‘Code Name S.T.E.A.M.’ Review
El mayor punto fuerte de ‘Code Name S.T.E.A.M.’, su perspectiva 3D, también conduce a su mayor debilidad, lo que resulta en una jugabilidad que se siente menos como una batalla y más como una pantalla de carga interactiva.

Hay’ una nueva tendencia en el desarrollo de juegos: hacer que la Inglaterra victoriana sea lo más extraña posible. La temporada de juegos de 2015 arrancó con The Order: 1886 , la exclusiva de PlayStation 4 que convirtió las calles de Londres en el escenario de una rebelión alimentada por hombres lobo, mientras que entre los próximos títulos se encuentran el ultra-gótico Bloodborne y la entrega anual del próximo otoño de la franquicia Assassin’s Creed , Assassin’s Creed Victory .

VÍDEO GAMERANTE DEL DÍA

Pero ninguno de estos juegos puede ;competir ;en términos de pura locura con ; Code Name S.T.E.A.M. , el nuevo juego de estrategia en tiempo real para la Nintendo 3DS. En Code Name S.T.E.A.M. , los jugadores toman el control de un escuadrón de soldados steampunk, la mayoría de los cuales están sacados directamente de las páginas de la literatura clásica inglesa y americana. Bajo la dirección de Abraham Lincoln (que fingió su propia muerte para fundar la agencia de seguridad ultrasecreta, como se hace), los agentes de S.T.E.A.M. luchan contra invasores alienígenas en lugares como el Palacio de Buckingham, el centro de Boston y la Universidad Miskatonic de HP Lovecraft.

Es tan disparatado como parece, y Code Name S.T.E.A.M. ‘s único escenario es, con mucho, su mayor atractivo. Aunque la trama en sí es bastante básica, todos los miembros del reparto del juego son distintos y están bien redondeados. En su mayor parte, la actuación es también excelente, con el famoso Will Wheaton y el renombrado actor de voz James Urbaniak ( The Venture Bros. ) robando el espectáculo como el Honesto Abe y el Profesor Randolph Carter, respectivamente.

Las escenas del juego son más bien una mezcla. Cada «shot» está compuesto como un panel de un cómic, utilizando modelos 3D y una animación limitada. Como resultado, los vídeos a menudo parecen más dioramas complejos que películas reales. Se trata de un uso inteligente de la (relativamente) limitada capacidad de procesamiento de la 3DS, pero no se traduce en el tipo de narración hipercinética y llena de acción que parece querer Intelligent Systems. Aun así, todo es lo suficientemente divertido y rápido como para que el ocasional contratiempo de la trama no importe. El mundo de ; Code Name S.T.E.A.M. trasciende sus raíces de falso cómic, para crear algo fresco, emocionante e infinitamente convincente.

Sin embargo, a pesar de la alegre y enérgica premisa, no te dejes engañar: Code Name S.T.E.A.M. es un juego de estrategia en tiempo real hasta la médula. Los jugadores y el ordenador se turnan para mover a los personajes, recoger objetos y atacar a los oponentes. Cada personaje tiene su propio suministro de vapor; mover un solo espacio cuesta una unidad de vapor, mientras que disparar un arma consume entre dos y cinco. El vapor se recarga entre turnos, pero no hay función de deshacer. Una vez que un personaje ataca o se cura, eso es todo. Por lo tanto, la victoria depende de una planificación cuidadosa, una acción deliberada y un poco de suerte.

Cada personaje tiene su propio movimiento característico, que lo hace apto para diferentes situaciones, y la clave para superar Code Name S.T.E.A.M. ‘s docena de misiones (cada una de las cuales contiene entre uno y tres mapas) reside en averiguar cómo utilizar mejor estas habilidades en conjunto. El hombre de acero John Henry, por ejemplo, lanza granadas, disolviendo multitudes e infligiendo daño desde lejos. El León Cobarde de El Mago de Oz se abalanza sobre los malos y puede saltar sobre las plataformas. Moby Dick’s caníbal tatuado Queequeg envía pingüinos explosivos tras los enemigos, permitiendo a los jugadores atacar desde lejos siempre que tengan una línea de visión clara. Los personajes también pueden blandir armas de fuego genéricas y equipar «boilers» para reforzar su suministro de vapor, y cada uno tiene su propio movimiento especial devastador, que puede utilizarse una vez por mapa.

