‘Assassin’s Creed Unity’ Review
‘Assassin’s Creed Unity’ construye una nueva base para el futuro de la franquicia’ a pesar de no conseguir establecer un nuevo estándar.

A pesar de haberse convertido rápidamente en una de las franquicias de juegos AAA mejor definidas de los últimos años, no cabe duda de que ; Assassin’s Creed IV: Black Flag fue una pequeña sorpresa. Cambiando la ciudad por los mares abiertos, tenía un alcance y una innovación que pocos esperaban de lo que se consideraba un parche, mientras la serie daba el salto a Xbox One y PS4 al año siguiente. Ese prometido salto adelante ha llegado en forma de ; Assassin’s Creed Unity .

Desarrollado en secreto por Ubisoft Montreal durante años, y con un motor de juego construido esencialmente desde cero, decir que hay presión para cumplir sería quedarse corto. Esto se debe, en parte, a la ambientación, que por fin lleva la mezcla de espada y sigilo de la serie’ a la tan demandada Revolución Francesa. Y aunque ; Unity vuelve a las calles y estructuras de aventuras pasadas, asume un riesgo propio: elegir la solitaria ciudad de París del siglo XIX y quedarse con ella.

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Es difícil responder a la pregunta de hasta qué punto el juego cumple con su nueva ambientación y hardware. Desde el punto de vista técnico, está a la altura de las esperanzas de parecer y sentirse como un paso adelante para la franquicia, manteniendo intactas sus mecánicas principales. Los propios desarrolladores ponen freno a las expectativas explicando por qué han limitado su rendimiento gráfico (la versión para PC es otra historia). Aunque no dejará boquiabiertos a los fans establecidos, Unity sigue dando algún que otro golpe visual, sobre todo durante las escenas cinemáticas.

En retrospectiva, las elevadas pretensiones de una evolución más grande, mejor y más impresionante de ; Assassin’s Creed pueden terminar haciéndole un flaco favor al juego. Porque una vez que los nuevos personajes, la nueva ambientación y el nuevo diseño de las misiones encajan, es imposible pasar por alto el hecho de que esto sigue siendo el clásico ; Assassin’s Creed en su esencia.

El combate, el desplazamiento y las misiones en general son lo que’se espera, con la posibilidad añadida de aferrarse a la cobertura (y la tan esperada oportunidad de descender con la misma fluidez que ascender). En parte, es probable que se trate de no ‘arreglar’ lo que claramente funciona para miles de fans. Pero también parece deberse a que Ubisoft espera que los jugadores aprendan por sí mismos lo mucho que ha cambiado, y lo utilicen -o lo ignoren- como quieran.

Es un reto extraño en una época en la que cuanto más inmersivo, abierto y matizado es el mundo de un juego, más elogios suele recibir de los jugadores ‘hardcore’. Cuando ‘sostener la mano’ se ha convertido en una palabra sucia, mostrar las herramientas que el jugador tiene a su disposición conlleva un estigma. Pero la solución a la que ha llegado Ubisoft deja bastante que desear.

Para dejar clara la cuestión, basta con fijarse en la primera misión de asesinato abierta de Arno’ ;vista en un recorrido anterior ;centrada en la catedral de Notre Dame. En lugar de limitarse al sigilo hasta que el objetivo se presente, los jugadores pueden robar un juego de llaves, seguir a un sospechoso para encontrar los detalles del encuentro, entrar por una ventana cerrada y llevar a cabo el asesinato. Pero a los jugadores sólo se les mostrará un rápido vistazo a las llaves, al conspirador y al objetivo; depende de ellos encajar las piezas.

Esta fórmula puede parecer admirable, ya que hace hincapié en la creatividad por encima de los objetivos obligatorios, pero es una fórmula a la que los fans de Assassin’s Creed no están acostumbrados. El problema se agrava cuando las acciones realizadas ; antes de un enfrentamiento armado pueden inclinar la balanza a favor del jugador’.Pero sin que se diga exactamente qué’ es necesario/opcional/recomendado, cómo modifica la misión en cuestión, o cuántos pasos hay que dar, hace falta un tutorial o dos (o tres, para ser sinceros).

Si te parece una descripción injusta, recuerda: este sigue siendo un juego en el que el mortífero protagonista no’puede moverse a través de puertas o ventanas a menos que los desarrolladores lo hayan permitido. En un título de acción en el que ‘escapar de la zona’ significa ‘encontrar el camino hacia la única ventana que se ha dejado abierta para este propósito explícito,’ esperar que los jugadores analicen un campo de batalla y sus variables con algún sentido de maestría parece temerario.

