The Last of Us Part 2 Review
El desarrollador Naughty Dog continúa con su obra postapocalíptica con The Last of Us Part 2, ofreciendo unos efectos visuales increíbles y una historia emotiva.
The Last of Us Part 2 es uno de los mejores juegos jamás realizados. Está claro desde el primer fotograma que el director Neil Druckmann y todos los desarrolladores de Naughty Dog volcaron su sangre, sudor y lágrimas en la secuela con la esperanza de ofrecer algo realmente único. En una palabra, The Last of Us 2 es agotador: una epopeya emotiva y conmovedora que explora temas desafiantes a través de una serie de elementos de diseño impresionantes y cuyas interpretaciones son insuperables.
VÍDEO GAMERANTE DEL DÍA
Gran parte de lo que hace de The Last of Us 2 un logro tiene que ver con su diseño. Visualmente, Naughty Dog opera a un nivel que pocos pueden igualar. Su versión del noroeste postapocalíptico toma muchos de esos elementos menores vistos en el primer juego, como suburbios deteriorados, calles cubiertas de maleza, comunidades destartaladas, y los amplía hasta niveles asombrosos. La magnitud del mundo en The Last of Us 2 es inesperada y merece la pena pasar decenas de horas explorándolo.
Seattle después de un brote viral debería evocar imágenes muy específicas para los jugadores: una densa maleza y vibrantes bosques mezclados con una ciudad en ruinas. Pero los lugares que se muestran en el juego van mucho más allá de los tropos familiares del primer juego. Mientras que Uncharted intentaba reservar sus momentos más impresionantes para las salas del tesoro y los templos ocultos, The Last of Us 2 los llena de forma tan densa que resulta casi abrumadora. Cada nueva zona es un espectáculo para la vista, representada con un detalle impresionante y con una sensación artesanal.
Incluso la forma en que Naughty Dog utiliza sus coleccionables o los decorados demuestra el talento del estudio. Cada entorno tiene una historia que contar y cada coleccionable ayuda a dar cuerpo a las circunstancias que rodean a Seattle después de la fuga. En un juego en el que el avance es aterrador por las amenazas que lo rodean, el juego tiene una auténtica propulsión gracias al diseño de los niveles. Los jugadores quieren ver qué nuevas sorpresas les aguardan y el juego nunca decepciona.
Algo en lo que Naughty Dog siempre ha sabido destacar es en dar a los jugadores la sensación de un inmenso viaje. Ven un lugar en la distancia marcado como el «objetivo» y se ponen en marcha. Pero luego el juego les lleva en diferentes direcciones, les hace dar rodeos inesperados e incluso les permite disfrutar de algunos momentos de tranquilidad para contemplar la belleza del mundo, y en poco tiempo el destino ya no parece tan lejano. Lo que podría haber sido un simple viaje del punto A al punto B se convierte en una historia en sí misma, contada a través de entornos minuciosamente detallados que siempre merece la pena apreciar.
Lo que Naughty Dog es capaz de hacer con la PS4 sugiere que quizá la consola de actual generación aún no ha agotado su ciclo. Sin embargo, los entornos son sólo una parte del juego que demuestra que Naughty Dog es un mago de la técnica. El trabajo de captura del rendimiento y la animación en The Last of Us 2 es de lo mejor que ha visto la industria. Naughty Dog es capaz de capturar con precisión los movimientos faciales más sutiles y dar cuenta de una tonelada de movimientos diferentes que dan a cada personaje un realismo más profundo. Hay muchos momentos en el juego que podrían haber caído fácilmente en saco roto si la captura de la actuación no fuera tan impecable como lo es. Aunque sólo sea en una mirada rápida o una ligera arruga de la nariz, es fácil captar las emociones de cada personaje.
Por supuesto, la animación y la captura de movimientos sólo funcionan gracias a las interpretaciones, que no tienen parangón. Ashley Johnson realiza un trabajo excepcional en el papel de Ellie, que pasa de ser una joven algo ingenua a una mujer fuerte y decidida.Lleva el juego de tantas maneras que es difícil enumerarlas todas, pero su capacidad para imbuir a Ellie de humanidad, vulnerabilidad y rabia en una sola escena es suficiente para demostrar su inmenso talento. Igualmente impresionante es el trabajo de Laura Bailey como Abby. Su papel en el juego se ha mantenido casi en secreto, pero Bailey tiene que hacer un gran trabajo, posiblemente más que Johnson. Juntas, las dos realizan actuaciones que destacan no sólo entre los videojuegos, sino en todos los medios creativos.
