The First Templar Review
Haemimont Games ofrece un enfoque diferente de la Orden de los Templarios en su nueva entrega ‘El Primer Templario.’ ¿Está a la altura de la historia o se queda corto?

Game Rant’s William Case opiniones El primer templario

Tras el inmenso éxito de la serie Assassin’s Creed de Ubisoft, lanzar el nombre «Templar» en cualquier lugar de otro videojuego suele traer la imagen de hombres saltando por los tejados, asesinatos silenciosos e intrigas eclesiásticas. Es un poco desafortunado que esto realmente no sea como sucedió en el siglo XIV, pero es agradable fingir de vez en cuando.

Aunque como a los jugadores les gusta vivir en un universo real , Haemimont Games ( Tropico 3 ) pensó que sería prudente aportar un poco de precisión histórica al mundo con su último título, El Primer Templario. Ambientada en la época de la Primera Cruzada, en la que la iglesia empieza a perder su ya tenue control en Oriente Medio, la Inquisición empieza a levantarse y a dar la cara. Si bien todo esto da lugar a una historia bastante interesante, la entrega e interpretación de estos hechos históricos en El Primer Templario deja un poco que desear.

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Ubisoft ya ha demostrado en su franquicia cómo los templarios pueden ser vistos como maliciosos y ventajistas, así que aquí vemos más de la moralidad y el pragmatismo de la orden a través de nuestro héroe, Celian. Recorriendo representaciones bastante fieles de lugares como Chipre, o yendo espada en mano durante el Asedio de Acre Celian, los jugadores descubrirán una conspiración dentro de la iglesia que llevará al protagonista hasta el Santo Grial.

Teniendo en cuenta que hay una especie de guerra, Celian tendrá que estar preparado con espada, escudo y daga para defenderse a sí mismo y a quien necesite la mano de Dios. Es aquí donde surgen las mejores y potencialmente más molestas partes del juego: el combate y la subida de nivel. El Primer Templario exige que los jugadores se enfrenten a hordas de enemigos incesantemente, trabajando un sistema de combo que es a la vez simple y repetitivo. Claro, no tiene sentido y los enemigos tienen patrones fácilmente discernibles, pero luchar durante más de 10 horas dejará a los jugadores potencialmente aburridos.

Por suerte, no estarás solo durante la mayor parte del juego; The First Templar no sólo hace hincapié en el combate, sino también en el juego cooperativo. Ya sea con un amigo en local o de otra forma, los jugadores pueden tener ayuda para derribar a los enemigos del punto A al B. La pega es que las armas y los árboles de habilidades del compañero’ son todos superficiales: no importa cómo se apilen sus habilidades, todo va a acabar siendo lo mismo cuando llegue el golpe de espada.

Hablando de árboles de habilidades, subir de nivel a un personaje en El Primer Templario es bastante interesante. Desglosado en cuatro distinciones diferentes -salud, fuerza/defensa y dos estilos de ataque distintos-, el árbol se irá desbloqueando poco a poco, concediendo a los jugadores bonificaciones añadidas a la salud, un combo de ataque adicional o más Celo, que se utiliza para revivir a los compañeros o golpear a los enemigos con un devastador ataque de carga. El tuyo, por la razón que sea, parece ser el único conjunto de habilidades que importa en el juego, dejando a tu amigo que lidie con sus propias inseguridades.

Otro pequeño problema que, dependiendo de tu suerte, aparece es la IA (si juegas en solitario). Pueden ayudar o, con la misma facilidad, pueden dar a los jugadores algo más de lo que preocuparse. Luchando o moviéndose por las ajetreadas -y a menudo ardientes – ciudades y pueblos, la IA se enganchará a barriles, árboles, paredes y cualquier otra cosa que haya alrededor mientras su energía se agota al luchar contra quince enemigos en solitario.

Lamentablemente, tu compañero de la IA no será el único que se quedará atrapado en los edificios de alrededor. Aunque las zonas están bien diseñadas para la época, descubrirás que las esquinas, las paredes, los quioscos y todo lo que hay entre ellas también te ralentizará. Es una pena, ya que los niveles abiertos son perfectos para la zona (al fin y al cabo, se trata de Oriente Medio). A este problema no ayuda el minimapa, que es totalmente inútil, ya que proporciona indicaciones para llegar a los puntos de paso, pero no muestra lo que hay en el camino… Y lo que hay en el camino suele estar congestionado, lo que obliga a los jugadores a retroceder o a volver atrás repetidamente.

Sin embargo, toda esa apertura ayuda a añadir una plétora de misiones secundarias, actividades y subtexto que se suman a la aventura. La mayoría de estos pequeños paseos proporcionarán a los jugadores piezas de historia sobre los acontecimientos reales durante las Cruzadas, experiencia extra o ayuda para más adelante durante las misiones cuando se necesiten reanimaciones o dinero. Sin embargo, el mejor detalle que se incluyó fue la Arena.

En una batalla al estilo de los gladiadores, los jugadores conocen al misterioso Byzantine, el gobernante de la Arena, que enfrenta al jugador con otros combatientes una y otra vez hasta que gana cada ronda. Aunque suene pedante, se convierte en una especie de mini-misterio que te arrastra a su pequeña historia, casi más que la propia trama.

Y esa es realmente la historia de El Primer Templario: es exagerada y cansada. Sí que tiene sus momentos en los que brilla como La Arena, mientras que otros son forzados o pasados por alto. Es posible que, con alguien que ya ha estampado su marca en el título de «Templar,» ;Haemimont Games se sintió un poco intimidado para realmente impresionar . Así que si esperas aprobar tu próximo examen de historia mientras disfrutas de una aventura que te dejará boquiabierto… bueno, puede que al menos pases la prueba.

El Primer Templario sale el 17 de mayo para Xbox 360 y PC.

Por Victor

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