Marvel vs. Capcom: Infinite Review
Marvel vs. Capcom: Infinite es un juego de lucha sólido en su esencia, pero la experiencia se ve obstaculizada por un modo historia aburrido, omisiones flagrantes en la lista de jugadores y gráficos pobres.
Marvel vs. Capcom: Infinite llega seis años después de que ; Marvel vs. Capcom 3: Fate of Two Worlds ;llegara a las tiendas, lo que significa que las expectativas son altas para que el título impulse la franquicia. Por desgracia, Marvel vs. Capcom: Infinite no da la talla, y en muchos aspectos parece un paso atrás.
Lo primero que notarán los jugadores de ; Marvel vs. Capcom: Infinite son sus deslucidos gráficos. Las animaciones están bien y el juego se ejecuta sin problemas en su mayor parte, pero los modelos de los personajes dejan mucho que desear. Muchos personajes parecen versiones infladas de sí mismos, y el cuerpo absurdamente musculoso del Capitán América resulta especialmente cómico. El lado positivo es que la cara de Chun-Li’ ha sido mejorada en cierta medida tras el revuelo que se produjo antes del lanzamiento, pero, al igual que el resto de personajes del juego, su modelo de personaje es, en el mejor de los casos, poco inspirado.
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Una vez que los jugadores son capaces de dejar atrás los gráficos del juego’, encontrarán un luchador competente, centrado en una acción por equipos ágil y rápida. ; Marvel vs. Capcom: Infinite Capcom: Infinite reduce el tamaño de los equipos de tres a dos luchadores y añade el nuevo sistema Active Switch, que permite a los jugadores incorporar inmediatamente a su compañero a mitad del combo, añadiendo otra capa estratégica a los combates. ;En general, el sistema Active Switch y los combates de dos contra dos cambian la jugabilidad para mejor, y deberían ser bien recibidos por los fans.
Otro gran cambio en la jugabilidad de Marvel vs. Capcom: Infinite ‘s es la incorporación de las seis Piedras del Infinito, que otorgan bonificaciones y habilidades especiales que pueden complementar los estilos de lucha o compensar las debilidades. Cuando se utilizan correctamente, las Piedras del Infinito pueden desempeñar un papel importante en el resultado de un combate, pero parece que mucha gente las ignora o no las utiliza de forma estratégica, activando sus habilidades en cualquier momento, en lugar de hacerlo en el momento más oportuno.
Uno de los principales aspectos en los que Marvel vs. Capcom Infinite ; se diferencia de sus predecesores ;es la inclusión de un modo historia cinematográfico, que intenta construir una trama a partir del concepto de la colisión de los universos de Marvel y Capcom. Sobre el papel, parece que podría ser muy divertido, pero la ejecución deja mucho que desear. La historia en sí, en la que Ultrón ha utilizado las Piedras del Infinito para combinarse con Sigma, el villano de Mega Man X, es cuanto menos débil, con interacciones aleatorias entre los personajes que carecen de emoción o propósito.
Casi todas las escenas de corte del juego consisten en que los personajes se reconocen entre sí, a veces soltando un eslogan, y luego se pelean entre ellos o algo más.Estos momentos deberían ser emocionantes o especiales, pero en su lugar se sienten torpes gracias a la pobre actuación de voz y a un enfoque poco entusiasta para construir una historia coherente.
Por desgracia, jugar al modo historia es tan malo como sufrir sus escenas. La mayor parte del modo historia consiste en breves combates con los drones de Ultrón que se completan con largos tiempos de carga y cinemáticas poco interesantes y de aspecto barato. Teniendo en cuenta esto, la mayoría de la gente puede verse tentada a saltarse el modo historia por completo, pero los jugadores tienen que superarlo para desbloquear todas las fases del juego.
Hablando de escenarios, ese’ es otro aspecto en el que ; Marvel vs. Capcom: Infinite puede decepcionar a los fans. En lugar de presentar lugares icónicos de las propiedades de Marvel o Capcom por separado, los mezcla. Por ejemplo, los jugadores pueden luchar en un escenario que es una combinación de una instalación de AIM y un laboratorio de Umbrella, o en una mezcla de Abel City y Asgard llamada XGard. ;Esto puede parecer una idea interesante, pero el juego nunca hace nada inteligente con las mezclas, y ninguno de los escenarios destaca como particularmente memorable o digno de mención.
El resto de los modos de juego son los habituales en los juegos de lucha, pero todos ellos son mucho más atractivos que el modo historia de Marvel vs. Capcom: Infinite . Los jugadores pueden luchar contra la CPU en un modo de juego tradicional de estilo Arcade, o enfrentarse a otros jugadores en batallas multijugador locales y online. También hay misiones en las que se reta a los jugadores a completar combos o acciones con personajes específicos, lo cual es una buena forma de aprender los fundamentos de los nuevos luchadores sin entrar en el modo Entrenamiento.
Marvel vs. Capcom: Infinite tiene una selección decente de modos de juego, pero no se puede decir lo mismo de su lista de luchadores jugables. Sólo hay cinco nuevos luchadores disponibles en el lanzamiento, en forma de Gamora de Guardianes de la Galaxia, Jedah Dohma (de la serie Darkstalkers), Mega Man X y Ultrón, con un total de 30 personajes jugables. Son seis menos de los que estaban disponibles en ; Marvel vs. Capcom 3: Fate of Two Worlds en su lanzamiento, y para colmo, hay algunas omisiones bastante flagrantes.
Como muchos fans ya sabrán a estas alturas, ; Marvel vs. Capcom: Infinite carece de algunos de los luchadores más populares de la franquicia, con todos los X-Men eliminados, aparentemente debido a la política que rodea los derechos de la película de ; X-Men . Esto significa que los jugadores no pueden utilizar a los favoritos de los fans, como Lobezno o Magneto, en ; Marvel vs. Capcom: Infinite , y las nuevas incorporaciones al plantel, aunque se agradecen, no llegan a sustituirlos.
Lo que es peor es que hay algunos personajes nuevos vistos en el modo historia del juego que no son realmente jugables en el juego, pero se añadirán como futuro DLC. Esto incluye a personajes como Monster Hunter y Black Panther, que aparecen al principio de la historia, pero que no están en la lista. Aunque no podemos decir con certeza si estos personajes son un ejemplo de DLC en el disco, su inclusión en la historia es sospechosa, sobre todo si tenemos en cuenta el historial de Capcom con los DLC en el disco y los juegos de lucha.
Las omisiones de la plantilla, un modo historia tedioso y una mala presentación impiden que Marvel vs. Capcom: Infinite alcance las mismas cotas que sus predecesores. Aunque sigue siendo divertido y accesible en su esencia, los defectos de ; Marvel vs. Capcom: Infinite ‘ son demasiado para superarlos.
Marvel vs. Capcom: Infinite ya está disponible para PC, PS4 y Xbox One. Game Rant recibió un código de Xbox One para este análisis.