Pero los papeles principales son sólo tan fuertes porque los secundarios están igualmente bien elegidos. Independientemente de si son caras o voces reconocibles, el reparto de The Last of Us Part 2 se adapta a la visión de Naughty Dog. A veces, muchos de los miembros del reparto tienen que ser optimistas y divertidos y una hora después están participando en algunos de los materiales más oscuros que se han visto en un videojuego. Es ese equilibrio entre diferentes emociones y tonos lo que ayuda a que The Last of Us 2 sea único, y la capacidad del reparto para clavar cada uno de esos elementos fomenta el realismo de todo ello.
La historia de The Last of Us 2 va de la mano de las actuaciones. Las comparaciones y las similitudes se tiran por la ventana cuando se habla de lo último de Naughty Dog, debido en gran parte a los temas que explora y las narrativas que teje. Es una experiencia única que sólo funciona gracias al medio interactivo. A veces, el juego resulta oscuro y desesperanzador y obliga al jugador a enfrentarse a sus propias creencias sobre cómo debe actuar la gente en un entorno postapocalíptico. Y luego puede ser ligero e incluso humorístico, atravesando una circunstancia por lo demás sombría para recordar a los jugadores que siguen siendo seres humanos. La historia nunca intenta pintar a ningún personaje como moralmente superior y rara vez trata de justificar las acciones de una persona. Es el jugador el que debe decidir cómo se siente con cada golpe y, por lo general, eso requiere una seria reflexión interior.
La historia del juego obliga a los jugadores a enfrentarse a situaciones e ideas que no les van a gustar, pero los guionistas se esfuerzan por justificar cada una de sus decisiones. De arriba a abajo, lo moralmente gris de todo ello contextualiza el mundo de The Last of Us 2 como uno en el que el término villano es solo una cuestión de perspectiva. La historia también sugiere que la redención puede venir en muchas formas diferentes y no todo el mundo tiene su momento brillante.
En el primer juego, se hacía mucho hincapié en la idea de que los humanos son el verdadero enemigo en un brote zombi. Joel y Ellie se encuentran con un montón de Runners, Clickers y similares, pero el verdadero peligro siempre proviene de los que tienen una opción. The Last of Us 2 hace que las cosas sean aún menos cortas y secas. Hay momentos de alegría y frivolidad que atraviesan la oscuridad, pero se trata de un juego muy oscuro y violento. En un momento dado, un personaje comenta que «la pérdida está a la vuelta de la esquina,» y, aunque encaja en el momento, también parece un comentario sobre el juego.
Por supuesto, en aras de la vaguedad intencionada, es difícil citar ejemplos específicos de por qué la escritura y la dirección del juego son tan sofisticadas. En el juego abundan las decisiones audaces y es raro que cualquier forma de medio interactivo pueda hacer que el jugador experimente tantas emociones complejas. La mayoría de los videojuegos consisten en impulsar los acontecimientos hacia una conclusión natural, pero The Last of Us Part 2 empuja al jugador hacia adelante aunque tenga reservas sobre el destino.
Al principio, las cosas pueden parecer sencillas, pero Naughty Dog empieza a superponer narrativas y motivaciones hasta el punto de que resulta casi difícil encontrar una dirección clara. Ninguna respuesta parece correcta y cada resultado tiene sus puntos negativos.Las emociones que la historia puede hacerte sentir y las ideas que pide al jugador que contemple son tan complejas y maduras que reflejan los acontecimientos del propio juego.
Si el diseño del juego es hermoso y su historia es fea, la jugabilidad es una amalgama inesperada de ambos. Una vez más, el sigilo es el centro de atención, pero los jugadores pueden elegir cómo abordar cada encuentro. Sin embargo, cuanto más llamen la atención, más difícil será progresar. Hay un montón de herramientas nuevas para ayudar a distraer o eliminar a los objetivos en el camino de los jugadores, y combinarlas es una de las verdaderas alegrías del juego.