La serie ha sido criticada durante mucho tiempo por reducir cada misión a un combate de huida o simplemente a precipitarse sobre un objetivo con una torpeza impropia de un ‘assassin,’ y Ubisoft claramente ha dado prioridad a apoyar más estilos de juego. El problema se ha abordado, con pocas misiones que simplemente terminen una vez detectadas. Pero si se añaden cambios innovadores -y los jugadores no son del todo conscientes-, el juego seguirá optando por el camino de la menor resistencia.

Todavía hay elementos del juego con los que los críticos no estarán de acuerdo: las mecánicas de desplazamiento, que siguen sin ser intuitivas, y los enemigos que atacan al verlos, por nombrar algunos. Pero Ubisoft también ha hecho algunos cambios admirables. La mejora gráfica es igualmente evidente en las escenas del juego, donde la escritura y las interpretaciones nunca se han sentido tan contenidas, o escasas; como si los desarrolladores hubieran decidido que cualquier intento de robarle el protagonismo a París y a su bulliciosa población sería un esfuerzo inútil.

En una franquicia que se define desde hace tiempo como una experiencia basada en la historia, los jugadores pueden sorprenderse al ver que se pone menos énfasis en el núcleo narrativo de Arno Dorian y su amor templario, ;Élise de la Serre (durante la primera mitad del juego en particular). La verdad es que Unity toma más atajos argumentales, de motivación y de historia que Black Flag , pero mientras ese juego se apoyaba en tramas y mecánicas externas para equilibrar la balanza, Unity no lo hace. Arno es un Assassin hasta la médula, pero más allá de la mera venganza, no puedo decir realmente por qué.

Lo mismo ocurre con la parte moderna de la historia. Aunque Ubisoft haya accedido a las demandas de muchos al prescindir del conflicto moderno en favor de la historia, su respuesta carece de la extraña inspiración vista en ; Black Flag , dejando que la historia principal se encargue de la tarea. Es una tarea para la que no está preparado, pero si la mejora gráfica de las escenas -que dan vida a sutiles interpretaciones como nunca antes- es una señal de dónde están las prioridades de Ubisoft en el futuro, estamos deseando ver cómo se emplean en una historia más grande.

Con la escasez de escenas memorables a lo Ezio o de personajes secundarios, es el contenido secundario el que se encarga de rascar la picazón. Ya sea resolviendo crímenes callejeros, infiltrándose en las operaciones de los Templarios o ayudando al Marqués de Sade en su búsqueda de la supremacía lujuriosa, nunca faltan tareas. Y añadir amigos online a la mezcla no hace más que endulzar el asunto.

Aquellos que esperen participar en una huelga bien planificada, bien ejecutada y equilibrada pueden prepararse para la decepción. Las piezas están en su lugar para un modo de juego satisfactorio basado en el equipo (con jugadores que adquieren objetos y equipos únicos para su contraparte cooperativa a lo largo de la campaña principal), con misiones cooperativas integradas en París con los menores agujeros ficticios posibles.

Por desgracia (o por suerte, dependiendo de tu estilo de juego personal) nuestra experiencia con el cooperativo se tradujo la mayoría de las veces en un sigilo cómicamente deficiente, que desembocó en un caos total. Cuando los enemigos han adquirido la suficiente competencia como para desafiar el plan de ataque ‘simplemente matemos a todos los soldados y hagamos la misión más fácil’ en un solo jugador, el multijugador lo hace tan factible como siempre. No es necesariamente una queja, ya que el humor y la emoción que hace posible es evidente. Pero es posible que se necesite algo de tiempo para aquellos jugadores deseosos de especializar a su Assassin y encontrar la eficiencia basada en el equipo para elevarse por encima de la multitud (y encontrar qué mejoras de microtransacción valen realmente el precio).

En definitiva, Unity no es el nuevo estándar que algunos esperan; el primer paso hacia el nuevo hardware ha traído consigo muchas asperezas (es decir, fallos, problemas técnicos y bugs), y posiblemente más complejidad de la que se comunica con éxito. Pero el estilo de Ubisoft es invertir en el futuro, y Unity representa una nueva base para muchos juegos futuros. Al convertir París en un próspero patio de recreo – emparejado con una historia que favorece la sutileza sobre ‘epic’ – el futuro de la franquicia parece más brillante.

Más brillante que las ambiciones de ; Unity ‘, tal vez, ya que los sacrificios hechos en el frente de la historia son claros. Pero sigue siendo un sandbox impresionante, y hace justicia a su ambientación. Con o sin asperezas, Assassin’s Creed Unity es un paso adelante a nivel técnico, y probablemente un título que todos los fans que hayan dado el salto a la nueva generación querrán ver por sí mismos.

Assassin’s Creed Unity ;ya está disponible para PC, PS4 y Xbox One.

Sigue a Andrew en Twitter @andrew_dyce.

Por Victor

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