XCOM 2: War of the Chosen Review
XCOM 2: War of the Chosen introduce aparentemente innumerables novedades y cambios en el juego de estrategia táctica, pero ¿encajan todas las piezas?
Independientemente de lo victoriosos que fueran los jugadores en ; XCOM: Enemy Unknown , Firaxis Games continuó una línea argumental canónica con ; XCOM 2 que asumía que los jugadores habían perdido en última instancia la lucha contra los invasores alienígenas tecnológicamente superiores. Esto marca más o menos el tono de la nueva expansión War of the Chosen : hay algunos combates que simplemente no puedes ganar, y el impresionantemente profundo paquete de expansión para XCOM 2 ; apila el dolor característico que los fans de la estrategia han llegado a abrazar de forma casi masoquista.
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Aunque la expansión de XCOM 2 ; tiene un precio elevado, Firaxis Games lo justifica con un complemento que ;cambia la estrategia y el equilibrio del juego de cabo a rabo. En esencia, War of the Chosen ; añade nuevas facciones amigables con el jugador que tienen sus propias clases de soldados, tres de los comandantes alienígenas de ‘The Chosen’ que atacan repetidamente al jugador a lo largo de las misiones del juego, una nueva fuerza de zombis poco amigable con todo el mundo llamada The Lost, y retoques estratégicos y de interfaz en abundancia.
En resumen, decir que Firaxis ha añadido ‘muchas cosas’ parece una injusticia, lo que explica que esta expansión haya sido casi simplemente ; XCOM 3 .
Empezaremos con el homónimo de toda la expansión, Los Elegidos. Los tres campeones únicos de las fuerzas de ADVENT se pasan todo el juego intentando localizar al jugador y hacer volar al Vengador por los aires (cosa que puede ocurrir sin duda alguna), y tienen tendencia a aparecer durante las misiones difíciles y hacer las cosas el doble de difíciles. Si los jugadores están en un aprieto tratando de sobrevivir a una misión particularmente tediosa, imagina cómo se ponen las cosas si llega un Elegido y empieza a engendrar más enemigos y a hacer potentes disparos de francotirador desde el otro lado del mapa.
Los Elegidos pueden ser derrotados realizando una serie de operaciones encubiertas y una dura misión de asesinato final, un proceso que lleva algo de tiempo. Pero no tardes demasiado: no son enemigos estáticos. Cuanto más tiempo existan, más fuerza tendrán. Eso no quiere decir que no tengan puntos débiles, ya que siguen un sistema de némesis que se inspira mucho en juegos como Middle-earth: Shadow of Mordor . Son fácilmente la adición más difícil al juego, pero añaden mucho sabor a la experiencia y mucha satisfacción cuando finalmente son derribados.
Para combatir la nueva amenaza, XCOM puede reclutar a 3 nuevas facciones amigas del jugador: Los escaramuzadores son unidades de combate directo con múltiples acciones, los segadores son más sigilosos que nadie en el juego, y los templarios’ tienen ataques psiónicos únicos cuerpo a cuerpo y a distancia que pueden marcar la diferencia. A medida que los jugadores realicen ciertas misiones encubiertas en nombre de estas facciones, se ganarán la confianza de sus respectivos líderes y podrán activar bonificaciones mensuales, como empezar una misión con un ADVENT traidor del lado del jugador, o hacer que los enemigos suelten más botín. Como es de esperar, aprender a utilizar cada Facción al máximo de su potencial es todo un proceso de aprendizaje, y es’s probable que caigan algunos cadáveres durante el proceso.
Además de esto, los jugadores pueden reforzar sus propias fuerzas con unas cuantas adiciones inteligentes a la fórmula original. Ahora los soldados pueden ganar puntos de habilidad por realizar movimientos tácticos, como disparos por el flanco o muertes en emboscadas, y gastarlos en habilidades adicionales para usar en la batalla. Aunque el menú original de dos opciones de habilidades sigue existiendo, ahora se pueden adquirir unas terceras ranuras de habilidades aparentemente aleatorias, lo que hace que el árbol de habilidades de cada soldado sea aún más único.Los soldados también pueden establecer vínculos con los compañeros de escuadrón con los que pasan el tiempo en el campo de batalla (a la Fire Emblem ), y los comandantes podrán incluso subir de rango estas habilidades para que los soldados vinculados puedan utilizar movimientos de combate únicos en la batalla.Los soldados también necesitan descansar después de cada misión para no fatigarse y ser más susceptibles de desarrollar miedos que puedan afectarles en la batalla.