Por sí solo, es un montaje intrigante, pero no parece tan diferente de otros juegos de estrategia de Intelligent Systems, como Fire Emblem y Advance Wars . Ahí es donde Code Name S.T.E.A.M. ‘s única perspectiva en 3D. Mientras que la mayoría de los títulos de estrategia en tiempo real adoptan una vista descendente o isométrica, Code Name S.T.E.A.M. se ve y se controla como un título de acción en tercera persona ;Los jugadores sólo pueden ver lo que sus personajes pueden ver, lo que hace que el combate se sienta menos como una batalla táctica y más como un juego mortal de escondite.

Cuando este sistema funciona, es inmensamente satisfactorio. Los personajes que no utilizan todo su vapor durante su turno pueden esperar detrás de las barreras y desatar devastadores ataques furtivos llamados movimientos «overwatch»; sólo hay que tener en cuenta que los enemigos pueden hacer lo mismo. Caer víctima de una emboscada bien colocada es tan insoportable como ejecutar una trampa perfectamente planificada es emocionante. El hecho de no saber nunca dónde atacará el enemigo crea una sensación de tensión constante y creciente de la que carecen muchos títulos de estrategia en tiempo real.

Desgraciadamente, la perspectiva 3D también conduce al mayor problema del juego. Gracias a los limitados ángulos de la cámara, cuando el ordenador mueve a sus personajes -lo que lleva una eternidad – la mayoría de las acciones tienen lugar fuera de la vista del jugador’. Sin embargo, los jugadores siguen teniendo que ver cada movimiento de los enemigos en tiempo real, lo que lleva a largos tramos en los que no pasa absolutamente nada en la pantalla. Imagina un juego en el que te pasas la mitad del tiempo mirando una pantalla de carga; así es como se juega Nombre en clave S.T.E.A.M.

Para dar crédito a Intelligent Systems’, Code Name S.T.E.A.M. intenta mantener las cosas interesantes cambiando automáticamente a la mejor vista de la acción, pero eso en realidad empeora el problema. A menudo, el mejor ángulo de la cámara es simplemente una toma de una pared. Además, el sistema no es perfecto, y en ocasiones te perderás uno de los pocos fragmentos de acción en pantalla porque el juego ha decidido mostrarlo desde la perspectiva del personaje equivocado.

Es una decisión de diseño desconcertante y, en última instancia, hace que Code Name S.T.E.A.M. se sienta como una tarea. Al principio, los turnos de los enemigos son sencillamente molestos; más adelante, cuando hay más enemigos en los niveles, son directamente tediosos. Al final del juego, los jugadores pueden dejar la 3DS, prepararse un sándwich y volver antes de que el ordenador termine de moverse, y no se perderán ni un detalle de la acción.

El juego también tiene otras peculiaridades. A veces, gracias al punto de vista específico del personaje, puede ser difícil apuntar en situaciones de aglomeración, lo que lleva a errores fatales. Los jugadores tampoco pueden hacer una pausa durante los turnos del enemigo, así que cuando un mapa se estropea tendrán que pasar por la interminable fase de movimiento del enemigo antes de volver a su última parada. Los personajes de los jugadores no siempre desencadenan ataques de vigilancia cuando parece que deberían hacerlo, y los tipos de enemigos son difíciles de distinguir en la pequeña pantalla de la 3DS’, lo que dificulta la preparación de estrategias adecuadas.

En definitiva, Code Name S.T.E.A.M. no es un juego que suponga un reto, pero es difícil de superar igualmente. Sencillamente, hay demasiados tiempos muertos, y cuando una estrategia se estropea debido a uno de los pequeños errores del juego, es exasperante simplemente porque significa esperar otra ronda de movimientos enemigos antes de arreglar las cosas. Lamentablemente, algunos de los niveles más abiertos – donde la acción es clara, y siempre hay algo que sucede en la pantalla – muestran lo que el juego podría haber sido, con un reparto colorido y una jugabilidad estratégica satisfactoria. El mundo de Code Name S.T.E.A.M. es un lugar muy agradable para visitar, es una pena que no haya un juego más emocionante.

Code Name S.T.E.A.M. llega a las tiendas y a la Nintendo eShop el 13 de marzo de 2015, en exclusiva para la Nintendo 3DS. Game Rant recibió un código de 3DS para este análisis.

Por Victor

Deja una respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *