Golem Review
Golem hace algunas cosas muy bien, pero su jugabilidad es tan pobre que hace imposible recomendarlo a los propietarios de PlayStation VR.

En 2015, ;los antiguos desarrolladores de Bungie que trabajaron en juegos como ; Destiny y ; Halo anunciaron la formación de un nuevo estudio llamado Highwire Games. Dado que ; Destiny y ; Halo son dos franquicias de FPS enormemente populares, sería difícil culpar a los fans por asumir que el primer título de Highwire Games seguiría sus pasos, pero en su lugar Highwire se puso a trabajar en algo completamente diferente. Revelado en el evento PlayStation Experience 2015, el primer título de Highwire Games es ; Golem , un ambicioso título de realidad virtual exclusivo para PlayStation VR. ; Golem viene de la mano de un equipo de personas contrastadas y de gran talento, pero decir que no cumple con las expectativas sería quedarse corto.

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Golem parece un juego de realidad virtual que hubiera salido en torno al lanzamiento de PlayStation VR o de las Oculus Rift. No cuenta con ninguno de los avances reales que se han producido en la realidad virtual en los años transcurridos desde su revelación inicial, y esto es evidente desde el primer momento. Por ejemplo, uno de los pecados capitales de muchos de los primeros juegos de realidad virtual era comenzar con largas escenas de corte en las que los jugadores no hacían nada más que ver cómo se desarrollaba el juego a su alrededor, y Golem es culpable de ello. El juego en sí tarda unos 20 minutos en empezar, lo cual es mucho tiempo para estar sentado con los auriculares de PlayStation VR puestos y sin hacer nada.

Golem dedica mucho tiempo a la preparación de su historia, en la que los jugadores se ponen en el papel de una joven llamada Twine, que vive con su padre y su aventurera hermana mayor. La hermana de Twine la lleva a unas ruinas prohibidas, que están bloqueadas por un campo mágico que sólo pueden atravesar los antiguos Golems. La hermana de Twine revela su habilidad para controlar estos Golems, aunque es atacada por uno y Twine también resulta herida en el proceso.

Cuando Twine vuelve en sí, su padre le dice que sus piernas están heridas y que no podrá caminar. Se supone que es un momento emotivo, pero el problema es que Golem nunca dejó que Twine caminara. Los 20 minutos de escenas que preceden a este momento transcurren con Twine quieto, sin interactuar con nadie ni con nada, ni siquiera haciendo un solo sonido. Esto priva a un momento potencialmente emotivo de cualquier impacto que hubiera tenido de otra manera. Simplemente, no tiene nada que ver.

El drama en torno a Twine logra resonar un poco, ya que ; Golem tiene algunas actuaciones de voz sólidas. Los diálogos bien escritos y las interpretaciones de los actores de voz hacen que las escenas posteriores al incidente con la hermana de Twine tengan cierto peso. La narrativa en general mejora después de estas secuencias iniciales, ya que se deja a los jugadores explorar un mundo extraño y ruinoso que recuerda a juegos como ; Ico e incluso a la serie ; Souls de FromSoftware. Los jugadores pueden recoger «Echos» en el mundo del juego que añaden más contexto a lo que’ están haciendo y amplían la historia, lo que nos pareció agradable.

Aprender más sobre el mundo de ; Golem ‘s es una de las pocas cosas que gustarán a los jugadores, pero también tiene otras cualidades notables. ;En cuanto a los juegos de PlayStation VR, ; Golem es uno de los que mejor aspecto tiene, con una distancia de dibujado más nítida de lo que los usuarios de PSVR pueden estar acostumbrados en sus juegos. La partitura de ; Golem ‘s también es bastante buena, pero eso’ es de esperar con el antiguo compositor de ; Halo y ; Destiny Marty O’Donnell a la cabeza. Puede que no haya nada tan memorable como el tema de ; Halo , pero ; Golem ‘s música sigue estando a leguas por delante de la música de muchos otros juegos.

Golem tiene una música y unos gráficos fantásticos junto con una historia y un mundo de juego interesantes, pero en realidad jugar al juego no sólo no es divertido, sino que a veces es físicamente agonizante. Hay varias razones por las que ; Golem puede ser demasiado incómodo para algunas personas, pero el mayor problema es su esquema de control por defecto. Para moverse en ; Golem , los jugadores tienen que inclinarse hacia delante, y aunque esto no parezca una idea terrible sobre el papel, en la práctica puede resultar muy incómodo, especialmente en sesiones de juego prolongadas. No ayuda el hecho de que PlayStation VR no siempre registra cuando los jugadores se inclinan hacia adelante, por lo que a veces pueden encontrarse prácticamente cayendo de su silla sólo para conseguir que su personaje en el juego se mueva. Por suerte hay una opción en ; Golem para controlar al personaje usando un DualShock 4 en una mano y un mando PlayStation Move en la otra, y jugar el juego de esta manera es infinitamente mejor.

Por desgracia, los controles de Golem no son la única razón por la que el juego puede resultar incómodo. Otra razón importante es que el simple hecho de mirar alrededor es nauseabundo, y no se debe a la RV, sino a una decisión de diseño específica de los desarrolladores. Dado que Twine sigue técnicamente sentada en su habitación durante todo el juego mientras controla sus Golems, los jugadores pueden ver el contorno de su habitación en su visión periférica.Cuando los jugadores se mueven, la vista del Golem’ se encoge para mostrar más de la habitación de Twine’, y si se detienen, pueden ver más de la vista del Golem’. Así que lo que acaba ocurriendo es que los jugadores se mueven y deciden mirar a otro sitio, y el juego cambia entre los dos puntos de vista de forma estomagante.

De todos modos, no hay nada destacable en la visión de Twine, y si esto se eliminara, Golem sería una experiencia mucho más tolerable. Sin embargo, este problema no es lo único que puede hacer que los jugadores se mareen al jugar a ; Golem . También nos encontramos con algunos problemas técnicos en los que el seguimiento de la cabeza se volvía loco, y nuestra vista se desconectaba tanto de Twine como del Golem. Esto hacía que la cámara se moviera violentamente de un lado a otro y nos hacía sentir mal.

Otras personas pueden sentirse mareadas en los juegos de realidad virtual por su rapidez, como en el juego de Insomniac ; Stormland , pero el mareo de ; Golem ‘s se debe a los problemas de la cámara y a las desconcertantes decisiones de diseño. Aunque estas cosas no fueran un problema en ; Golem , su jugabilidad minuto a minuto también es deficiente.

Golem hace que los jugadores exploren entornos bastante amplios, pero en el cuerpo de una enorme criatura de piedra que se mueve con una lentitud dolorosa. También hay una gran cantidad de retroceso y deambulación sin rumbo que los jugadores tendrán que afrontar cada vez que se queden atascados, lo que combinado con la lentitud de movimientos del Golem puede hacer que jugar a Golem sea más frustrante que otra cosa. El juego carece de dirección, y aunque parece que se ha hecho a propósito, no funciona con la lentitud con la que se mueve el Golem. Los jugadores se sentirán desanimados a la hora de explorar mucho por ello.

Mientras los jugadores marchan lentamente por el mundo de Golem , se encontrarán con algunos rompecabezas básicos que resolver y algunos enemigos con los que luchar. Los Golems están equipados con una variedad de armas cuerpo a cuerpo, y el combate en el juego es una de sus mejores partes, aunque todavía imperfecto. Se trata de un sistema básico de bloqueo de los ataques enemigos y de golpearles cuando hay un hueco, pero al igual que el movimiento, puede ser lento y tedioso. Esto es especialmente cierto cuando se lucha contra enemigos que necesitan cinco o más golpes para ser derribados, ya que los jugadores sólo pueden infligir daño cuando el juego se lo permite. Si los jugadores no están perfectamente posicionados y el enemigo falla con su ataque en lugar de bloquearlo, los jugadores de Golem se encontrarán esperando a que el enemigo vuelva a realizar las mismas secuencias de ataque.

Al derrotar a los Golems enemigos, los jugadores pueden recoger nuevas armas, objetos y armaduras. Recoger nuevo equipo y mejorar el Golem de uno mismo puede ser divertido, pero también tiene una gran pega que hace que merezca mucho menos la pena. Para equipar cualquier cosa en ; Golem , los jugadores tienen que retroceder hasta el Taller, y cuando vuelven al mundo del juego, no estarán donde estaban antes de salir. Esto significa aún más retroceso en el lento Golem, sin mencionar que los jugadores se pierden tratando de encontrar el camino de vuelta a donde sea que necesiten estar.

Es una pena que la jugabilidad de Golem se quede tan corta, porque sus gráficos, su música y su historia son bastante buenos. Pero incluso con estos aspectos destacados, los problemas de ; Golem ‘s gameplay hacen que sea imposible recomendarlo. ; Golem fue en su día uno de nuestros juegos de realidad virtual más esperados, pero los aficionados a la RV estarían mejor jugando básicamente a cualquier otra cosa.

Golem ya está a la venta para PlayStation VR.

Por Victor

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