir que Not A Hero a veces roza los límites de la frustración.
Este defecto, sin embargo, resulta ser ;el mejor indicador de la calidad mostrada: a pesar de las ocasionales muertes que inducen a la rabia, los jugadores querrán seguir jugando. Roll7 ha conseguido que ; Not A Hero sea deliciosamente agradable, con una jugabilidad muy divertida y tiempos de reaparición rápidos. El título es el cachorro travieso del circuito de juegos indie: aunque puede hacer enfadar a los jugadores, ;es imposible seguir enfadado con él.
Parte de la razón por la que el juego tiene éxito en este sentido es que consigue mantener un tono desenfadado a pesar de la violencia. Hay una fuerte vena de humor en Not A Hero , que se aleja de los bajos fondos de Hotline Miami , con imágenes brillantes y caricaturescas y escenas ridículas y exageradas. Aunque la comedia a veces cae un poco plana, con una dependencia excesiva ocasional de las declaraciones chifladas para las risas, todavía hay un tirón lo suficientemente fuerte como para dar No es un héroe la ventaja.
Este elemento se ve reforzado por la historia y los personajes del juego, especialmente por el carismático horror que es el propio BunnyLord. El conejo antropomórfico es el tipo de candidato que los personajes de ; Nathan Barley votarían: psicótico y trivial, pero igualmente hilarante. Encargando al jugador ridículas misiones secundarias como rescatar tortugas o adquirir batidos en nombre de su campaña política, BunnyLord ;da a Not A Hero una dinámica impresionantemente extraña.
El carisma de BunnyLord no es para menos, ya que el candidato ha conseguido atraer a varios personajes jugables al servicio de su campaña. ;Cada uno de los personajes ofrece algo diferente al jugador, con diferentes armas, velocidades de movimiento y habilidades. No hay mucha caracterización, aparte de diferentes acentos estereotipados y una vaga historia de fondo contada por BunnyLord, pero hay suficiente para diferenciar a los personajes por medio de la mecánica para que la elección del personaje correcto sea una parte esencial de la experiencia de juego.
Sin embargo, los jugadores no sólo tienen que confiar en las mecánicas propias del personaje para sobrevivir. Cada una de las fases dará a los jugadores diferentes armas secundarias y tipos de munición para ayudarles a superar la fase. Entre estos potenciadores se encuentran bombas de gato, munición láser y disparos de rebote. Al igual que en The Binding of Isaac’, los efectos son limitados y deben utilizarse con moderación.
Sin embargo, el armamento adicional es necesario para completar las fases, y los objetos se han colocado cuidadosamente en las fases para ayudar en las partes más difíciles. Los jugadores necesitarán toda la ayuda posible para superar los diabólicos niveles expuestos. Not A Hero lleva a los jugadores a enfrentarse a una despiadada mafia rusa, al delincuente Bredren Park y, finalmente, a una lucha contra la Yakuza. Es mucho con lo que lidiar, y los jugadores tienen que estar preparados para un reto serio.
Afortunadamente, Not A Hero hace que los jugadores quieran enfrentarse a todos los rivales. Roll7 ha creado un título adictivo, aunque a veces frustrante, que tiene mucha fuerza, y la satisfacción que se siente al completar un nivel es tremenda. Puede que Not A Hero no haga cosquillas constantemente, pero sus momentos satíricos desenfadados y sus emocionantes combates hacen que el juego sea algo especial para los jugadores que buscan un reto.
Tráiler
[HTML1]
Not A Hero ya está a la venta para PC, y su lanzamiento en PS4 y PS Vita está previsto para más adelante. Game Rant recibió un código de PC para este análisis.