Hay muchas herramientas a disposición del jugador y cada una tiene sus pros y sus contras. Los habituales ladrillos, cuchillos y armas básicas regresan y se apoyan en un sistema de artesanía familiar pero simplificado. Naughty Dog parece hacer un esfuerzo consciente por no reinventar la rueda en lo que respecta al combate y las mecánicas de juego, sino por reforzarlas con cambios inteligentes que apoyen cada uno de los diferentes estilos de juego.
Mientras que el primer juego parecía un poco más definido y ligeramente opresivo en sus opciones, The Last of Us 2 es casi abrumadoramente libre. Las rutas de mejora del personaje en el juego ayudan a los jugadores a determinar su estilo de juego y pueden favorecer categorías como el sigilo, los explosivos o la artesanía. Sigue siendo un poco lineal en el sentido de que las mejoras de una categoría progresan de una a otra, pero sigue habiendo un montón de opciones y elecciones que hacer. Las armas también tienen sus propias opciones de mejora, que pueden hacer cosas como aumentar la capacidad o reducir el retroceso. El combate cuerpo a cuerpo también se ha perfeccionado para que parezca algo más que un último esfuerzo. Mediante el uso de la esquiva y dando a Ellie un movimiento más ágil, los jugadores pueden acercarse a algunos encuentros sabiendo que pueden luchar para salir de ellos.
El diseño de los niveles también ofrece tantos caminos y opciones diferentes que cada encuentro se convierte en su propia mini caja de arena. En algunas situaciones puede ser más fácil utilizar un arma para eliminar metódicamente a unos cuantos enemigos, mientras que en otras, deslizarse silenciosamente entre todos parece la ruta más inteligente. Todo depende del encuentro y del tipo de enemigo.
La IA ha sido completamente revisada, tanto para los humanos como para los infectados, lo que hace que cada encuentro resulte fresco. Los nuevos tipos de enemigos infectados, como el Shambler, mezclan el desafío, pero Naughty Dog sigue apoyándose en la jerarquía establecida en el primer juego. Hay que reconocer que los infectados del primer juego no siempre «funcionaban» en los encuentros, pero se sienten más justos en Parte 2 . Los clickers siguen siendo increíblemente amenazantes y algunos de los enemigos más amenazantes en un videojuego, pero también son amenazas más manejables en esta ocasión. Si los jugadores tienen cuidado y consideración con los encuentros con los infectados, encontrarán diferentes formas de sobrevivir.
Los encuentros con los enemigos humanos en The Last of Us Parte 2 es donde las cosas comienzan a sentirse realmente evolucionadas y francamente desafiantes. Naughty Dog ha revisado la IA para asegurarse de que los enemigos humanos nunca se sientan ajenos. Reaccionarán a las miradas rápidas a Ellie, mirarán ocasionalmente detrás de ellos mientras caminan o reunirán a las tropas si se encuentra un cadáver. Y nunca se aconseja entrar en una pelea directa con ningún enemigo humano porque serán agresivos e implacables.
Los enemigos humanos del juego se dividen en dos facciones beligerantes, la WLF, más militarizada, y los Serafines (Cicatrices), más afines al culto. Los WLF blanden un fuerte armamento y utilizan perros rastreadores para obligar a Ellie a ser rápida y decisiva.Mientras que los Serafines son menos sofisticados pero igualmente amenazantes gracias a un perfil más bajo, un impresionante sistema de comunicación que consiste en fuertes silbidos, y toscas armas como arcos y hachas para impedir el progreso del jugador. Cada facción aporta un conjunto diferente de herramientas y obstáculos para asegurar que cada encuentro se sienta como un trabajo.
No hay caminos fáciles ni soluciones sencillas a la hora de superar (o atravesar) las distintas patrullas del juego, pero Naughty Dog equipa al jugador con lo suficiente como para que las cosas no se sientan nunca injustas. Podría decirse que los dos mejores añadidos son una señal sonora que aumenta de volumen cuando los enemigos empiezan a ver a Ellie y un sistema de puntos de control muy generoso. Debido a que la IA es mucho más inteligente, puede ser difícil saber qué es un buen y un mal movimiento, pero la señal sonora puede indicar fácilmente al jugador si está siendo visto o no. El modo de escucha sigue estando ahí y puede ayudar a planificar, pero muchos juegos de sigilo luchan por evitar esos momentos en los que el jugador simplemente no se da cuenta de que está entrando en la visión de algún enemigo. The Last of Us Part 2 utiliza esa señal sonora para dejarlo muy claro.