En resumen, es un sistema que por fin obliga a los jugadores a barajar sus listas a medida que avanza el juego, y una solución inteligente para aquellos que envían a los mismos soldados a la batalla una y otra vez. El reto de mantener una lista saludable de soldados cualificados añade una sorprendente profundidad a la experiencia de XCOM .
Sin embargo, no son sólo los nuevos enemigos Elegidos y algunos nuevos tipos de enemigos ADVENT a los que se enfrentarán estos soldados. Las misiones en ciudades abandonadas se ven con frecuencia abrumadas por enjambres de Los Perdidos, un enemigo de tipo zombi que ataca tanto a las fuerzas de XCOM como a las de ADVENT en cuanto las ven. Cualquier explosión en el mapa desencadena un nuevo enjambre de estos monstruos, y el pandemónium puede reinar rápidamente mientras atacan a amigos y enemigos por igual.
Los Perdidos añaden una nueva capa de estrategia a las misiones, ya que los jugadores tienen que ir con cuidado para no encontrarse encerrados en un callejón rodeados de enjambres de zombis cenicientos por todos lados. No son una gran amenaza en comparación con los ADVENT, pero sí que suponen un obstáculo en misiones que, de otro modo, serían rutinarias. Por eso, Firaxis Games ha introducido unos modificadores de misión únicos llamados «sit reps», que pueden llenar un mapa de explosivos volátiles o exigir que sólo se envíen soldados de bajo rango a determinadas misiones. Se trata de una variedad de retos añadidos, y War of the Chosen lo ofrece con creces.
Por si no fuera ya evidente, se trata de una expansión carnosa. Firaxis Games ha hecho un trabajo espléndido añadiendo detalles que tienen implicaciones de gran alcance para el juego en su conjunto, y esto hace que jugar al juego con la expansión activada sea una experiencia completamente nueva. Es un gran reto asimilar todas las nuevas introducciones a la vez, pero nadie juega a XCOM porque sea fácil.
Si bien XCOM 2: War of the Chosen hace un gran trabajo al remover el juego de arriba a abajo, no es sin costo: la misión del DLC Shen’s Gift es sacrificada por defecto para rebalancear el juego, siendo reemplazada por una simple tarea de investigación. Aunque los jugadores pueden volver a activar esta opción en el menú de opciones, nos gustaría que Firaxis hubiera podido mantener el contenido original de forma equilibrada. También nos encontramos con algunos fallos menores a medida que avanzaba el contenido del juego, por lo que recomendamos a los que intenten jugar a Ironman que consideren un juego normal por ahora para evitar posibles errores tras el lanzamiento.
En definitiva, XCOM 2: War of the Chosen entierra incluso al jugador más táctico bajo una montaña de entretenidos desafíos y añade no sólo varias horas de contenido para jugar, sino también una rejugabilidad casi infinita: no podemos esperar a reiniciar la lucha y ver cómo le va a un nuevo grupo de soldados contra el gobierno de ADVENT. Firaxis Games ha introducido una auténtica montaña de nuevos enemigos y experiencias, refrescando en gran medida lo que ya era un profundo título de estrategia con una pronunciada curva de aprendizaje. Con tantas capas de contenido nuevo y una jugabilidad cuidadosamente equilibrada, War of the Chosen (y el precio que lo acompaña) no es para los débiles de corazón, pero ciertamente tiene un valor más que suficiente para respaldar su precio.
XCOM 2: War of the Chosen ya está disponible para PC, y las ediciones para PlayStation 4 y Xbox One están previstas para el 12 de septiembre de 2017.