Si los jugadores toman la decisión equivocada, el juego tiene un sistema de puntos de control que se siente un poco como una trampa, pero también alivia la frustración de aquellos que no son los mejores en el sigilo.En los momentos cruciales de un encuentro -generalmente al pasar a hurtadillas entre un grupo numeroso o al eliminar a un enemigo clave- el juego hará un punto de control y los jugadores podrán recargar instantáneamente ese punto de control si así lo desean. Esto permite experimentar sin el riesgo de arruinar por completo una partida que, de otro modo, sería sólida, y ayuda a eliminar esas muertes que matan el impulso. El juego también cuenta con una opción para reiniciar un encuentro para aquellos jugadores que quieran hacerlo todo de forma impecable y se sientan de cierta manera sobre «save-scumming.»
No importa si se trata de un encuentro con infectados, un encuentro con WLF o un encuentro con Seraphite, The Last of Us Part 2 es un juego desafiante con un puñado de opciones de dificultad. Pero si los jugadores sienten que alguna zona en particular se retrasa o es demasiado desafiante, hay controles deslizantes de dificultad individuales vinculados a elementos específicos. Si un compañero se siente demasiado fuerte o está ayudando demasiado, el jugador puede bajar su IA para que haga menos. O si la IA se siente demasiado tonta (rara vez lo es), los jugadores pueden aumentar el deslizador para que las reacciones sean más rápidas y la agresividad más alta. A menudo, los juegos basados en la historia pueden ser criticados por favorecer demasiado a un tipo de jugador frente a otro, pero The Last of Us 2 garantiza que casi todo el mundo pueda tener la experiencia que desea sin sentirse perjudicado.
También hay un montón de pequeños detalles a destacar que hacen que la experiencia sea única. El diseño de sonido es sin duda uno de los mejores de los videojuegos, tanto por la forma en que aumenta la tensión como por la representación precisa del entorno. Desde el golpeteo de la lluvia sobre el capó de un coche oxidado hasta los chillidos aterradores de los clicks, Naughty Dog se ha asegurado de que el sonido esté a la altura de las imágenes en todo momento. Asimismo, la banda sonora de Gustavo Santaolalla es de una belleza inquietante. El ganador del Óscar utiliza unos sencillos acordes de guitarra para evocar la sensación de aislamiento o tristeza tan bien y la música se utiliza con tanta moderación que sólo pretende reforzar las emociones de una escena o encuentro. También hay temas musicales más tradicionales en el juego, pero se reservan para cuando las cosas se descontrolan.
Desde Jak and Daxter hasta Uncharted y ahora The Last of Us , Naughty Dog ha ido demostrando poco a poco a los jugadores que el estudio es un experto en todo. Un aspecto visual de primera clase, una historia sofisticada y una jugabilidad compleja se combinan para crear un producto que no parece genérico. Podríamos pasarnos horas enumerando todos los pequeños detalles que ND ha introducido en el juego, pero eso sería una tontería, porque se trata de un juego imprescindible. Las animaciones son increíbles, los escenarios y el diseño de los niveles son realmente asombrosos, las interpretaciones son inigualables y la jugabilidad hace muchos cambios inteligentes para ofrecer mayor libertad.
Al final, todo se reduce a la experiencia de jugar a The Last of Us Part 2 , de meterse en la piel de estos personajes y enfrentarse a un mundo que resulta a la vez extraño y familiar. En este sentido, el juego está en una liga propia y hay demasiados adjetivos para describir la gama de emociones que el juego hará sentir a los jugadores, y muchas de esas emociones no son positivas. Pero al igual que el mundo real supone enfrentarse a duras verdades y situaciones incómodas, The Last of Us 2 obliga a sus personajes a enfrentarse a realidades sombrías en un mundo desgarrado por un brote vírico y donde la violencia es algo natural. Es sencillamente una obra maestra, una experiencia que no se parece a nada en los videojuegos.
The Last of Us Part 2 sale el 19 de junio de 2020 para PS4. Game Rant recibió un código digital para este análisis.